Note de version 1.75a

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Buckle up, campers - we very much need and want feedback from people who have actually TRIED the changes. Thanks in advance for going to Pendragon!

EDIT 5:08 - Just read the notes, for now, we're having some challenges with the Pendragon client and need to close the patcher for a bit longer.


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Dark Age of Camelot
Test Version 1.75 Release Notes
RvR Missions
March 17, 2005

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INTRODUCTION TO RVR MISSIONS

We polled our customers, talked to our team leads, and read over tons of player feedback. We're very proud to present the results of this research and design to you here in version 1.75. Thanks in no small part to our players, we hereby introduce a brand new RvR adventuring system called RvR Missions. We thank the Dark Age of Camelot community for their help in providing the vital feedback that led to the development of this new feature.

"RvR Missions" is our name for a unique system allowing players to accept Personal, Group or Realm Missions that can ultimately play a pivotal role in the war raging in New Frontiers. There are many exciting possible missions within the system, suitable for forces of all sizes. One person can make a difference by uncovering a single enemy or scouting out an area. A noble band of brothers can play their part by patrolling their border or protecting a supply caravan from attack. The mission system even includes the full scale defense of the realm in the form of daily goals suggested to all players in the Frontiers.

Come join the battle!


RvR Mission NPCs

Each realm has its own RvR Mission Generals, as well as numerous RvR Mission Commanders. RvR Mission Generals are located in all six portal keeps in New Frontiers, while Commanders are located at all of a particular realm's friendly keeps and upgraded (level 3 or higher) towers.

Hibernia's Realm Generals:
Vegda: Crauchon Gorge - Druim Ligen
Sonvan: Mount Collery - Druim Cain

Midgard's Realm Generals:
Hagir: Yggdra Forest - Vindsaul Faste
Bruki: Uppland - Svasud Faste

Albion's Realm Generals:
Kogis: Forest Sauvage - Castle Sauvage
Muris: Snowdonia - Snowdonia Fortress

Note: While Realm Generals will give you a choice of many different types of missions, be aware that Realm Commanders will only assign certain random missions and will not give you a choice to change them.


Mission Types

- Personal Missions - These missions are intended for those players who choose to go it solo in the Frontiers. Personal missions primarily lead players to areas of New Frontiers where they can find challenging encounters with enemy NPCs and even other players. Missions of this type are specifically designed to allow a single player a high chance of achievement and a reward. Personal mission types are: scout an area in the enemy lands, find an enemy assassin and slay him, kill a certain number of enemy guards, and kill a certain number of enemy players.

- Group Missions - Designed specifically for groups, these missions concentrate on specific siege targets in the Frontiers - primarily single towers, low level keeps and the newly implemented caravans (more information below on caravans). Group Mission types are: capture an enemy tower, capture an enemy keep, kill a certain number of enemy guards, destroy an enemy caravan, and kill a certain number of enemy players.

- Realm Missions - These missions are generated to everyone in a given realm. No action on the part of the player is required in order to receive this type of mission, as this mission type's goal is to encourage all members of a realm to work together for a common cause. Realm Mission types are: capture an enemy keep and all of that keep's towers. (For version 1.75, we will also implement two other Realm Missions that involve gaining control of Darkness Falls and opening an enemy relic gate.)


When RvR Missions Can Be Obtained

- Personal Missions - These may be granted by a General or by a Commander. Once a player has a personal mission, a new Personal mission cannot be obtained for 30 minutes, or until the current Personal mission is complete - whichever occurs first.

- Group Missions - These may be granted by a General or by a Commander. There are no timer restrictions on Group Missions. However, only the group leader can accept or cancel a Group Mission.

- Special note: Group and Personal missions can and will often be available to players at the same time. Because of this, when a player has a Personal Mission calling for the same action as a Group Mission, the Group Mission will take priority and must be completed before the Personal Mission. For example, if the Group Mission calls for the group to kill 25 enemy guards in Albion, and the Personal Mission calls for the player to kill 15 enemy guards in Albion, the credit for the first 25 guards killed will go to the group and the 15 after that will go to the player (or players if more than one group member has the same Personal Mission). This rule only applies when the mission is the same. For example, if the group's mission calls for 25 Albion guards to be killed, while the player's Personal Mission calls for 15 guards from Midgard to be killed, they can both be achieved simultaneously.

- Realm Missions - These are granted to all players in each realm at 7 a.m. EST each day. Once a Realm Mission is complete, a new one will not be granted to the realm for 60 minutes.


How To View Your Missions

- For now (on Pendragon), you may use the /task command to view all of your currently active missions. Once this system goes live, players will be able to view their missions in the quest journal.


Rewards And Credit

- All three mission types award experience, gold and realm points. Rewards are granted at the time the mission is completed.

- In order to receive credit for Realm and Group Missions, players must be within 8000 units of the objective when it is completed.


New Encounter Types

- Assassins - Enemy NPC assassins will be dispatched to patrol friendly towers. Players on Personal Missions are encouraged to go and find these assassins and kill them. These assassins will only attack players who have these types of missions.

- Caravans - NPC caravans will roam between friendly beachhead keeps. Enemy groups are encouraged to find and disable these caravans. (Please note that a caravan currently consists of a horse and some guards. We will be integrating more appropriate art for caravans before 1.75 goes live.)



NEW THINGS AND BUG FIXES


Tooltips

We have added tooltips to a number of items in the interface, to better explain their functionality or to provide useful feedback.

- For spells on your quickbar or active effects, you will now see the name of the spell and a duration/disabled timer, if appropriate.

- Based on player feedback, we have modified the tooltips from their original form in the 1.74 patch to make them smaller and less obtrusive.


Character Statistics Page

To help players better understand item bonuses, item bonus caps, and evaluate items, we have added a system of tooltips to your character statistics page that will display all relevant information.

- Hovering over any stats display (Strength, Constitution, etc) will now bring up a tooltip that will list base stats, item bonus, item cap, item bonus waste (bonus that exceeds your current cap), bonuses from spells/buffs, and any bonuses from RAs or class specific abilities.

- We have changed the layout of the main statistics page to include a new section that displays your current resists for each damage type. A tooltip will display bonus information broken out in the same way as statistics.

- We have slightly changed the rules about when stats are highlighted, to give better feedback to players. Your natural level is now considered to be base stat, item bonuses, and realm ability bonuses. When you are above this value (from buffs or spells) the statistic will be colored green. When below this value (from debuffs) the statistic will be colored red.

- Anytime you are missing Constitution due to a PvE death, the Constitution stat will be colored red as a reminder to visit a Healer.


Multiple Quickbar Support

To allow players to use an ever-increasing amount of abilities, we have added multiple onscreen quickbars.

- These quickbars are fully independant from other quickbars on your screen, enabling players access to up to 300 seperate quickbar ability slots, with 30 onscreen at once.

- You may activate multiple quickbars by opening your Options Menu (via the button on the Character Stats page).

- Optionally, you may toggle quickbars with the command '/quickbar Qbar# 1/0' (for example, to enable quickbar 2, use /quickbar 2 1)

- To access abilities on second and third quickbars, you may use the Alt (2nd Quickbar) and Control (3rd Quickbar) keys, plus the corresponding number. You may only use these shortcuts if you have 'Ctrl Modifier' and 'Alt Modifier' turned on in the keyboard configuration.

- To switch between quickbar pages on the second and third quickbars, you can use Alt-Shift-# and Ctrl-Shift-#

- The /qbind command has been updated to take a quickbar as an additional argument (example: /qbind 1 2 2 will bind a key to Quickbar Page 1, Slot 2, QuickBar 2)


Character Creation Changes

- Kobolds will now correctly list that they can become Warlocks in the Character Creator. They could always become Warlocks, it was just not shown in the list of advanced classes that they could become.

- You will now get an appropriate error message when entering a name that is too short.


Housing Changes

- Only the character that actually owns a personal house may pick up or place vaults and consignment merchants. Previously, any character on the account could pick up vaults and consignment merchants even though only the character that owned the house could place them.

- Players may now use the repo merchants for missing vaults and consignment merchants, even if the house itself is still in the player's possession. Previously, repo merchant use was restricted only to players who lose the entire house.

- Houses will now need to be completely emptied of all items in the house and in the garden before the house can be upgraded or downgraded.


World Changes

- In 1.74 the stack size of many common sell loot items was increased. Unfortunately mistakes were made in the corresponding value adjustments, resulting in decreased sell values for these items. The items have been returned to their correct sell value in 1.75.



NEW FRONTIERS NOTES

- The monster population in the Frontier zones has been slightly reduced.



CLASS CHANGES AND FIXES


General

- We have addressed an issue that would cause the following spells in the following lines to occasionally skip a pulse: Crusader's Ward line, Body/Mind/Energy/Heat/Cold/Earth Ward line, Soul Ward line, Brisk Wind line, Ease of Movement line, Chant of the Brawl line, Song of Rest line, Body/Spirit Bolstering Chant line, Energy/Heat/Cold/Matter Diminishing Chant line, Effervescence line, Nature's Revenge line, Guardian's Encouragement line, Chant of Endurance line, and the Greater Battle Zeal.

- We have addressed an issue with certain charm spells that could potentially cause the charm to drop without getting two sequential resists. This affects the following spells: The Minstrel's Captivating Melodies charm line and the Mentalist's Illusory Enemy charm line.

- We have moved the level 2 buff spells for all Naturalist and Acolyte base classes to level 1.


Master Ability Changes and Fixes

- The duration of the Speedwarp debuff has been reduced from 60 seconds to 30 seconds.


Base Classes

- The Naturalist base class will now receive the Minor Bark Skin spell at level 1.

- The Acolyte base class will now receive the Aura of Shielding spell at level 1.


Armsman

- The Polearm style, Distract, now has an improved growth rate for its style damage.


Bard

- The hotbar icons for Rhythm of Earth and Rhythm of Nature now have the correct color border.


Cabalist


- All simulacrums now have updated models when using the Catacombs client.


Necromancer

- Necromancer pets can no longer be confused. Necromancer pets were not supposed to be affected by confuse spells, as the confuse effect can potentially take the pet outside of the leash range of the Necromancer, making the Necromancer unable to defend himself when the pet was dispelled.


Runemaster

- The Runemaster spell line, Raven Drove, no longer delves as having a 20 second recast timer.


Valkyrie

- Valkyries will no longer have the Odin's Lesser Aura spell stuck in their spell list after receiving a higher level version of the spell.


Vampiir

- The Vampiir will no longer use a casting animation when casting the Restoration spell.


Warlock

- Warlocks are able to combine certain abilities in ways that, in conjunction with a few of their high damage spells, significantly overpowers them. This is exaggerated even more because the amount of damage done by certain Warlocks spells is so high. To help mitigate this issue, we have reduced the damage for the following Hexing spell lines:

2 Lesser Beguiled Pain – Damage: 10
3 Beguiled Pain – Damage: 15
8 Greater Beguiled Pain – Damage: 34
13 Lesser Beguiled Pain – Damage: 66
18 Beguiled Injury– Damage: 77
24 Greater Beguiled Injury – Damage: 97
34 Lesser Beguiled Hex – Damage: 135
43 Beguiled Hex – Damage: 168
49 Greater Beguiled Hex – Damage: 191

5 Infernal Sore – Damage: 9/pulse
9 Infernal Eruption – Damage: 15/pulse
19 Infernal Rot – Damage: 37/pulse
30 Infernal Degeneration – Damage: 55/pulse
41 Infernal Infection – Damage: 76/pulse
46 Infernal Erosion – Damage: 88/pulse



CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES


Items - General

- Bounty items have been adjusted to drop from monsters at a consistent rate. Previously some bounty items were very rare drops.

- Bounty items have been adjusted to a consistent sell value. In situations where this change would result in a lower sell value, the item was not changed.

- Grymkin's Healy Belt (Albion) now has a bonus to rejuvination skill in place of regrowth skill


Quests - General

- The Pig Herder's Cap of Victory, the Badger Herder's Cap of Victory, and the Tomte Herder's Helm of Victory can now be traded and dropped into vaults.

- Several quests in the classic zones have been altered to fit the monster changes described below (in Monsters/NPCs - General). The quest level, rewards and journal entries have been adjusted to match these changes. This is an ongoing process during the 1.75 patch cycle.


Quests - Albion

- Arrows for Yetta Fletcher (levels 4 to 7 mini quest) - Yetta Fletcher is looking for someone to help her make some arrows. Speak to her in Cotswold if you can help.

- The Growling Ghost – Growler can now be found in Salisbury Plains near the northwest guard tower.

- "Beginning of War" Master Dunwyn has been relocated to Cotswold from Avalon Marsh. This will alleviate the excessive travel for players.

- Shaken Squire – Sir Jerem of Prydwen Keep is looking for players between levels 6 and 9 to help him locate an adventurous squire who has gone missing.

- Disenchanted – Prydwen Keep's enchanter, Palune, has been unable to deliver all of her newly-enchanted weapons since her courier has fallen ill. She's willing to pay players between levels 7 and 10 to deliver a special weapon for her.

- Breaking the Bandits – Atheleys Sy'Lian, Avalonian emissary to Prydwen Keep, has noticed an increase in bandit activity in Camelot Hills. She's looking for players between levels 8 and 11 to help her eliminate a local bandit leader.

- A Message for the Manes – Sir Jerem at Prydwen Keep is looking for players between level 9 and 12 to help him deal with an emerging threat from the demons of Darkness Falls.

- Boulderling Balm – Brother Maynard, Prydwen Keep's healer, has run out of a key ingredient for his healing hand balm and is willing to pay players between levels 10 and 13 who will help him resupply.

- Beginner Quests - The first two beginner quests in Albion have been replaced. Master Frederick will now give players some assignments in the Cotswold area. Players currently on the Important Delivery quest may return to Master Frederick to get the new quests. Players on the City of Camelot quest can finish that before getting the new quests.


Quests - Midgard

- Stolen Eggs - We have fixed a bug that was preventing Bonedancers from speaking with Griffin Handler Njiedi and advancing their quest.

- Mauler Invasion (level 1 to 4 mini quest) - Viking Kreimhilde in Mularn is seeking brave new adventurers to help her deal with a problem with the black mauler cubs.

- Waking of the Fallen - Casters and Ranged fighters should no longer have to kill Broch multiple times to complete this quest.

- Lyna's Huldu Trouble (level 2 to 5 mini quest) - Lyna in Mularn has had her favorite staff stolen by a huldu outcast. She's willing to pay the person that is able to return it to her.

- Vers' Armor (level 4 to 7 mini quest) - Vers in Mularn is looking to improve his armor-making skills. He needs someone to help him obtain some supplies. Speak to him if you can help.

- Eater's Bounty (level 5 to 8 mini quest) - Tamara at the guard tower just outside of Mularn is looking for brave adventurers to help her defend the tower.

- "The Birthday Gift" (Level 1-4) Following in the family tradition Barkeeps Nognar and Prugar run the bars in Mularn and Jordheim. Due to the brothers responsibilities at there respective bars they rarely see each other anymore. Nognar needs someone to help him obtain a birthday gift for Prugar. He has an idea for something that will remind his brother how close they used to be as kids and that he does not need to be so serious all the time.

- "Family Reunion" (Level 2-5) Barkeep Prugar is thrilled. It makes him realize he has been working too much and not taking enough time for himself and his family. He plans on visiting his brother in Mularn but needs to straighten some loose ends before leaving. He has a letter he needs delivered to his brother, Barkeep Nognar of Mularn.

- "Dinner Quest" (Level 3-6) In preparation for the arrival of his brother, Barkeep Nognar wishes to make his brother's favorite meal. He needs several ingredients for his Hobgoblin Stew but cannot leave the bar since his apprentice has not returned yet.

- "Bow for a Gift" (Level 4-7) In the time since you have helped with the stew ingredients another letter has been received from Prugar. He wishes to go hunting one day during his visit. Unfortunately Nognar no longer has any hunting bows or quivers. He does have a friend in Haggerfel, Macalena, who should be able to help out.

- "Family Ties" (Level 5-8) Now that everything is in place for Barkeep Prugar's visit there is just one last task. Barkeep Nongar wishes a letter to be delivered to his brother letting him know they anxiously await his arrival the following day.

- "Battle on the House" (Level 6-9) Kristen works at her friend's bar in Vasudheim when not training with the Forces of Midgard. She sent her sword and shield off to Mildrid in Haggerfel for repairs while on leave from training. The Force of Midgard has sent a notice about an emergency meeting and she must have her sword and shield with her. She has much to do in Vasudheim and needs someone to fetch her belongings for her.

- "Suspicious Mind" (Level 7-10) Hrugnar is making his wife a fur cloak as a 10th anniversary gift. To keep Luran from becoming suspicious of his plans he has side tracked her with a new puppy, Gealla. But he again feels she is onto him and needs help. Since he cannot leave his shop he needs someone to get him the items he needs to complete her cloak.

- Galagore, in Vasudheim, will now accept Fenrir Tracker Paws for a bounty quest from levels 40 to 44. He was previously refusing to take them at level 40.

- Mucking through the Ick – The Ick spider has been hunted to extinction in Gotar. You can now find Ick in East Svealand near Audliten.

- Stolen Eggs - Griffin Handler Njiedi will now reward rogues with Recruit's Starklaedar Gloves instead of a duplicate Recruit's Starklaedar Jerkin.


Quests - Hibernia

- Bones to Blades (level 2 to 5 mini quest) - Wony in Mag Mell has accepted a commission to make special weapons, but she's lacking all the necessary components. She is looking for brave adventurers to help her with this problem.

- Valewalkers and Animists can now complete the Stolen Hatchling quest.

- "Beginning of War" Master Lucyn has been relocated to Ardee from Connla. This will alleviate the excessive travel for players.

- Rattled Recruit – Sentinel Moya in Ardee is looking for players between levels 6 and 9 to help her locate an overeager recruit who has gone missing.

- Quick Fix – Nyderra, in Ardee, is looking forward to a hunting trip with an old friend, but her new bow has broken. She's looking for players levels 7 to 10 to help her in repairing it before her guest arrives.

- Inherit the Wind Ghoul – Ardee's enchanter, Eiral, needs help proving a theory about the spirits that haunt Hibernia. She will ask players between levels 8 and 11 to assist her with her research.

- A Friend For Gogarty – Aideen, a merchant in Ardee, has been too busy lately to visit her friend, Gogarty Muire. She's searching for players between levels 9 and 12 to bring him a new friend.

- Creeping Darkness – Sentinel Moya, leader of the Sentinel garrison in Ardee, is looking for players between levels 10 and 13 to assist her with the first phase of a campaign against demons escaping from Darkness Falls.


Monsters/NPCs - General

- The meetings that were held in the three capital cities regarding Atlantis will no longer be held. Instead, new meetings are being held to inform one and all of the terrible situations that face the Inconnu, the Kobolds, and the Shar in the lands of Catacombs. Stop in the capital city and see the creatures that threaten the very lives of these three races!

- The monsters found in many of the homeland zones have grown greatly in strength. As players move south the monsters will become steadily more dangerous. Adventurers are warned to explore cautiously until the extent of the changes is determined. Please note the monster camp densities and spawn rates are still being adjusted.

- The puppies summoned by the Whistle have been given new models.



TRIALS OF ATLANTIS NOTES


Items - General

- Players no longer need to have started their master levels to gain credit for the Scepter of the Meritorious Encounter.


Oceanus Quests

- The named shark, Ancus of the Skyros Order faction quest can now be found hunting around a large rock north of the Kraken lair.


Oceanus Encounters

- Sightings of the Kraken and Leviathan have increased lately in Oceanus Hesperos and Oceanus Notos.


Stygia Encounters

- In the Snake Charmer's Weapon encounter, Maedion will move a little faster while playing his flute than he did before, though he should still be quite easy to keep pace with.


Temple of Twilight

- Legends tell of adventurers using the severed head of Medusa as a weapon against the legendary Kraken


Dungeons

- Killing a Molded Statue inside the Temple of Twilight will now grant all players on the appropriate quest and in the battleground credit for obtaining a Triton Shaman Necklace.

- Killing a Statue Sentinel inside the Temple of Twilight will now grant all players on the appropriate quest and in the battlegroup credit for obtaining the Glowing Sentinel Marble.



CATACOMBS WORLD NOTES


Items - Catacombs

- (Midgard) The Circlet of the Kobold Recluse, Circlet of the Desolate Kobold, and the Circlet of the Solitary Kobold have been adjusted in level from 45 armor to 50.

- Spellbound Cerulean Short Bow (Albion) now has a bonus to quickness in place of the duplicate dexterity bonus

- The Spellbound Cobalt War Mace (Albion) is now set to the correct material level.


Instanced Adventuring

- To coincide with level changes in the area, Taskmaster Jeryd in Tir na mBeo will now offer tasks to players between levels 11 and 20. Taskmaster Nelarid in Howth will now offer tasks to players between levels 21 and 30.

- To coincide with level changes in the area, Taskmaster Mairlin Caer Ulfwych will now offer tasks to players between levels 21 and 30. Taskmaster Lucir in the Avalon Marsh will now offer tasks to players between levels 31 and 40.


Hibernian Frontlines

- Fixed an issue that would cause the Possessive Spirit to not reset correctly if you died fighting it.


Quests – Hibernia

- Down with the Madness - Champions, Heroes and Rangers should now receive the correct reward when completing this quest. Players who were given the wrong reward can return to Burniss in Shar Labyrinth to make an exchange.



TRADESKILL NOTES

- The Albion Armorcrafting recipes for roman glove linings and roman sleeve linings should no longer have their skill levels reversed.

- The Water Spell Stone (Hibernia) should now be dark blue like the recipe icon (and all other "water" gems)



FOUNDATIONS NOTES

- The horse from Jorund in Erikstaad to Maisriath's Hitching post will now correctly let you off in the correct location.

- The horse from Alamdar in Dalton will no longer make a sight seeing trip through the Chiltern Market.
Source.

Nouveautés et corrections :

- En 1.74 la taille maximum de la pile de nombreux objets a été augmentée. Malheureusement, des erreurs ont été faites dans l'ajustement des valeurs, entraînant la diminution de la valeur de ces objets. Ces objets ont de nouveau la bonne valeur à la revente.

Bulles d'aide :

Des bulles d'information ont été ajoutées à de nombreux éléments de l'interface, afin de mieux expliquer leur fonctionnement ou de fournir des conseils utiles.

- Les sorts de votre barre de macro ou vos effets actifs affichent désormais le nom du sort et la durée de celui-ci.

- Suite aux commentaires des joueurs, nous avons modifié les bulles d'aide de la 1.74 afin de les rendre plus petites et moins gênantes.

Fenêtre de statistiques du personnage :

Afin d'aider les joueurs à mieux comprendre les bonus d'objet, les caps, et évaluer leurs objets, nous avons ajouter un système de bulles d'aide à votre fenêtres de statistiques qui afficheront toutes les informations appropriées.

- Survoler toute statistique affichée (Force, constitution, etc.) affichera désormais une bulle d'informations qui listera la statistique de base, le bonus d'objet, le cap du bonus d'objet, le gâchis de bonus (les bonus dépassant votre cap actuel), les bonus de sorts, et les bonus de compétences de royaumes ou de classe.

- Modification de l'affichage de la fenêtre principale de statistiques afin d'ajouter une nouvelle section qui affiche vos résistances actuelles à chaque type de dégâts. Une bulle d'information affichera les mêmes données que pour les statistiques.

- Modification des règles de coloriage des statistiques, afin de donner de meilleurs informations aux joueurs. Le niveau normal est désormais considéré comme étant la valeur de base de la statistique, plus les bonus d'objets et les bonus de compétences de royaume. Lorsque vous dépassez cette valeur (grâce à un sort d'amélioration), la statistique est coloriée en vert. Lorsque vous vous trouvez en dessous de cette valeur (à cause d'un sort d'affaiblissement), la statistique est coloriée en rouge.

- S'il vous manque de la constitution suite à une mort face à un monstre, la statistique de constitution est coloriée en rouge afin de vous rappeler de passer voir un guérisseur.

Barres de raccourcis multiples :

Afin de permettre aux joueurs d'utiliser toujours plus de compétences, nous avons ajouter des barres de raccourcis multiples simultanée.

- Ces barres de raccourcies sont indépendantes les unes des autres, permettant aux joueurs d'accéder à 300 raccourcis différents via 30 barres.

- Vous pouvez activer les barres multiples via vos options.

- Vous pouvez aussi activer des barres avec la commande "/quickbar Qbar# 1/0" (Par exemple, pour activer la seconde barre, tapez "/quickbar 2 1").

- Pour utiliser les raccourcis de la seconde et de la troisième barre, vous pouvez utiliser Alt (seconde barre) et Control (troisième barre) en plus du chiffre correspondant. Vous ne pouvez utiliser ces commandes que si vous avez activé la touche Control et la touche Alt dans votre configuration clavier.

- Pour changer de page sur la seconde et la troisième barre, vous pouvez utiliser Alt-Shift-# et Ctrl-Shift-#.

- La commande /qbind a été mise à jour pour tenir compte de la barre visée (par exemple, "/qbind 1 2 2" liera une touche à la première page, au second raccourci et à la seconde barre.)

Modifications de la création d'un personnage :

- Les Kobolds sont désormais correctement indiqués comme pouvant devenir des Helhaxas. Ils ont toujours pu en devenir un, mais cela n'était pas indiqué dans la liste des classes qu'ils pouvaient rejoindre.

- Vous recevrez désormais le message d'erreur approprié lorsque vous entrez un nom trop court.

Modifications et corrections des classes :

Général :

- Correction d'un problème des séries de sorts suivantes qui leur faisait parfois manquer une pulsation : Palissade du Croisé, Glyphe de Corps/Esprit/Energie/Chaleur/Froid/Matière, Armure de l'Arme, Charme d'Orage, Marche Légère, Saga de Loki, Saga de Balder, Saga de Bifrost, Saga d'Yggdrasil, Saga d'Alfheim, Saga de Muspelheim, Sage de Nifleheim, Effervescence, Chant de Persévérance, Nature's Revenge, Guardian's Encouragement et Zèle Guerrier Majeur.

- Correction d'un problème sur certains sorts de charme qui les faisait parfois cesser sans qu'il y ait eu deux résistances d'affilé. Cela concerne les séries de sorts suivants : Mélodies Captivantes du Ménestrel et Ennemi Illusoire de l'Empathe.

- Les sorts d'amélioration de niveau 2 des Forestiers et Acolytes sont désormais de niveau 1.

Maître d'armes :

- Le style d'Armes d'hast, Distract, a maintenant un growth rate plus important.

Barde :

- Les raccourcis pour les chants Rythme de la Terre et Rythme de la Nature ont maintenant la bonne couleur de bordure.

Cabalist :


- Tous les simulacres ont maintenant des graphismes améliorés sous le client Catacombs. [NdT : des captures d'écran sont disponibles ici]

Prêtre d'Arawn :

- Les familiers du Prêtre d'Arawn ne peuvent plus être rendus confus. Ils étaient supposés ne pas être affectés par les sorts de confusion, car ceux-ci pouvaient déplacer le familier en dehors de la zone de contrôle du Prêtre, rendant ce dernier incapable de se défendre lorsque le familier était révoqué.

Prêtre d'Odin :

- La série de sorts Kraka-Mannaz n'indique plus un minuteur de réutilisation de 20 secondes.

Valkyrie :

- Les Valkyries n'ont plus le sort Odin's Lesser Aura dans leur liste après avoir reçu une version plus haut niveau de celui-ci.

Séide :

- Le Séide n'a plus d'animation de lancement de sort lorsqu'il lance un sort de la série Restoration.

Helhaxas :

- Les Helhaxas sont capables de combiner certains effets d'une façon qui, en conjonction avec quelques sorts à très forts dégâts, les rendait significativement trop puissants. Cela était d'autant plus exagéré que le total des dégâts fait par certains sorts du Helhaxa sont très élevés. Afin de limiter ce problème, les séries de sorts suivant de la ligne Hexing ont été diminués :

2 Lesser Beguiled Pain : 10 dégâts
3 Beguiled Pain : 15 dégâts
8 Greater Beguiled Pain : 34 dégâts
13 Lesser Beguiled Pain : 66 dégâts
18 Beguiled Injury : 77 dégâts
24 Greater Beguiled Injury : 97 dégâts
34 Lesser Beguiled Hex : 135 dégâts
43 Beguiled Hex : 168 dégâts
49 Greater Beguiled Hex : 191 dégâts

[NdT : Cela représente une diminution d'environ un quart des dégâts de ces drains de vie]

5 Infernal Sore : 9 dégâts par occurrence
9 Infernal Eruption : 15 dégâts par occurrence
19 Infernal Rot : 37 dégâts par occurrence
30 Infernal Degeneration : 55 dégâts par occurrence
41 Infernal Infection : 76 dégâts par occurrence
46 Infernal Erosion : 88 dégâts par occurrence

[NdT : Cela représente une diminution d'environ un tiers des dégâts de ces poisons]

Modifications d'artisanat :

- Les recettes d'armurerie pour les patrons de gants et de manches romans ne devraient plus avoir leurs niveaux inversés.

- La Water Spell Stone d'Hibernia devrait désormais avoir une couleur bleue foncé, conformément à l'icône de sa recette et à la couleur de toutes les autres gemmes water.

Modification des zones classiques :

Modifications d'objets :

- La fréquence des objets à échanger contre de l'expérience a été augmentée. Avant cela, certains de ces objets étaient vraiment rares.

- La valeur de revente des objets à échanger contre de l'expérience a été augmentée.

- La Grymkin's Healy Belt d'Albion a maintenant un bonus en Guérison au lieu de Régénération.

Quêtes générales :

- Les Pig Herder's Cap of Victory, Badger Herder's Cap of Victory, Tomte Herder's Helm of Victory peuvent maintenant être échangés et placés dans des coffres.

- De nombreuses quêtes des zones classiques ont été modifiées pour tenir compte des modifications de monstres décrites plus bas. Le niveau des quêtes, leur récompense et la description du journal ont été ajustés.

Quêtes d'Albion :

- Des flèches pour l'empenneur Yetta Fletcher (niveaux 4 à 7 mini) : L'empenneur Yetta cherche quelqu'un pour l'aider à fabriquer quelques flèches. Parlez lui à Cotswold si vous voulez l'aider.

- Growling Ghost : Growler peut maintenant être trouvé dans les plaines de Salisbury à proximité de la tour de garde nord-ouest.

- "Beginning of War" Master Dunwyn a été déplacé de Cotswold aux Marais d'Avalon. Cela évitera aux joueurs des trajets excessifs.

- Écuyer secoué : Sir Jerem du Fort de Prydwen Keep cherche des personnages de niveau 6 à 9 pour l'aider à retrouver un écuyer aventureux qui est portant manquant.

- Désenchanté : L'enchanteur du Fort de Prydwen, Palune, a été incapable de livrer toutes les armes qu'il vient d'enchanter car son coursier est tombé malade. Elle cherche des personnages de niveau 7 à 10 pour livrer une arme spéciale pour elle.

- Briser les Bandits : Atheleys Sy'Lian, l'émissaire avalonien au Fort de Prydwen Keep, a remarqué une augmentation de l'activité des bandits dans les Collines de Camelot. Elle cherche des personnages de niveau 8 à 11 pour l'aider à éliminer un chef des bandits locaux.

- Un message pour les âmes : Sir Jerem au Fort de Prydwen cherche des personnages de niveau 9 à 12 pour l'aider à négocier avec une nouvelle menace de la part des démons des Abysses.

- Baume du rocher : Frère Maynard, le guérisseur du Fort de Prydwen Keep, est à court d'un ingrédient indispensable pour son baume de soin et cherche à payer des personnages de niveau 10 à 13 qui l'aideraient à regarnir ses réserves.

- Quêtes pour débutants : la première des deux quêtes pour débutants sur Albion a été modifiée. Maître Frederick donnera désrmais aux personnages quelques tâches dans la zone de Cotswold. Les personnages impliqués dans la quête Important Delivery peuvent retourner voir Maître Frederick pour recevoir les nouvelles quêtes. Les personnages ayant la quête City of Camelot peuvent la finir avant de recevoir les nouvelles quêtes.

Quêtes de Midgard :

- Stolen Eggs : Correction d'un bug empêchant les Prêtres de Bodgar de parler au Griffin Handler Njiedi et d'avancer dans leur quête.

- Invasion d'ours (quête de niveau 1 à 4) : Le viking Kreimhilde à Mularn cherche de braves et nouveaux aventuriers pour l'aider à résoudre un problème avec des oursons.

- Waking of the Fallen : Les combattants à distances et lanceurs de sort ne devraient plus avoir à tuer Broch plusieurs fois pour terminer cette quête.

- Le problème de Huldu de Lyna (quête de niveau 2 à 5) : Lyna du Val Mularn s'est fait volé son bâton préféré par un éclaireur huldu. Elle cherche à payer une personne pour qu'il lui rapporte.

- L'armure de Vers (quête de niveau 4 à 7) : Vers de Mularn cherche à améliorer ses compétences d'armurerie. Il cherche quelqu'un pour lui apporter quelques matériaux. Parlez-lui si vous pouvez l'aider.

- Chasse au dévoreur (quête de niveau 5 à 8) : Tamara de la tour de garde à la sortie de Mularn cherche de braves aventuriers pour l'aider à défendre la tour.

- Le cadeau d'anniversaire (Niveau 1 à 4) : Conformément à la tradition familiale, les Taverniers Nognar et Prugar tiennent les tavernes de Mularn et Jordheim. À cause de leurs responsabilités dans leurs établissements respectifs, les deux frères se voient rarement. Nognar cherche quelqu'un pour l'aider à trouver un cadeau d'anniversaire pour Prugar. Il pense à quelqu'un qui rappellera à son frère combien ils étaient proche lorsqu'enfants et qui l'aidera à ne pas tout le temps se prendre au sérieux.

- Réunion de famille (Niveau 2 à 5) : Le tavernier Prugar est ravi. Ce cadeau lui fait réaliser qu'il travaille trop et qu'il ne prend pas assez de temps pour lui et sa famille. Il prévoit de rendre visite à son frère à Mularn mais a besoin de terminer quelques tâches avant de partir. Il a une lettre à livrer à son frère, le tavernier Nognar de Murlan.

- La quête du dîner (Niveau 3 à 6) : Pour préparer l'arrivée de son frère, le tavernier Nognar cherche à cuisiner le plat préféré de son frère. Il a besoin de plusieurs ingrédients pour son ragoût d'Hobgoblin Stew mais ne peut pas quitter sa taverne tant que son apprenti n'est pas de retour.

- Un arc pour cadeau (Niveau 4 à7) : Pendant que vous aidiez à récupérer les ingrédients du ragoût, une autre lettre de Prugar est arrivée. Il souhaite aller chasser pendant son séjour. Malheureusement, Nognar n'a plus ni arc ni carquois. Il a un ami à Haggerfel, Macalena, qui devrait être capable de l'aider.

- Liens familiaux (Niveau 5-8) : Maintenant que tout est prêt pour la visite du tavernier Prugar, il ne manque plus qu'une chose. Le tavernier Nongar souhaite qu'une lettre soit amenée à son frère afin qu'il sache à quel point il est attendu.

- Bataille à la maison (Niveau 6-9) : Kristen travaille à la taverne de son ami à Vasudheim quand elle ne s'entraîne pas avec les forces de Midgard. Elle a envoyé son épée et son bouclier à Mildrid de Haggerfel pour qu'ils soient réparés pendant qu'elle travaille. Les force des Midgard lui ont alors envoyé un message à propos d'un thing urgent auquel elle doit se prendre avec son équipement. Elle a trop de travail à Vasudheim et a besoin de quelqu'un pour lui rapporter ses biens.

- Esprit suspicieux (Niveau 7 à 10) : Hrugnar est en train de fabriquer un manteau de fourrure pour sa femme et leur dixième anniversaire de mariage. Pour éviter que Luran ne soupçonne ses plans, il l'a distraite avec un nouveau chiot, Gealla. Mais il sent bien que cela ne suffit et a besoin d'aide. Puisqu'il ne peut pas quitter son commerce, il cherche quelqu'un capable de chercher les biens nécessaires pour finir le manteau.

- Galagore, de Vasudheim, accepte désormais les Pattes de Pisteur Fenrir contre de l'expérience du niveau 40 au 44. Avant cela, il ne les acceptait qu'à partir du niveau 41.

- Mucking through the Ick : L'araignée Ick a été chassée jusqu'à son extinction dans le Gothar. D'autres spécimens de cette espèce peuvent désormais être trouvé dans le Svealand occidental près d'Audliten.

- Stolen Eggs : Griffin Handler Njiedi récompense désormais les Larrons avec des Recruit's Starklaedar Gloves au lieu d'un second exemplaire des Recruit's Starklaedar Jerkin.

Quêtes d'Hibernia :

- Lames d'os (Niveau 2 à 5) : Wony de Mag Mell a accepté une commande d'armes spéciales, mais il lui manque tous les ingrédients nécessaires. Elle cherche de braves aventuriers pour l'aider dans ses problèmes.

- Les Faucheurs et Animistes peuvent désormais accomplir la quête Stolen Hatchling.

- "Beginning of War" Maître Lucyn a été déplacé d'Ardee à Connla. Cela évitera aux joueurs des trajets excessifs.

- Une recrue déconcertée : La Sentinelle Moya d'Ardee cherche des personnages de niveau 6 à 9 pour l'aider à retrouver une recrue trop pressée qui est portée disparue.

- Une réparation en vitesse : Nyderra d'Ardee attend avec impatiente une partie de chasse avec un de ses vieux amis, mais son nouvel arc est brisé. Elle cherche des personnages de niveau 7 à 10 pour l'aider à le réparer avant que son invité n'arrive.

- L'héritage de la goule du vent : L'enchanteur d'Ardee, Eiral, a besoin d'aide pour prouver sa théorie au sujet des esprits qui hantent Hibernia. Elle demandera aux personnages de niveau 8 à 11 de l'assister dans ses recherches.

- Un ami pour Gogarty : Aideen, un marchand d'Ardee, a été trop occupé pour rendre visite à son ami, Gogarty Muire. Elle cherche des personnages de niveau 9 à 12 pour lui amener un nouvel ami.

- Obscurité Rampante : La Sentinelle Moya, dirigeant la garnison d'Ardee, cherche des personnages de niveau 10 à 13 pour l'aider dans la première partie d'une campagne contre les démons s'échappant des Abysses.

Monstres et PNJs - Général :

- Une réunion a lieu dans les trois capitales pour informer la population de la terrible situation dans laquelle se trouvent les Nécrites, les Kobolds et les Shars dans les catacombes. Arrêtez-vous dans la capitale pour voir les créatures qui menacent l'existence même de ces trois races ! [NdT : cet événement fait suite à un autre qui n'a jamais été mis en place sur les serveurs roleplays européens, GOA préférant réaliser ses propres animations d'introduction des extensions.]

- Les monstres se trouvant dans la majorité des zones classiques ont vu leur puissance augmenter. Plus les personnages iront vers le sud, plus les monstres deviendront dangereux. Les aventuriers sont prévenus et devront explorer prudemment tant que l'étendue des modifications n'aura pas été déterminée. Notez que la densité et le taux de réapparition des monstres ont été ajustées.

- Les chiots appelés par le sifflet ont une nouvelle apparence.

Modifications de Fondations :

- Seul le personnage possédant une maison peut retirer ou placer des coffres ou des revendeurs. Avant cela, n'importe quel personnage du compte pouvait les retirer, mais seul le personnage possédant la maison pouvait les remettre en place.

- Les personnages peuvent maintenant consulter les notaires pour récupérer les objets de leur coffre et de leurs revendeurs, même si la maison existe toujours. Avant cela, les notaires n'étaient utilisables que si le personnage perdait sa maison.

- Les maisons doivent désormais être complètement vidées de tous les objets de la maison et du jardin avant de pouvoir les améliorer ou les diminuer.

- Le cheval menant de Jorund d'Erikstaad à Maisriath de Hitching vous dépose désormais au bon endroit.

- Le cheval en partance d'Alamdar de Dalton ne vous fera plus traverser le marché de Chiltern.


Modifications de New Frontiers :

- La population des monstres en zone frontière a été diminuée.

Missions guerrières :

Nous avons sondé nos clients, parlé à nos Team Leaders, lu des tonnes de commentaires des joueurs. Nous sommes fiers de vous présenter les résultats de ces réflexions et travaux via la version 1.75. En grande partie grâce à nos joueurs, nous vous présentons ici un nouveau système d'aventures en zone frontières nommé Missions guerrières. Nous remercions la communauté de Dark Age of Camelot pour son aide et ses commentaires indispensables qui ont amené à développer cette nouveauté.

"Missions guerrières" est notre expression pour un système unique permettant aux personnages d'accepter des missions personnelles, de groupe ou de royaume qui joueront un rôle primordial dans la guerre prenant place en zone frontière. Il y a de nombreuses et passionnantes missions prévues par ce système, adaptées à des forces de toute taille. Une seule personne pourra faire la différence en repérant un ennemi solitaire ou en servant d'éclaireur. Un groupe d'amis proches pourra prendre part en patrouillant sur leur frontière ou en escortant une caravane de ravitaillement. Le système de missions inclus aussi une défense à grande échelle du royaume sous la forme d'objectifs journaliers suggérés à tous les personnages en zone frontière.

Venez vous battre !

PNJs donnant les missions guerrières :

Chaque royaume dispose de ses propres généraux dédiés aux missions, ainsi que de nombreux commandants. Les généraux sont situés dans les six forteresses frontalières, tandis que les commandants se trouvent dans tous les forts du royaume et dans toutes les tours de niveau 3 ou plus.

Généraux d'Hibernia :
Vegda : Gorge de Cruachan - Druim Ligen
Sonvan : Mont Collory - Druim Cain

Généraux de Midgard :
Hagir : Forêt d'Yggdra - Vindsaul Faste
Bruki : Uppland - Svasud Faste

Généraux d'Albion :
Kogis : Forêt Sauvage - Château Sauvage
Muris : Snowdonia - Forteresse de Snowdonia

À noter : Tandis que les généraux vous donneront le choix parmi plusieurs types de missions, les commandants ne vous donnerons que des missions spécifiques sans possibilité d'en changer.

Types de Missions :

- Missions personnelles : Ces missions sont prévues pour les joueurs qui préfèrent aller en zone frontière en solitaire. Les missions personnelles mèneront les joueurs principalement en des lieux des zones frontières où ils trouveront des défis face à des PNJs ennemis et parfois d'autres joueurs. Les missions de ce type sont spécifiquement prévues pour permettre de grandes chances de réussite et une récompense à un joueur solitaire. Les missions personnelles sont : explorer une zone en terre ennemie, trouver un assassin ennemi et le tuer, tuer un certain nombre de gardes ennemis, et tuer un certain nombre de personnages ennemis.

- Missions de groupe : prévues pour des groupes, ces missions se concentrent sur des cibles spécifiques à assiéger en zone frontière : des tours solitaires, des forts de bas niveau et des caravanes, une nouveauté tout juste implémentée (voir plus bas pour plus de détails sur celles-ci). Les missions de groupe sont : capturer une tour ennemie, capturer un fort ennemi, tuer un certains nombre de gardes, détruire une caravane ennemie, raser une tour et tuer un certains nombre de personnages ennemis.

- Missions de royaume : Ces missions sont données à tous les membres d'un même royaume. Aucune action n'est nécessaire pour recevoir ces missions, et le but de celles-ci est de d'encourager tous les membres d'un royaume à se battre ensemble pour une cause commune. Les missions de royaume sont : capturer un fort ennemi et toutes ses tours, ouvrir les abysses, et ouvrir une porte relique.

- Il y a plus de 1750 missions proposées pour le moment, et d'autres missions uniques sont prévues pour un futur proche !

Comment obtenir une mission :

- Missions personnelles : Ces missions peuvent être données par un général ou un commandant. Une fois qu'un personnage a reçu une mission personnelle, il ne peut plus en obtenir une autre pendant 30 minutes, ou jusqu'à ce que sa mission actuelle soit effectuée.

- Missions de groupe : Elles sont données par un général ou un commandant. Il n'y a pas de restrictions en temps pour les missions de groupe, mais seul le chef du groupe peut accepter ou refuser une mission de groupe.

- À noter : Les missions personnelles et de groupe peuvent et seront souvent prises en même temps par des personnages. C'est pour cela que si une mission personnelle a le même objectif action qu'une mission de groupe, la mission de groupe devient prioritaire et doit être effectuée avant la mission personnelle. Par exemple, si la mission de groupe demande de tuer 25 gardes sur Albion, et la mission personnelle de tuer 15 gardes sur Albion, les 25 premiers gardes tués seront affectés à la mission de groupe et les 15 suivants à la mission personnelle du ou des personnages concernés. Cette règle ne s'applique qu'aux missions identiques. Par exemple, si la mission de groupe demande de tuer 25 gardes d'Albion et la mission personnelle de tuer 15 gardes de Midgard, elles ne se gênent pas l'une l'autre.

- Missions de royaume : Elles sont données à tous les personnages d'un même royaume à une heure fixée (7a.m. EST aux US, soit 13 heures en France métropolitaine). Une fois qu'une mission de royaume achevée, une autre sera donnée au bout de 60 minutes.

Consulter ses missions :

- Chaque type de mission obtenue par un personnage est affiché dans sa propre partie du journal de quête. Les joueurs peuvent consulter toutes leurs missions en le lisant.

Récompenses :

- Les trois types de mission rapportent de l'expérience, de l'or et des points de royaume. La récompense est donnée lorsque la mission est achevée.

- Afin de recevoir la récompense d'une mission de royaume ou de groupe, les personnages doivent se trouver à moins de 8000 unités de l'objectif lorsque la mission est achevée.

Nouveaux types de rencontres :

- Assassins : Les PNJs assassins patrouillent autour des tours amies. Les personnages recevant des missions personnelles seront encouragées à chercher ces assassins et les éliminer. Les assassins n'attaqueront que les personnages ayant ce type de mission.

- Caravanes : Les caravanes de PNJs se déplacent entre les forts côtiers alliés. Les groupes sont encouragés à trouver et détruire ces caravanes (Notes qu'une caravane consiste actuellement en un cheval et quelques gardes. Des graphismes plus appropriés seront mis en place avant que la 1.75 ne soit mise en place.)

Modifications de Trials of Atlantis :

Quêtes d'Océania :

- Le requin nommé Ancus, de la quête de l'Ordre des Skyros, peut désormais être trouvé chassant autour d'un grand récif au nord de l'antre du Kraken.

Océania :

- Les apparitions du Kraken et du Leviathan ont augmentées en Hesperos et Notos.

Temple du Crépuscule :

- Des légendes racontent que des aventuriers auraient utilisé la tête coupée de Méduse comme une arme contre le légendaire Kraken.

- Tuer une Molded Statue donne à tous les personnages ayant la quête appropriée et se trouvant dans le groupe de combat un Collier de Triton des Mortes-eaux.

- Tuer une Statue Sentinel donne à tous les personnages ayant la quête appropriée et se trouvant dans le groupe de combat du Marbre de Statue Luisante.

Modification et correction des Secrets des Anciens :

- La durée de l'effet du Champ Hypnotique est réduit de 60 à 30 secondes.

Modification et correction des Artefacts :

- Les personnages n'ont plus besoin d'avoir commencé la découverte des Secrets des Anciens pour accomplir la quête du Sceptre du Mérite.

- Maedion, de la quête de l'Arme du Charmeur de Serpent, se déplace désormais plus rapidement lorsqu'il joue de sa flûte, bien qu'il doive toujours pour cela ne pas être déconcentré.

Modifications de Catacombs :

Quêtes d'Hibernia :

- Down with the Madness : Les Champions, Protecteurs et Rangers devraient désormais recevoir la récompense appropriée lorsqu'ils accomplissent cette quête. Les personnages ayant une récompense erronée peuvent retourner voir Burniss du Labyrinthe Shar pour l'échanger.

Instances :

- Afin de s'adapter au changement de difficulté des zones, le Taskmaster Jeryd de Tir na mBeo donne désormais des missions pour personnages de niveau 11 à 20. Le Taskmaster Nelarid de Howth donne désormais des missions de 21 and 30.

- Afin de s'adapter au changement de difficulté des zones, le Taskmaster Mairlin de Caer Ulfwych donne désormais des missions pour personnages de niveau 21 à 30. Le Taskmaster Lucir des Marais d'Avalon donne désormais des missions de 31 and 40.

Retranchements hiberniens :

- Correction d'un problème empêchant le Possessive Spirit d'être remis à zéro lorsque vous mourrez en le combattant.

Modifications d'objets :

- Les armures de Midgard Circlet of the Kobold Recluse, Circlet of the Desolate Kobold, Circlet of the Solitary Kobold sont désormais de niveau 50 au lieu de 45.

- Le Spellbound Cerulean Short Bow d'Albion a maintenant un bonus de vivacité au lieu d'un double bonus de dextérité.

- La Spellbound Cobalt War Mace d'Albion est désormais composée des matériaux appropriés.
Citation :
Publié par Ssiena
c'est vexant le helhaxa nerf une semaine avant qu'on puisse commencer a le jouer (cela dit, c'est surement justifié)

Et pour le reste, c'est du tout bon. Miam les missions rvr. Miam les barres de macro
Ce qui est blasant, c'est que dans le principe : soit il était super lent à incanter, soit il balançait une mana monstrueuse pour faire très mal. Maintenant il fera moins mal qu'un mage dd classique, et ne parlons pas du debuff dd !
Alors ouai y a les chambre, mais bon ça sert pas énormément en groupe donc la classe va un peu se ramener au rang d'inutile (préfère largement avoir plusieurs odins dans l'état actuel des choses, alors que qu'avec un drain 240+ j'aurais bien tenté une rs warlock).
Sympa tout ça Merci Nof.

A noter le nerf des dégâts du warlock... Je pensais pas que ça viendrait si vite... Enfin faudra voir sur le terrain si c'est vraiment un nerf.
Citation :
Publié par Karpa
Ce qui est blasant, c'est que dans le principe : soit il était super lent à incanter, soit il balançait une mana monstrueuse pour faire très mal. Maintenant il fera moins mal qu'un mage dd classique, et ne parlons pas du debuff dd !
Alors ouai y a les chambre, mais bon ça sert pas énormément en groupe donc la classe va un peu se ramener au rang d'inutile (préfère largement avoir plusieurs odins dans l'état actuel des choses, alors que qu'avec un drain 240+ j'aurais bien tenté une rs warlock).
Disons que fallait s'y attendre vu comment ça ouine sur le warlock (justifié ou non) sur les VN depuis la sortie de Catacombs.
Citation :
Publié par Jubei
Disons que fallait s'y attendre vu comment ça ouine sur le warlock (justifié ou non) sur les VN depuis la sortie de Catacombs.
Bah super, la classe reste overcheatée en duel avec les chambre et le drain non interrupt 2.0(ce qui est la source du ouin ouin), et elle a pas de damage deal en groupe, super.
premier nerf du warlock
ca commence

simplification des prérequis ML3 (triton)

arrivée des missions RVr solo : j'emets un doute sur celle la : tuer des adversaires en solo
avec l'arrivée du vampiir et la multiplication des BB, j'ai de gros doutes sur la capacités des soloteurs sans buff a survivre et a achever leur missions (surtout dans mon cas pour une scout )

up du Ma : augmentation du growth rate du style d'armes hast : distraction

un truc important : baisse de l'effet de la balise anti vitesse qui passe de 60 sec a 30 sec

baisse du nombre de mobs en ZF (dommage) (vais plus pouvoir emmener kerli, commandant squelette etc dans les spots de mobs :x )
De 255 et 191 de delve, comme souvent ils n'y vont pas avec le dos de la cuiller dites donc.

Sinon miam les barres supplémentaires.


Mais attendons quand meme que ça passe en live peut etre reviendront sur les delves annoncés.


Bizarre la partie sur le speedwarp ce changement apparait deja dans la note 1.74.
Citation :
Publié par Jubei
A noter le nerf des dégâts du warlock... Je pensais pas que ça viendrait si vite... Enfin faudra voir sur le terrain si c'est vraiment un nerf.
Vu les valeurs annoncée, oui c'est vraiment un nerf

En rouge les anciennes valeurs (j'avais été vérifié si c'était un gros nerf ou ti nerf )

2 Lesser Beguiled Pain – Damage: 10 14
3 Beguiled Pain – Damage: 15 20
8 Greater Beguiled Pain – Damage: 34 46
13 Lesser Beguiled Pain – Damage: 66 88
18 Beguiled Injury– Damage: 77 103
24 Greater Beguiled Injury – Damage: 97 130
34 Lesser Beguiled Hex – Damage: 135 180
43 Beguiled Hex – Damage: 168 225
49 Greater Beguiled Hex – Damage: 191 250

Pour comparer, le pretre de hel a pour sa part un drain lvl 47 183 (avec 90% de vie rendue contre 60% pour le helhaxa) qui s'incante en 2,5s compressable.

5 Infernal Sore – Damage: 9/pulse 13
9 Infernal Eruption – Damage: 15/pulse 22
19 Infernal Rot – Damage: 37/pulse 53
30 Infernal Degeneration – Damage: 55/pulse 79
41 Infernal Infection – Damage: 76/pulse 109
46 Infernal Erosion – Damage: 88/pulse 126

Pour comparer, le chaman a pour sa part un dot lvl 48 87 qui s'incante en 3,0s compressable.

Je ne pense pas qu'on puisse ne pas remarquer qu'on perd 1/4 des dégats du drain et 1/3 des dégats du dot, on va forcement le voir je pense
Citation :
Publié par petrovitch
arrivée des missions RVr solo : j'emets un doute sur celle la : tuer des adversaires en solo
avec l'arrivée du vampiir et la multiplication des BB, j'ai de gros doutes sur la capacités des soloteurs sans buff a survivre et a achever leur missions (surtout dans mon cas pour une scout )
Je ne crois pas qu'il faille etre en solo, je pense juste que tu seras le seul a en tirer un bénéfice (vu qu'ils disent qu'il y a moyen de combiner des missions solo et des missions de groupe mais que si c'est identique, genre tuer 25 gardes alb pour la mission de groupe et 10 gardes alb pour la mission solo, alors il faudra tuer en tout 35 gardes alb)

Et sinon, il y a toujours les gens qui xp leurs artefacts
c est de la stratégie commerciale mal dissimulée ?

j pige pas comment ils travaillent sur leurs extension,s y avait personne pour test les warlocks avt de le mettre sur le marcher ?

Ou alors c était juste pour faire revenir quelque Mid dans le jeu histoire de renflouer les caisses...
Citation :
Publié par ~Mat~
LOL le lifetap qui passe de 250 à 191.

C'est n'importe quoi.

Quand je vois la banshee qui a un dd baseline delve 223 j'ai des envies de meurtre.
on peut espérer un nerf de la banshee a la 1.75B, qui sait ?
enfin bon vaut mieux un re équilibrage assez vite car au vue des sorts des nouvelles classes .... enfin ca me rappelle l animiste et ses champis qui touchaient sans los jusqu a la 1.60
Cool il nerf la seul classe mid spé tour/fort . Serieux faut qu'il arrête de faire nimp chez mythic , elle le mérite peut être je dis pas le contraire mais a ce point... Il y a déjà peu de joueur mid sa va rien arranger tout sa
Surtout, bravo les ricains attardés qui ont whine car ils se faisaient pwn par les warlocks en 1v1.

Le nerf des delve va rien y changer d'ailleurs, 191 ou 255 ils crèveront pareil quand ils se boufferont les chambres et les unint, à moins d'être full buff et encore.

La seule différence c'est qu'en grp le warlock perd énormément de son intérêt. Avoir un dps 30% inférieur à un mago DD au powerless ça allait encore. Mais 50% inférieur comme c'est le cas maintenant c'est clairement plus la peine.

Je suis vraiment vert là :/ y'avait plein de moyens de nerf le frontload du warlock (au hasard, passer le timer à 10s entre les chambres, passer l'unint à 2s incompressibles), sans toucher à son dps sur le long terme qui était déjà pas énorme.

Et comme dit un type sur les vns : "It's a Midgard nerf on Pendragon, it'll go live."
Citation :
Publié par ~Mat~
Surtout, bravo les ricains attardés qui ont whine car ils se faisaient pwn par les warlocks en 1v1.

Le nerf des delve va rien y changer d'ailleurs, 191 ou 255 ils crèveront pareil quand ils se boufferont les chambres et les unint, à moins d'être full buff et encore.

La seule différence c'est qu'en grp le warlock perd énormément de son intérêt. Avoir un dps 30% inférieur à un mago DD au powerless ça allait encore. Mais 50% inférieur comme c'est le cas maintenant c'est clairement plus la peine.
Il deviendra même complètement inutile toute les chambre vont taper dans la DI sans pouvoir au moins l'épuiser... Avant il y avais une chance que la DI soit submergé ou que l'OS soit possible car après ses chambres faut pas se leurrer il lancera peu de sort ...
Gros nerf du warlock soit, au moins on est fixé avant que ca arrive chez nous

Par contre, le changement sur le housing, si j'ai bien compris, à partir de cette version seul le propriétaire de la maison pourra modifier/recup les objets de sa maison, et non plus tous les persos de l'account comme maintenant :/
Citation :
Publié par Xephon
Gros nerf du warlock soit, au moins on est fixé avant que ca arrive chez nous

Par contre, le changement sur le housing, si j'ai bien compris, à partir de cette version seul le propriétaire de la maison pourra modifier/recup les objets de sa maison, et non plus tous les persos de l'account comme maintenant :/
J'imagine que c'est pour éviter des problèmes à certains joueurs, qui jouent à 2 sur le même compte (le cas classique du grand et du petit frère qui me vient en tête )

Sinon le nerf du Warlock, me fait doucement penser au nerf du sauvage peu après SI

Ils font cela pour vendre leur produit, et nerf ensuite ^^

Les multiples barres de raccourcis Par contre je sais pas où je vais les mettre, je manque déjà d'espace sur mon écran
Citation :
Publié par Kayanos-
Ca a vraiment l'air pourri les missions RvR :/
Tuer des gardes...prendre une tour...quelle folle innovation.
Il y aura aussi tuer un certain nombre de joueurs ennemis (bon ca c'est pas innovant non plus)
trouver et tuer des pnj assassins qui scoutent nos forts, trouver et detruire des caravanes.
et il y aura aussi moyen de detruire une tour au lieu de la prendre pour ca au lieu de l'ammener a 25% on pourra l'ammener a 0 les gardes restent la mais ca devient un terrain plus ouvert pour ceux qui aiment les batailles de plaine. Ca va probablement faire des batailles autour des tours rasées avec la tour qui change de mains toutes les 30 sec. Puis ca va redonner plus de strategie quand tu veux prendre une tour et la defendre si tu as plutot un groupe tank tu aura interet a completement la raser avant de la prendre si tu as plus de mages a la prendre "normallement".


Ca a l'air bien au final pour apporter plus de variete dans le RvR.
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