[Actu] Entretien avec les développeurs d'Auto Assault

 
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NC Soft nous a fait l'honneur de nous inviter, ainsi que Juega En Red, Clockerz et Krawall, à une série d'entretiens privés appelés "Rush Hours". La première session des "Rush Hours" était consacrée à la création de personnages et au système de progression.

Le président de NetDevil Scott Brown, le producteur d'Auto Assault pour NC Soft, Steve Snow et son assistant Todd Keister étaient présents, ainsi que les 3 coordinateurs pour le Royaume Uni, l'Allemagne et la France (Torque, AutobahnParker et Aergirson).

Vous trouverez notre entretien en français ici et en version originale (en anglais) ici.

La prochaine Rush Hour se tiendra dans 15 jours. Une fois son thème arrêté, nous collecterons vos questions sur notre forum Auto Assault pour les transmettre ensuite aux développeurs.

Bonne lecture.

Notez que nous n'avons pas pu poser toutes vos questions lors de ce chat pour plusieurs raisons :
- Certaines étaient vraiment trop éloignées du sujet de ce chat (nous les poserons dans de prochaines sessions)
- Les développeurs ne pouvaient répondre à certaines
- Et tout simplement par manque de temps (le chat ne pouvait pas durer des heures. )

J'espère que cet entretien vous plaira.
Et les prochaines encore plus
Pas mal,même si jusque là ça reste très classique niveau classes jouables.

Par contre une question que je me pose : pour la visée,ça se fait "à la main" ou en sélectionnant l'ennemi et là ça tire automatiquement dessus avec des probas de toucher/rater?
Dans le premier cas ça s'annonce chaud à maitriser mais intéressant,dans le second,c'est tt de même bcp plus "facile".

Enfin on verra,mais la communication semble plutot bonne,c'est deja ça
les armes avant et arriere tirent devant et derriere, les tourelles peuvent selectionner ou être commandées à la main.
mais dans tout les cas, il y a les probabilités de toucher en fonction du niveau/skill ( c'est un MMO même si ça ressemble à interstate76 version punk )

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