Bonjour
Comme le titre le décrit, ce post a pour vocation de vous aider dans vos confections de spellcraft.
Il n'a pas pour but de vous proposer les sc ultimes pour toutes les classes, ces dernières n'existant pas.
Dans ce post, je vais mettre ma vision des sc en fonction des classes, qui n'est peut être pas la meilleure mais
qui est, et pour sur, mieux que rien.
Si vous voyez des incohérences ou des choses absurdes, c'est possible, je vous serais gré de ne pas vous contenter
de faire de vulgaires flams, mais d'expliquer le pourquoi de la chose, et si il s'avère que je me suis trompé
je me ferai un plaisir d'éditer.
Avant propos
Avant toutes choses il me semble utile de rappeler quelques petits trucs.
Confirmés vous pouvez passez cette partie ...
.Tout d'abord, une armure spellcraft, est une armure a la base artisanale renforcée par des gemmes d'artisans toujours, les arcanistes.
ON NE PEUT PAS ACTUELLEMENT ARCANISER DES BIJOUX.
Il faut savoir que chaque objet a une charge possible, qui dépend de deux facteurs :
- Le niveau
- La qualité
Plus un objet est haut niveau et meilleure est sa qualité, plus il sera possible de le charger.
Chaque gemme coûte des points, et si vous mettez des charges trop importantes > BOOM !
Et vous perdez tout, gemmes et armures.
Ex: un plastron af 102 ( lvl 51 ) de qualité 100 a une charge de 32.
Les arcanistes légendaires peuvent surchargé un peu les objets, pour un maximum de +5.5 ( en arcane le .5 est cadeau )
Sur notre plastron nous aurons donc au MAXIMUM une charge de 37.5/32
.Petits ingrats que vous êtes envers vos arcanistes, sachez ceci :
Pour surcharger ( plus personne ne demande de sc lvl 50 sans surcharge .. ) il faut des gemmes de bonne qualité, ce qui entraîne des essais supplémentaires, et c'est un craft pour le moins chiant ... Stop crachez après les arcanistes "chers"
.A ce jour vous ne pouvez mettre QUE les bonus suivants sur vos armures :
- Compétences
- Caractéristiques
- Résistances
- Points de vie
- Focus
- Mana
Les bonus TOA/CATACOMB ne sont pas craftables.
. Pour faire votre sc vous devez bien entendu la calculer a l'avance, les arcanistes on tendance a vous rire au nez si vous leur dite que vous voulez une sc de la mort qui tue et ils vous envoie balader !
Pour calculer la sc "sur papier" vous avez plusieurs possibilités :
- Un logiciel ( Kort, Loki ( payant ))
- Une feuille et un crayon
- Certains sites proposent une page Web, mais assez pénible d'utilisation fréquemment
ATTENTION : il vous faudra sûrement de l'entraînement pour réussir a sortir des choses acceptables, ne vous décourager pas !
. Une bonne sc est une sc qui a besoin du moins possible de gemme avec le plus possible de bonus utiles pour la classe !
Il faut TOUT LE TEMPS commencer par la bijouterie et TOUJOURS définir les bases de votre sc ( objets ou artefact que vous voulez absolument)
ATTENTION : une sc ne comportant QUE des artefact est très déconseillée, vous n'arriverez a rien de bon.
. Rapels
Caps caract :
Résistances : Lvl/2 + 1
Points de vie : Lvl *4
Caractéristiques : Lvl * 1.5
Compétences : Lvl/5 +1
Mana : Lvl/2+1
Decaps :
Caractéristiques : Lvl/2 +1 max
Mana : Lvl max
Af : Lvl max
Pv : Lvl*4 max
Les sc et Midgard
Sur midgard nous avons pas mal de classes, pour lesquelles il peut exister des similitudes dans les sc, mais elles ne pourront pas ( ou presque pas) être identiques.
Il faut donc adapter les bonus pour les classes, et il y a des choses a faire et a ne pas faire !
Cette deuxième partie de ce guide a pour but de faire un catalogue par classe des bonus minimum et des choses inutiles pour vous évite d'ouvrir 20 post sur le même sujet ou de vous poser des questions auxquelles tout le monde connaît la réponse !
Je commencerai par :
Le skald
Le skald, classe en maille et utilisant de la mana pour lancer des sorts.
. Les bonus TOA
Le skald utilisant de la magie il a accès lui aussi a pas mal de bonus toa, certains plus utiles que d’autre.
Bonus au pourcentage de mana
Bonus a la vitesse de lancement
Bonus a la vitesse de mêlée
Bonus a la portée des sorts
Bonus aux dégâts des sorts
Bonus aux dégâts des styles
Bonus aux dégâts de mêlée
Sur ces bonus la, seuls seront utiles les bonus CAC, et plus particulièrement la vitesse de mêlée et les dégâts de mêlée, a privilégier donc.
. Les résistances
Le skald est souvent joué en groupe, mais il peut aussi se débrouiller en petit groupe ou même en solo, il est donc de rigueur de faire un effort au niveau des resists
Minimum : 24 % partout sauf esprit (20%) et matière (0%)
. Les decap
Pour un skald, je vous conseille de bien decaper la force et les pv, le charisme n’est pas la principale chose a decaper
26 force et 300 pv me parait un minimum
. Caractéristiques
Donc là, il vous faut :
De la force, le plus possible !
Du charisme ( c’est votre mana et les dégâts de vos DD )
De la constit ( PV )
Des pv ( PV , étonnant ??? )
La vivacité, importante pour pas taper comme un shar anémique
. Compétences
Simple : uniquement la compétence d’arme
Osef du reste
Le Guerrier
Vous servants de Tyr, devez être résistants. Et aussi vous vous devez d’avoir une force colossale histoire de faire un tant soit peu de dégâts. Logique ?
. Les bonus TOA
Donc le guerrier a accès a tous les bonus TOA mais seuls certains seront utiles, vous vous en fichez des bonus vitesse de sort ou autre joyeusetés.
Vitesse de mêlée (10% max)
Dégâts de mêlée (10% max)
Dégâts de styles (10% max)
Le plus important des trois est peut être la vitesse de mêlée, les autres sont un peu plus durs a récupérer donc il n’est pas nécessaire de les monter a 10%. Si vous pouvez c’est tant mieux.
. Les résistances
Jouant guerrier vous vous devez de ne pas vous faire tuer par le premier mage venu, les résistances sont donc assez importantes.
Il vous est aussi nécessaire de bien tenir lorsque vous avez une assist sur le dos.
Donc minimum 24% partout SAUF :
Matière, on s’en fout totalement jouant sur mid
Esprit, peu répandu, c’est suffisant d’avoir 20%, si vous pouvez plus n’hésitez pas
. Les decaps et le guerrier !
Donc un decap, bonus apparu avec TOA, est un bonus qui vous permet de monter au delà du cap normal des caractéristiques et des PV. Logique ? Ou pas
Rappel :
Pour tout personnage, la formule pour calculer le decap maximum de caractéristiques est :
(Lvl/2) +1
Pour un personnage de niveau 50 nous posons : 50/2 +1 = 26
Donc au maximum vous pourrez avoir 101 en force par exemple ( 75 de base + 26 decap)
Pour les points de vie, on peut decaper du nombre de pv par niveau.
Par exemple, on peut mettre 200 pv sans decap au niveau 50, donc avec decap > 400.
Pour un guerrier il vous faut AU MINIMUM ( et donc au maximum :ange : ) 400 PV
Il vous faut aussi de la force pour taper plus fort, donc minimum 25 decap
Après la constitution, un minimum syndical de 10 decap s’impose, a mon humble avis.
Pour la dexterité, elle influe directement sur votre taux de blocage, donc je dirais que si vous pouvez decaper c’est pas un mal
Pour la vivacité, on s’en fout un peu, arriver deja a 75 ca sera bien
. Caractéristiques.
Forcement, comme dit plus haut, minimum :
100 force
85 constit
75 dext
50 viva
Le reste on s’en tape
. Compétences
Evidemment, il faut capper la compétence d’arme, TRES UTILE pour un guerrier, elle influe directement sur les dégats que vous faites avec les styles de l’arme concernée.
Aussi, il vous faut capper la compétence bouclier.
La parade est totalement inutile donc privilégier autre chose
Le thane
Ahhh les sc thanes, c'est ma grande passion
Comme pour la plupart des hybrides c'est une HORREUR que de faire une sc une BONNE sc thane.
D'abord, distinguons le type de thane que vous jouer et précisons en fonction
. Le thane mixte
celui la sera moyen partout, cela signifie qu'il faut un peu de tout
. Bonus TOA
Donc, tous les bonus toa ou presque sont utiles pour thanes ...
Degats mêlée ( 10% max )
Degats sorts ( 10% max )
Portée de sort ( 10% max )
Vitesse de lancement (10% max)
% de mana ( 25% max )
Vitesse de mêlée ( 10% max )
Piercing (10% max )
Bonus buff (25% max )
Degats de style (10% max )
Je vais vous le dire franchement, si vous faites un thane mixte, il n'y a que %piercing et %buff que vous pouvez négliger, il vous faut un peu de tout le reste ^^
. Decaps
Le thane est un tank, et souvent un BG.
Donc il se doit d'avoir un maximum de PV
300 est un minimal syndical ( donc decap de 100)
Il doit aussi avoir du decap force, constit, dext , piété dans cette option...
C'est un peu galère a faire
. Resistances ...
Bah la c'est simple, c'est :
24 Partout sauf Matiere et Esprit, 20% minimum en esprit et on s'en fout de matière ^^
. Carac
sur le thane, on bat des records, il faut capper :
PV
Force
Constit
Dext
Force
Viva
Piété
Je vous laisse imaginer le travail
. Compétences
Vous croyez que c'était tout ? et bien raté, en voila encore :
En effet, si il est TOTALEMENT INUTILE de capper l'ire thor il est NECESSAIRE de capper l'arme et le bouclier ( si spé boubou, mais existe t'il encore des thanes 2H ?
)
Donc encore un truc a mettre a +11
. le thane caster
Ce thane la aura comme différence avec les autres :
Piété a 101 si possible
Dext a 95 + si possible
Piercing ! Ne pas hésiter a intégré Jacina ou Tablette !
Vitesse de sort
Enfin bref, les bonus mages en quelque sorte ^^
Ne pas delaisser pour autant les autres caractéristiques, même s'il est vrai que cela vous sera moins utile que pour un thane mixte !
. Le thane offensif
Celui la delaissera un peu le coté mage, donc pas besoin d'avoir du decap en piété et dext, mais cela ne veut pas dire de ne rien mettre dedans !!!
Privilegiez la force et la viva pour faire plus de dégats
En résumé, je crois que le thane est l'un des groupes de SC les plus durs du jeu, bon courage a vous.
Le berserker
Sokoy ! Bandes de bourrin de berserk ! La force avant tout !!
. Bonus TOA
Donc vous vous en doutez le berserker aura besoin de bonus mélée qui sont :
- Vitesse de mélée ( 10% max )
- Dégâts de mélée ( 10% max )
- Dégâts de style ( 10% max )
Je vous conseille de chercher a atteindre le maximum possible, mais c'est pas dur sur berserker ^^
. Decap
Vous vous en doutez, le zerk a besoin de force > 26 decap force obligé ^^
Mais aussi la constit est importante, on va dire un minimum de 20 c'est pas mal ^^
Il y a aussi la vivacité a decaper pour devenir une usine a frag ;p ( 20 aussi mais c plus dur )
Les pv, minimum de 100 je pense que c'est toujours ca de pris ...
. Résistances
C'est un peu pareil pour toutes les classes, il faut éviter de se faire 3 shoot par les mages ...
Donc je pense encore qu'un minimum de 24% partout est nécéssaire ...
Sauf pour matière et esprit ( 20% quand même ), Matière on s'en fout, surtout avec deter pour les root ^^
. Caractéristiques
Comme abordé dans le point decap, il vous faudra privilégier les stats suivantes :
Force ( 101)
Constit (90+)
Viva (90+)
La dextérité n'influant que sur l'esquive, a même valeur que la vivacité, il n'est pas utile de la capper
. Compétences
Il n'y en a que 2 .. Hache senestre et Arme.
Attention, pour toutes les classes utilisant HS, pour des styles hs il n'est pas nécéssaire de depasser
les 51 armes modifiés, mais pour les dégâts des styles de l'arme il vous en faut le plus possible,
a vous de voir si vous sacrifiez ou pas... La plupart des zerk évitent de passer en 2H, c'est plus rentable
les 2 armes
Et bien sur les PV.
Le sauvage
Je ne connais que très peu les sauvages, ainsi si je suis dans l'erreur merci d'être obligeant et de me
le signaler ...
Donc, nous devons distinguer deux types de sauvage : H2H et 2H
Les sc seront différentes en fonction de votre spé d'arme
. bonus TOA
Cependant les bonus TOA seront les mêmes, ce sont encore les bonus CAC :
- Vitesse de melee ( 10% max )
- Dégâts de mélée ( 10% max )
- Dégâts de styles ( 10% max)
Je vous conseille fortement de les monter au maximum, surtout sur un tank off comme le sauvage
. Résistances
Ici encore, c'est la même pour les 2 types de sauvage.
Comme pour le berserker, il vous faut tout a 24% mini sauf matière et esprit (20% mini), matière on s'en tape
Avec determination les roots en matiere dureront 15 s max ^^
h2h
. Les décaps
Donc, pour un h2h il vous faut mini :
26 dext
26 force
15 constit
100 pv
Viva en fonction de votre race pour atteindre 250
N'oubliez pas que vos dégâts sont 50% force et 50% dext !
. Caractéristique
Cela va de soi avec au dessus :
Vivacité ( pour atteindre 250)
Force ( a fond )
Constit ( le plus poss )
Dext ( a fond )
Pv ( le plus possible ^^ )
. Compétences
Une seule en fait : la compétence d'arme, soit Griffe ^^
2H
. Decaps
Force : 26 mini et max
100% de dégats sur la force ^^
Constit : le plus possible ^^
Pv: le plus possible, c'est toujours ca de pris
Viva: pour atteindre 250 donc en fonction de votre race ;p
. Caractéristiques
Forcément :
Force 101
Constit et pv : le plus possible
Viva : En fonction de votre cap
. Compétences
Ici uniquement capper la spé d'arme a +11, c'est vos dégats qui augmentent ^^
La valkyrie
Classe obscure pour moi, need retours, je ne connais pas du tout.
Le chasseur
Je vais prendre les template classiques chasseurs, Cad pas spé 50 en arme
. Bonus TOA
Pour chasseur il vous faut un mixte entre bonus archerie et bonus CAC, en effet, sauf template
50 arc vous devez pouvoir vous défendre a la lance ( ou épée )
- Vitesse archerie ( 10% max )
- Portée archerie ( 10% max )
- Dégâts archerie ( 10% max )
- Vitesse de mélée ( 10% max )
- Dégâts de mélée ( 10% max )
- Dégâts de style ( 10% max )
Je vous conseille fortement de maxxer plus les bonus arc que les bonus cac quand même, surtout la portée et la vitesse
Sans non plus les dénigrer !!
. Résistances
Bon alors la, le chasseur a besoin de toutes les résistances a 24% minimum SAUF
Matière ( 15% mini pour les armes légendaires matière c'est pas un mal)
Esprit ( 15% mini )
. Decaps
Pour l'arc c'est 100% dext, donc 26 en dext
Pour la lance c'est 50/50 dext force ou 100% force en fonction du type de dégâts
Donc je dirais 15 force c'est pas mal
Il vous faut aussi des PV si vous pouvez ^^
. Caractéristiques
101 dext
90 force
75 constit
250 pv
Viva pour atteindre 250 en fonction de votre race
C'est pas compliqué a dire, mais plus a faire !
. Compétences
Avec l'arc equipé il vous faut +11 en arc composite
Avec la lance équipée il vous faut +11 en lance
Et tout le temps il vous faut +11 En furtivité
L'assassin
Ahhh les sc assassin, que de mauvais souvenirs ! C'est pas facile !
. Bonus TOA
L'assassin, quelle que soit sa spé, a besoin de bonus toa CAC :
- Vitesse de mélée ( 10% max )
- Dégâts de mélée ( 10% max )
- Dégâts de style ( 10% max )
Je vous conseille fortement d'avoir 10% vitesse de mélée et un peu des autres !
.Résistances
Alors la, c'est chaud !
Il vous faut TOUT a 24% minimum SAUF :
Matière ( 15% mini je dirais, armes legendaires ^^)
Esprit ( 15%)
. Decaps
Donc pour l'assa c'est simple
Il vous faut 26 force
20+ constit
100+ pv ( pour résister )
et de quoi atteindre 250 en viva, donc selon votre race
. Caractéristiques
101 force
90 force
300 pv
Viva pour capper
Et ca commence a devenir une Sc assassin très correcte ! ( si les conditions plus haut
sont respectées
)
. Compétences
Ca se corse, tout dépend de votre template :
En général :
+11 Furtivité
+11 AS
+11 Arme
Selon votre template, +11 Hs ou pas ...
Le poison c'est optionel, mais si vous pouvez mettre +3 qq part vous switcherer une piece
avec +8 pour empoisonner vos armes et ca suffit
Le guérisseur
Le chaman
Les mages
Pour les mages il n'y aura qu'un descriptif pour tous, si il y a besoin de précisions supplémentaires elles seront faites a la fin, en effet toutes les sc mages sont faites sur le même modèle et peuvent très s'adapter, aussi bien pour hel que pour odin par exemple.
.Donc un mage, depuis TOA le mage a accès a de puissants bonus qu'il serait idiot d'omettre.
Je veux bien entendu parler des bonus :
- De portée ( +10% max )
- De vitesse de lancement ( +10% max)
- De dégats magiques ( +10% max )
- De durée ( pas pour tous les mages, pas essentiel mais agréable si vous pouvez le rajouter )
- De Piercing ( diminution de la résistance de l'ennemi dans le calcul des dégats subis par votre sort, 10% max)
- De bonus d'augmentation de réserve de mana ( max 25% sans decap, mais j'expliquerai ce point un peu plus bas)
- De bonus aux sorts d'affaiblissement ( augmente la puissance des debuff, +25% max)
Sur tous ces bonus, vous pouvez en négliger certains comme :
Le bonus aux debuff, le bonus de durée ( en fonction de votre classe) mais vous devez ABSOLUMENT ( c'est une grosse perte sinon ... ) avoir au minimum :
5% portée
5% piercing en passif
10% lancement des sorts
10% degats magiques
30% de % de mana en plus
NB: a propos du % de mana, il est limité en théorie a 25%, mais les points de bonus : X decap mana l'affecte, sachant que l'on peut decaper la mana de 50 points, le maximum possible sera 75%, mais a part pour les hel invoc, il n'est pas utile et pas conseiller d'en mettre tant.
.A ces bonus TOA s'ajoutent d'autres apport de cette extension : les decaps
Au niveau 50, pour les carac, maximum 26 ce qui peut monter les stat a 101
Pour mage, il est impensable de sortie en RvR sans 95 piété/dext minimum
C'est vraiment aberrant la diff entre 370 dext et 350 c'est testé !
. Passons aux stat classiques, pour mage midgardien il est impensable de ne pas avoir :
75 constit
200 pv
Nous sommes deja très fragiles !!
. Les resistances quant a elles n'en parlons pas !
24 corps
24 froid
24 tranchant
24 estoc
24 contondant
24 energie
24 chaleur
20 esprit
C'est un minimum syndical a mon humble avis, en fonction des resist raciales vous pouvez ajuster, mais si vous avez la place !
.Dernier point, les compétences
Pour un mage, elles influent directement sur la variance de vos DD ( ils vous faut 50 modifié pour ne plus en avoir) et sur les dégats.
Donc a capper a +11 ou +10 n'est pas un mal ...
Je ne connais pas parfaitement toutes les classes, et c'est un travail assez énorme, je demande donc aux gens de poster ici ( en essayant de garder une clarté et une présentation lisible) leur contribution a ce guilde!
Si cela ne vous intéresse pas ou que vous connaissez tout mais que vous voulez garder jalousement votre savoir, passez votre chemin !
Fugo
J'editerai au fur et a mesure que j'aurai des retours, et que j'aurai du temps devant moi, car vous ne le croyez peut être pas mais il en faut !
Je pense apporter quelques modifications a ce guide, notament une petite liste non exhaustive des loot répandus pour chaque classe, mais pour cela
j'aurai besoin d'aide, ainsi toute personne ayant envie d'apporter sa pierre a l'édifice peut m'envoyer un mp