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Dark Age of Camelot
Général
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Jynz
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Notes de version 1.78B

Citation :
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Dark Age of Camelot
Test Version 1.78b Release Notes
The Isle of Agramon
August 9, 2005

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NEW THINGS AND BUG FIXES

- Endurance and Power regeneration spells that have been broadcast by the Crocodile Tear Ring effect, Radiant Aura, will no longer affect pets or objects.

- Players can no longer begin tailoring items while dead.

- The auto-release timer now correctly displays when a player dies from drowning.

- You can no longer apply poison to a weapon when dead.

- Spell recast timers, both in delves and in reports to the chat window, are now given in minutes and seconds where appropriate.

- The Conversion ability of the Crocodile's Tear Ring now converts the damage dealt from damage over time spells.

- Pet-casted buff spells and other self-targeted spells will no longer fail if the pet's owner has a selected target outside of their LOS.

- Dying from falling damage during a duel will end the duel. It is not counted as a duel death, and the dying player will lose XP, leave a gravestone and be sent back to their bind point.

- Chat delve will now display the weaponskill required to use a weapon. If a weapon is two-handed, it will only display the (Two Handed) tag if the weapon is not inherently two-handed by definition (such as a staff or a spear).



CLASS CHANGES AND FIXES

- Speed of Sound and Arms Length will no longer be fully stripped when a Speedwarp is encountered. Only the speed portion of these abilities will drop when entering the Speedwarp’s area of effect. The CC immunity portion will continue to affect the characters in the Speedwarp’s area of effect while the ability is active.

- Melee snares will no longer be incorrectly applied to characters who have the Speed of Sound or Arms Length ability activated.

- The Hunter's Avatar will now correctly sprint at the target when the Hunter directs the pet to attack, as long as the pet is at least 1000 units away from the target.

- Bolt spells will display the target name in the bolt's damage message.


Necromancer

- The PBAOE damage over time spells in the Necromancer's Painworking spec line will no longer fail to cast if the Necromancer has an object targeted.



CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES


Monsters/NPCs

- Many monsters have had their appearance altered in Classic Camelot and New Frontier zones. These changes are best viewed under Catacombs client with Catacomb figures turned on. Some examples of monsters that have been upgraded are: spectral wickermen, hollow men, grannies, dullahan, empyrean, far darrig, far liath, merrow and various types of banshee monsters.


Darkness Falls

- A new faction has emerged within the ranks of the followers of the Demon Lords. The two factions are at war and compete for the favor of their dark masters.



TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES


Item Notes

- The Belt of the Moon and Belt of the Sun melee resist buff will now be usable in combat.

- The Snakecharmer's absorption buff will now be usable in combat.

- The Foppish Arms' melee resist buff will now be usable in combat.

- The Battler's absorption debuff will now be usable in combat.

- Water Breathing, Greater Water Breathing, Minor Water Breathing, and Major Water Breathing potions are now all usable in combat.



CATACOMBS WORLD NOTES


Abandoned Mines

- Lur'tai (tenebrous form) has been moved back to his normal spawn location.


Instancing

- (Albion) Monsters in the Depths of Despair Adventure Wing have had their aggression radius reduced. This has brought them in line with the monsters in the Realm of the Damned Adventure Wing.




NEW FOUNDATIONS NOTES

- Consignment reposessions merchants now display the tag. The tag for vault reposessions merchants has been changed to .

- When changing the price of an item on a consignment merchant, the prices reported to the player will now be shown in increments of plat/gold/silver/copper instead of just copper.



COOPERATIVE SERVER WORLD NOTES


Frontiers

- Dun na nGed: The ghostly parthelonian focus monsters should no longer initially attack and levitate players who have not reached the keep roof yet.

- Dun Bolg: Princess Jennea will now spawn faerie pets with less frequency.
source

En gros :
- des petits bug de timer corrigés
- l'imunité aux CC de SoS reste active même si il y a une speedwarp (le speed s'en va par contre)
- divers /use qu'on peut faire en combat (popo, charge artef..)

pas de scoop dans ce patch
Nerann [CdA]
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On pourrait penser à un up du méné qui devient de moins en moins groupé dans les groupe opti , si on etait mauvaise langue on pourrait dire aussi que le up de Sos va etre utiles aux groupes qui en disposent , c'est à dire les groupes Mid et Hib et pas les groupes Alb opti .
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pauvres méné on va les plaindre hein c'est juste la classe la plus complete du jeu
nightshade GP
Bagnard
 
sniff les pov mene, c'est juste la meilleur classe du jeu hein
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Poyed
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Citation :
Publié par emanuelle
pauvres méné on va les plaindre hein c'est juste la classe la plus complete du jeu
Plus depuis le nerf des Ras auxquelles il a acces.
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Yuyu
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Tellement complète la classe menestrel qu'elle a été viré des combo alb depuis belle lurette
Et la ce patch va forcer à le regrouper juste pour cette RA ? wait and see.

Dans l'histoire c'est toujours hib qui y gagne sur toute la ligne de tout façon, mid z'ont au moins leur problème de buff qui peut les freiner si ils ont pas de buff bot.
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Tranb
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Citation :
pauvres méné on va les plaindre hein c'est juste la classe la plus complete du jeu
C'est surtout la premiere classe qui saute quand tu modifies un peu une compo alb.
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Habemus Papam [-FF-]
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faudrait virer climb wall et safe fall avant de parler des up alors :]

parceque tu m'expliquera comment une personne en armure complete de maille avec un tam-tam sa flute et son tambourin peut faire ça
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Tranb
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Si tu proposes ça aux menestrels que je connais, ils signent des 2 mains.
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Habemus Papam [-FF-]
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surtout que c'était absolument pas demandé de la part de méné, mais plutot des archers
lpse
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Citation :
Publié par emanuelle
faudrait virer climb wall et safe fall avant de parler des up alors :]

parceque tu m'expliquera comment une personne en armure complete de maille avec un tam-tam sa flute et son tambourin peut faire ça
osef de climbwall et tout ça. Ca fait belle lurette que les strels de groupe ont 39 en arme et ont laissé tomber la furt.
Les strels ont meme tendance à mettre 50 43 arme donc bon osef pas mal de ton climb wall et safe fall.

Et comme l'a dit tranb, premiere chose que tu fais quand tu veux faire une compo opti alb tu vires "la meilleure classe du jeu". Pour l'avoir jouée 175 jours et montée 10L3 "la meilleure classe du jeu", ben c'ETAIT la meilleure classe du jeu. Depuis NF, c'est juste un poil plus useless en groupe qu'un pal. Pas bcp plus je te l'accorde, mais un poil quand même.

/signe des deux mains.
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Yuyu
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Les menestrels sont près à virer leur ligne furtif pour être utile en groupe au delà de speed bot et demez bot tu sais
Mais bon ce débat faut mieux le faire sur le forum albion, il y a eu un poste assez conséquent sur le sujet où on a pu voir que les menestrels de team fixe ont pour la plus part reroll à la sortie de NF

(rahh tous les menestrels ont répondu avant moi !)
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Poyed
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Citation :
Publié par emanuelle
faudrait virer climb wall et safe fall avant de parler des up alors :]

parceque tu m'expliquera comment une personne en armure complete de maille avec un tam-tam sa flute et son tambourin peut faire ça
Presentes nous des strels de groupe qui ont ca ?
lpse
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Tiens pendant qu'on y est j'aimerais poser une question con :

Combien y'a t il de Strel qui étaient 7L+ au moment de la sortie de NF qui jouent encore régulièrement leur strel ?

Pour défendre un peu Emmanuel, parce que je l'aime bien et qu'elle joue wouik hunter depuis bien longtemps, bien avant la sortie de NF, et qu'elle l'a connu bien bien bien wouik, le strel en solo en 1vs1 est encore bien fort. Pas abusé comme il l'était pré NF sous AP3 MOB3 Dodger3 SoM + Buff Battler avec un vrai IP et un SoS potable et Zéphyr@2mins mais il est encore normal. Je dirais qu'il est bien équilibré en fait en 1vs1. Pas trop ubber, mais redoutable si bien joué, très complet sans être abusé.

En ce qui concerne le 1vs1, le strel a été rabaissé et c'est normal, c'est très bien.
En ce qui concerne le groupe, le strel a été tellement nerfé, non pas intrinsèquement mais à cause du changement de style de jeu, qu'il est viré des compos opti, preuve qu'il n'est pas au niveau.
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Yuyu
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Citation :
Publié par lpse
Tiens pendant qu'on y est j'aimerais poser une question con :

Combien y'a t il de Strel qui étaient 7L+ au moment de la sortie de NF qui jouent encore régulièrement leur strel ?
Pas mal, vu que les 3/4 des joueurs pensent encore qu'un groupe 8 vs 8 ne peut se faire sans menestrel (changement de mentalité ça met du temps... c'est toujours pas compris pour beaucoup d'ailleurs), par contre les menestrels qui jouaient en groupe opti... pour ceux que j'ai vu ils ont reroll dans les mois qui ont suivi la mise en place de NF.
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