Je pense que le phénomène médiatique n'est pas central dans la chute des RPG.
Les jeux vidéos sont aussi la cibles de cabales régulières, mais leur pratique est toujours très forte.
Non, je pense que ce qui a fait stopper la progression des RPG, puis régressé leur pratique, ce sont les RPG eux-mêmes.
Une fois la phase de découverte franchie, les premières parties entre potes, les gens se sont rendus comptes que, si on voulait faire un truc potable, l'investissement de temps devenait énorme. Une bonne partie, c'est plusieurs jours de jeu, avec un gros temps de préparation.
A côté de ça, les RPG d'initiation ( Hero Quest and co ) sont terriblement limités. On en fait 5-6 parties, et on tourne vite en rond.
Ceux qui ont essayé les RPG en tant que jeu de société se sont rendus compte que le support n'était pas aussi réutilisable qu'un bon vieux monopoly, et ceux qui ont essayé les RPG plus avancés se sont rendus comptes que ça prenait beaucoup de temps, et encore plus pour le MJ qui prépare la campagne.
Ce faisant, devant cet aspect gros consommateur de temps, qui en plus nécessite aux gens de se réunir chez une seule personne, beaucoup ont arrêté.
C'est ainsi que je vois les choses, car c'est ainsi que je l'ai vécu personnellement. Il faut réellement être passionné pour pratiquer les RPG.
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