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Dungeons & Dragons Online
Les Quais de Stormreach
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Question

parallelles?

Y a t il des points communs avec le monde de Dereth dans ce nouveau jeu ( AC1 + AC2) ?
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Absolument aucun.
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En cherchant, on peut en trouver...
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Peut etre une certaine 'qualité' que certains avaient connu sur AC2.
Le point commun etant Turbine.
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L'univers de DDO, c'est Eberron. Eberron est une création de Wizards of the Coast, d'après une idée de Keith Baker. Rien à voir donc ni avec Turbine, ni avec aucun concepteur de jeux vidéos.

Plus d'infos (en anglais) sur Eberron.
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et plus d'infos sur le jdr Eberron en français (ceci dit le très joli site JoL contient moulte infos sur le monde également)
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Sur le gameplay on va pitetre s'approcher de neverwinter nights non?
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Vu que les règles y sont très proches... C'est loin d 'être une impossibilité, surtout dans l'esprit du Gameplay plus que dans le gameplay lui même. Si on regarde au niveau des spécificités de celui-ci, on retrouvera du NWN, du BG2, etc. Mais en surface, ça sera différent
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Le gameplay devrait être à mon avis assez différent de celui de NWN ou des BG.
- système de magie par points de magie et non par emplacement à mémoriser
- positionnement nécessaire pour toucher au lieu de simplement cliquer sur l'adversaire
- gestion de l'axe Z il me semble (ce qui peut entraîner quelques modifications au niveau du gameplay)

Il y a peut-être d'autres différences, mais c'est celles qui me sont venus à l'esprit là.
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Oui ca va pas être trop le même... Y a le petit coté arcade dans DDO qu'on trouve pas dans NwN et BG... ^^

Enfin, quand je dit arcade, je parle de faire des roulades et autres truc du style ^^
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Arf............un ensorceleur en robe qui se tape des roulades .................

Pour la gestion de l'axe Z? c'est le saut en combat ou se serait plus subtile que ca?
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Dans NWN, il n'y avait pas de 3D : pas de dégats de chute, pas de bonus/malus quand on est au-dessus/en-dessous de son adversaire pas de possibilité d'utilisé le sort de Vol pour passer au-dessus l'ennemi et j'en passe

Cela sera géré dans DDO, par contre, l'axe Z est géré. Ca veut dire déjà que tu peux trouver sur le mêm emplacement en X et Y, masi en deux lieux différents (sous et sur un pont par exemple) sans pouvoir attaquer l'autre (logique). Ca veut dire aussi que si tu tombes de la falaise sans le sort "Feuille morte", tu vas avoir mal. Et aussi que les créature volantes voleront vraiment, et que si elles se mettent à 10 au-dessus de toi et te bourine à distance, ton épée va être inutile
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Talking
Bon en fait le niveau maxi sera le niveau 20, donc j'ai trouvé un point commun entre DDo et Nwn

...Dsl, je fais ce que je peux pour me défendre
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Simkim
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Dans DDO le niveau maximum sera le 10 (avec des paliers pour chaque niveaux).
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Bon allez, j'ai tout lu en travers alors, ok, je sors...
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