Note de version 1.74i

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Il est rare que Mythic accomplisse de grosses modifications sur une version déjà en place depuis plusieurs semaines. Mais pas exclus, en voici la preuve !

Citation :
Not sure exactly when these will hit live servers yet, so go check them out on the test server:

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Dark Age of Camelot
Test Version 1.74i Release Notes
Server Clustering
February 22, 2005

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NEW THINGS AND BUG FIXES

- Housing Rent Due reminder messages will now be shown to any character on the account of the character who owns the house. Previously, rent messages would only be displayed if the current character was the owner of the house.

- The artwork for instruments has been updated and new versions added. The first tier will be found on the lowest level items and has the appearance of an old, worn instrument. The next tier will be the most common and will be used for the majority of items found in crafting, stores, quest, or dropped by monsters throughout the Classic, Shrouded Isles, and Catacombs zones. The final tier is realm specific and is reserved for level 40 and 45 crafted instruments as well as level 49 or 50 items dropped by monsters.

- A bindstone has been added to Innis Carthaig, Cornwall Station and Skona Ravine. The horse station in Skona has also expanded to include a healer, smith and vault keeper.

- Certain undead monsters and rogue type monsters now use stealth graphics.

- We have added a new facial customization slider, Mood, to the character creation menu for Catacombs models. This slider manipulates the facial expression of the model, from "angry" to "happy". Players may visit the facial customization NPCs (listed below) to reset their customization options to take advantage of the new mood sliders.

Inconnu Crypt (Albion) - Lolicia the Magical
Kobold Undercity (Midgard) - Jaron the Magical
The Shar Labyrinth (Hibernia) - Dailliana the Magical



NEW FRONTIERS NOTES

- Healers have been added to the Portal Keeps in each Realm.



CLASS CHANGES AND UPDATES

- The delve information for the Bainshee's Disconcerting Yell spell line has been updated.

- The Thane's damage spell line, Thor's Minor Bolt, now has a slightly different icon than the instant damage spell line, Toothgrinder's Hoof.

- The spell message received when casting the Lesser Aura of Speed spell has been corrected.

- The following Thrust styles now have corrected style icons: Sever, Wildcat, and Wildsting.



CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES


Hibernia Encounters

- (Level 1-5) Newcomers to the realm should beware Dwayne, a mischievous lugradan who seeks to relieve the young heroes of Hibernia of their gold and their lives. Dwayne lives in the hills outside of Mag Mell and delights in making life miserable for adventurers levels 1-5

- (Level 12) Vengeful spirits of the fae are said to haunt dead trees near the road south of Tir na mBeo. Travelers should take care not to stray too far from the road.


Albion Encounters

- (Level 1-5) Young adventurers in the area of Camelot Hills should keep an eye out for the spriggarn, Dipplefritz. He is a great magician and a worthy foe for adventurers from levels 1-5.

- (Level 12) The Goblins in the South Black Mountains have been witnessed wielding strange and powerful elemental magics. Sightings of their strange rituals have been reported along the north bank of the river.


Midgard Encounters

- (Level 1-5) Youthful heroes patrolling the hills around the town of Mularn should keep an eye out for the Trapper Hall. Hall feels he owns the hunting grounds around the town and he will react angrily towards any adventurers he feels are invading his territory and livelihood. Adventurers from levels 1-5 should keep a sharp eye out for Hall’s traps as well as the angry trapper himself.

- (Level 12) A powerful Norseman warrior has disappeared near the lake on the road to Svasud Faste. It is feared he may have fallen prey to the foul Vendo magic.


Quests - General

- Heretics - We have added the ability for Heretics to trade their leather armor from the New User quests (given by Master Frederick) for cloth armor. Heretics can turn in their unuable leather armor to the Heretic trainers in Camelot, Caer Gothwaite, or the Inconnu Crypt and receive cloth armor in return.

- Vampiir - We have added the ability for Vampiir to trade in their cloth, nature-based leather armor, and reinforced armor from the New User quests (given by Addrir) for leather armor. Vampiir can turn in their unusable armor to the Vampiir trainers in Tir na Nog, the Grove of Domnann, or the Shar Labyrinth and receive leather armor in return.


Quests - Hibernia

- The Broken Seal - Vampiir will now receive the Waterspun Belt instead of the Waterspun Belt of Fortitude for this quest. Vampiir with the Waterspun Belt of Fortitude may return it to Druid Tobryn and receive their new reward.

- In an effort to make obtaining tradeskill quests less confusing, we have modified the dialog of some of the tradeskill masters. The tailoring, fletching, and armorsmith masters will now offer players the chance to obtain quests at the junior, journeyman, senior, and master levels. The actual quests themselves have not changed. Changes to the weaponsmith, alchemy, and spellcrafting masters will be included in the next patch cycle.

- The Devil’s in the Details – In Mag Mell, Sentinel Maitias is looking for players between levels 1 and 4 to help him deliver some supplies.

- Getting a Grip – Near the Shrouded Isles portal just outside Mag Mell, Sentinel Geruwyn has just returned for battle and is looking for players between levels 2 and 5 to help him fashion a new grip for his sword.

- Flagging Morale – Sentinel Geruwyn, located near the Shrouded Isles portal, is searching for players between levels 3 and 6 to help him raise his troops’ morale.

- Fog of War – Sentinel Maitias, stationed in Mag Mell, is looking for players between levels 4 and 7 to help him complete a report on a recent battle.

- Hats Off to Molanoho! – Melanaha, of Mag Mell, is having trouble meeting the demand for his hats and is looking for players between levels 5 and 8 to help him gather new materials.

- Innis Island Upkeep (Levels 30-32) – Talriese, in Innis Carthaig, keeps an eye on the island to the west of the town. She needs someone to patrol the island while she attends to some business.


Quests - Midgard

- "Friendly Favor" mini (level 21-23) Pruglar, the stable master of Huginfell, is in need of a favor. His stable boy quite so he is unable to make his delivery to his friend in Vasudheim. It is important that the crate of supplies get to Aud the healer as soon as possible.

- Brutal Chains - Hunters will now receive leather armor as their reward instead of studded.

- In an effort to make obtaining tradeskill quests less confusing, we have modified the dialog of some of the tradeskill masters. The tailoring, fletching, and armorsmith masters will now offer players the chance to obtain quests at the junior, journeyman, senior, and master levels. The actual quests themselves have not changed. Changes to the weaponsmith, alchemy, and spellcrafting masters will be included in the next patch cycle.

- Halbran’s Return (Levels 30-32) – Jonarra, in Skona Ravine, is trying to find her lost brother. She can be found near the stable master.


Quests – Albion

- "Impressing Commander Hayward" mini (level 21-23) Pethos wants to stop nightly invasions of his stables by small skeletal centurions. By doing so he hopes to get the attention of the infamous Commander Hayward. Pethos dreams of being a Defender of Albion or to at least safely stable the commanders horse.

- In an effort to make obtaining tradeskill quests less confusing, we have modified the dialog of some of the tradeskill masters. The tailoring, fletching, armorsmith, and weaponsmith masters will now offer players the chance to obtain quests at the junior, journeyman, senior, and master levels. The actual quests themselves have not changed. Changes to the alchemy and spellcrafting masters will be included in the next patch cycle.

- Against the Grain – In Cotswold, Laridia the Minstrel is searching for players between levels 1 and 4 to help her investigate a rumor she heard.

- Nuisances – Heretics who are stuck on step 4 of this quest will now be able to receive their reward from Master Frederick.

- Traitor in Cotswold – Heretics who are stuck on step 5 of this quest will now be able to receive their reward from Master Frederick.

- Frontiers – Heretics who are stuck on step 8 of this quest will now be able to receive their reward from Master Frederick.

- Collection – Heretics who are stuck on step 8 of this quest will now be able to receive their reward from Master Frederick.

- Beginning of War – Minstrels who are stuck on step 18 of this quest will now be able to receive their reward from Master Frederick.

- A Few Repairs (Levels 30-32) – Brice Yarley, in Cornwall, needs to gather some supplies to repair the fence protecting his giant rooters.


Monsters/NPCs - Albion

- Murmurs among the common folk indicate a the grove nymphs in Salisbury Plains have found a queen to lead them.

- The local faeries have had an adverse effect on the wildlife in a pond near Cotswold.

- A powerful Filidh has been sighted near Salisbury Bridge. The Filidh is rumored to have control over all four elements.


Monsters/NPCs - Midgard

- A pair of vendo brothers with a unique talent have been spotted in northern Mularn.

- A hobgoblin prankster in the mountains west of Jordheim has obtained a minor magic item that has given him abilities that set him above and beyond his kin.

- The vendo are rumored to speak praise of a large bear like creature in the mountains southeast of the Vendo Caverns.


Monsters/NPCs - Hibernia

- A lucradan possessing unusual illusionary powers and claiming to be a jester has been spotted in Connacht along the river.

- A set of standing stones in a valley between Mag Mell and Mardagh have been claimed by a crazed nature elemental.

- It is rumored that the pond south of Tir na Nog has become home for a corrupt water elemental.


Monsters - General

- The named monsters that are not involved in quests have been updated to use a few styles or spells and their treasure updated accordingly.



TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES


Oceanus Encounters

- The Naxes Tidal Lord will now wait a small amount of time after he believes combat is over before disappearing. This will prevent a rare situation that could cause the Tidal Lord to disappear in the midst of combat.

- The triton shaman who holds the necklace Antioos seeks will now give the entire battlegroup credit when he is slain. Only the slaying group will actually be given the necklace, but anyone who is granted credit will have their journal updated accordingly. Only one set of items per raid needs to be collected for everyone with credit to proceed.

- Legendary sea monsters have been sighted in Oceanus Hesperos and Oceanus Notos.


Stygia Encounters

- Tutankhsekhmet has been given a slightly more restrictive area to wander inside.


Monsters/NPCs:

- The apprentices in the Havens of Aerus and Volcanus now give out the correct scroll location information. (Corresponding to all of the scroll changes originally launched in 1.74)



CATACOMBS WORLD NOTES


Quests - Midgard

- The Conflict - Players that fail to defeat the half orc and gnoll warbosses or fail to receive credit for killing them can return to Corderan to try again.


Dungeons

- Mongrel, Knell, Manicom, and Carrion inside the Hibernian Deadlands will now appear with a greater frequency.

- Healer monsters in each evil city (Lower Crypt, Nyttheim and Queen's Labyrinth) have had their radius in which they will heal allied monsters reduced by half.


Monsters/NPCs - Albion

- Hastener En'teliane has been moved next to the Obelisk in the Inconnu Crypt.


Monsters/NPCs - Hibernia

- Hastener Al'yrisa has been added to the Shar Labyrinth. She can be found near the Obelisk.


Items

- (Hibernia) Vumsi's Blade of Vengeance can now be recharged.

- (Hibernia) Fallen Hero Bracer now has a bonus to Celtic Spear skill instead of Spear skill.



FOUNDATIONS NOTES

- Players will now be given the option to port to the housing zone entrance areas from the border portal keeps, capital city channelers, and the Shrouded Isles portal merchants.

- Mordolena in Moycullen Marketplace now accepts tickets to Arizmo's Stable and Saeranthal Market.

- Felledon in Donnybrook now accepts tickets to Mordolena's Horse Rentals at Moycullen Marketplace.

- Ganiel in Sherborne Marketplace will now correctly sell rent tokens. (Albion)
Source.

Traduction en cours.
J ai peur que les zones alentours souffrent grandement malgré de la pauvreté des loots en regards des zones SI et ToA, ainsi que de leur radinerie pécuniaire.
Citation :
la pauvreté des loots
les pierre de respec all c'est pas pauvre comme loot.. et comme je vois des fou qui vende ca a 4pp alors que ca en vaux 1pp500po grand max bein je me dit c'est plus simple et sur tous plus rapide d'aller tuer le dragon que de trouver 4pp pour l'acheter...

tu fait le dragon a 25 et ca fais 2 pierre chaqu un .. c'est pas mal je trouve ^^
Certes, mais ces zones ne se résument pas à un seul mob, Dieu merci d ailleurs, mais à une pléthore d autres petits monstres permettant à une vaste palette de joueurs d aller y xp. L ennui c est que n importe quel loot de SI, pour ne pas dire de ToA, écrase à plates coutures ce que l on peu obtenir sur ces anciennes zones. Et financièrement parlant, je me souviens avoir pas mal xp aux géants de jais pour ma ceinture d Oglidarsh, un rouge qui rapporte 50 silver cela fait un poil mesquin tout de même

Les extensions c est bien, mais garder une certaine cohérence au fil du temps c est encore mieux. Ils l ont fait pour la ZF, j espère de tout coeur qu ils vont continuer dans ce sens pour le reste.
Citation :
Publié par Fireon
Y a beaucoup de notes 1.74, à quand la 1.75 ? Parce qu'on en verra jamais la couleur si ça continue

Il est deja arriver d'avoir des notes de sous version 1,xx aa, 1,xx ab, etc.. donc si parfois mythic prend l'idée de faire un gros patch sa peut mettre longtemps parfois

Mais sa reste assez rare quand meme, en general sa tien a tout se qui regroupe un meme sujet qu'il modifie, par exemple a nf il y a eu un paquet monstre de sous version tu fait que sa se modfiais presque chaque jour.


Puis sa change rien pour nous, puisque GOA prend en general tout en un bloque et traduira ensuite le tout, au pire on saute une version et passe deux ou trois en meme temps.
Citation :
Publié par Fangora
Puis sa change rien pour nous, puisque GOA prend en general tout en un bloque et traduira ensuite le tout, au pire on saute une version et passe deux ou trois en meme temps.
Ben justement, il me semble que GOA ne commence à bosser sur une version que lorsqu'elle est terminée, je me trompe ? Et dans ce cas, si la 1.74 n'est toujours pas finie, on est pas près de la voir débarquer, ce qui est d'autant plus dommageable que c'est la première version qui suit une extension Et qu'il y a beaucoup de modifications.

Pour le coup d'avoir la 1.74 directement, j'y crois pas, ça n'a pas été le cas pour la 1.70/1.71 alors que ce qui s'était passé aux USA avait bien montré la nécessité de ne pas s'arrêter à la 1.70, alors je n'ai pas d'espoir cette fois
Citation :
Publié par lokalbassaggression
les pierre de respec all c'est pas pauvre comme loot.. et comme je vois des fou qui vende ca a 4pp alors que ca en vaux 1pp500po grand max
(Ça se vend 15 à 20pp sur Midgard/Brocéliande.
Citation :
Publié par Fireon
Ben justement, il me semble que GOA ne commence à bosser sur une version que lorsqu'elle est terminée, je me trompe ? Et dans ce cas, si la 1.74 n'est toujours pas finie, on est pas près de la voir débarquer
C'est tout à fait ça : tant que Mythic ne passe pas à la 1.75, ils n'envoient pas les fichiers de la 1.74 à GOA, donc GOA peut au mieux travailler sur la 1.73.)
Il en aura fallu du temps avant d avoir cette sacrèe pierre de bind a innis . D autant plus regrettable que c est un super spot a partir du lvl 18 jusqu aux derniers cercles . Maintenant ca serait sympa qu un jour mythic se penche sur la valeur des loots des anciennes zones




Parce que là ...
Message hors-roleplay
Nouveautés et corrections :

- Les messages signalant que la tirelire d'une maison est vide sont désormais affichés pour tous les personnages du compte du personnage possédant la maison.

- L'apparence des instruments de musique a été mise à jour et de nouvelles versions ont été ajoutées. Le premier type est disponible pour les objets de bas niveau et prend l'apparence de vieux instruments usés. Le second type est le plus courant et est utilisé par la majorité des objets artisanaux, vendus, de quêtes ou trouvés sur des monstres des zones classiques, SI et Catacombs. Le dernier type est spécifique au royaume et est réservé aux instruments de niveau 40 à 45 ainsi qu'aux objets de niveau 49 et 50 trouvés sur les monstres.

- Une pierre d'âme a été ajoutée à Innis Carthaig, Cornwall Station et aux Fosses de Skona. La station de Skona inclus désormais un guérisseur, un forgeron et un gardien.

- Certains morts-vivants et voleurs utilisent désormais une apparence furtive.

- Ajout d'un nouvel ascenseur de personnalisation faciale, Humeur, au menu de création de personnage des modèles Catacombs. Cet ascenseur manipule l'expression faciale du personnage, de "fâché" à "heureux". Les personnages peuvent rendre visite aux PNJs de chirurgie plastique suivants pour remettre à zéro leurs options de personnalisation et tirer parti du nouvel ascenseur :

Crypte Nécrite d'Albion : Lolicia the Magical
Cité Souterraine Kobolde de Midgard : Jaron the Magical
Labyrinthe Shar d'Hibernia : Dailliana the Magical

Modifications de New Frontiers :

- Des guérisseurs ont été ajoutés aux Forteresses Frontalières de chaque Royaume.

Modifications et corrections des classes :

- Les informations des sorts Disconcerting Yell de la Bainshee ont été mis à jour.

- Les sorts de dégâts du Thane, Eclair de Thor, ont maintenant une icône mieux différenciée que les sorts de dégâts instantanés, Sabot de Tanngrisnir.

- Le message reçu lors du lancement du sort Lesser Aura of Speed a été corrigé.

- Les icônes des styles Estoc suivant ont été corrigées : Sever, Wildcat, Wildsting.

Modifications des zones classiques :

Hibernia :

- Niveaux 1 à 5 : Les débutants du royaume devraient prendre garde à Dwayne, un lugradan malveillant qui cherche à soulager les jeunes héros d'Hibernia de leur or et de leur vie. Dwayne vie dans les collines à l'extérieur de Mag Mell et prend plaisir à rendre la vie dure aux aventuriers de niveaux 1 à 5.
- Niveau 12 : Il est dit que les esprits vengeurs du fae hantent les arbres morts à coté de la route sud de Tir na mBeo. Les voyageurs ne devraient pas s'éloigner de la route.

Albion :

- Niveaux 1 à 5 : Les jeunes aventuriers dans la zone des Collines de Camelot devraient garder un œil sur le spriggarn Dipplefritz. Il est un grand magicien et fléau pour les aventuriers de niveau 1 à 5.

- Niveau 12 : Certains témoignent que les gobelins de South Black Mountains exerceraient d'étranges et puissantes magies élémentaires. Selon les rapports, leurs étranges rituels peuvent être vus le long de la rive nord de la rivière.

Midgard :

- Niveaux 1 à 5 : Les jeunes héros patrouillant dans les collines autour de la ville de Mularn devraient garder un œil sur le Trappeur Hall. Hall s'imagine posséder les terrains de chasse autour de la ville et il réagira agressivement envers les aventuriers qui empièteront sur son territoire. Les aventuriers de niveaux 1 à 5 devraient garder autant un œil sur les pièges de Hall que sur le trappeur furieux.

- Niveau 12 : Un puissant guerrier viking a disparu près du lac sur la route de Svasud Faste. On craint qu'il ne soit devenu victime de la folle magie Vendo.

Quêtes générales :

- Hérétiques : Ajout de la possibilité pour les Hérétiques d'échanger leurs armures de cuir obtenues par les quêtes de débutant (données par Maître Frederick) contre des armures de tissu. Les Hérétiques peuvent rendre leurs armures de cuir inutilisables aux entraîneurs Hérétiques de Camelot, Caer Gothwaite, ou de la Crypte Nécrite et recevoir des armures en tissu en échange.

- Séide : Nous avons ajouté la possibilité pour le Séide d'échanger leurs armures de tissu, de cuir naturel ou renforcé obtenues par les quêtes de débutant (données par Addrir) contre des armures de cuir. Les Séides peuvent rendre leurs armures inutilisables aux entraîneurs Séides de Tir na Nog, du bosquet de Domnann, ou du Labyrinthe Shar et recevoir des armures de cuir en échange.

Quêtes d'Hibernia :

- Le Sceau Brisé : les Séides recevront désormais la Waterspun Belt au lieu de la Waterspun Belt of Fortitude en récompense de cette quête. Les Séides ayant une Waterspun Belt of Fortitude peuvent la rendre au Druide Tobryn et recevoir leur nouvelle récompense en échange.

- Afin de rendre la prise des quêtes d'artisanat moins confuses, les dialogues de certains des maîtres de loge ont été modifiés. Les maîtres tailleurs, empenneurs et armuriers proposent désormais aux personnages la chance d'obtenir des quêtes de niveau débutant, habitué, confirmé et maître. Les quêtes en elles-même n'ont pas changé. Les modifications des maîtres forgerons, alchimistes et arcanistes seront incluses dans la prochaine série de mises à jour.

- Le diable en détails : à Mag Mell, la Sentinelle Maitias cherche de personnages de niveau 1 à 4 pour l'aider à livrer certains biens.

- Obtenir une Garde : À coté du portail pour Yggdrasil juste à l'extérieur de Mag Mell, la Sentinelle Geruwyn est de retour d'une bataille et cherche des personnages de niveau 2 à 5 pour l'aider à fabriquer une nouvelle garde pour son épée.

- Moral Affaibli : La Sentinelle Geruwyn, près du portail pour Yggdrasil, cherche de personnages de niveau 3 à 6 pour l'aider à améliorer le moral de ses troupes.

- Brouillard de Guerre : La Sentinelle Maitias, de garde à Mag Mell, cherche des personnages de niveau 4 à 7 pour l'aider à compléter son rapport sur une récente bataille.

- Chapeau bas, Molanoho! : Melanaha, de Mag Mell, a des problèmes à suivre la demande pour ses chapeaux et cherche des personnages de niveau 5 à 8 pour l'aider à rassembler de nouveaux matériaux.

- L'entretien de l'île d'Innis (Niveaux 30 à 32) : Talriese, à Innis Carthaig, garde un œil sur l'île à l'ouest de la ville. Elle a besoin de quelqu'un pour patrouiller sur celle-ci alors qu'elle attend quelques affaires.

Quêtes de Midgard :

- "Faveur Amicale" (niveaux 21-23) Pruglar, le palefrenier d'Huginfell, a besoin d'une faveur. Son garçon d'étable le quitte et il est donc incapable de livrer un ami à Vasudheim. Il est important que la caisse de fournitures soit apportée au guérisseur Aud aussi tôt que possible.

- Chaînes brutales : Les chasseurs recevront désormais une armure de cuir en récompense à la place d'une armure cloutée.

- Afin de rendre la prise des quêtes d'artisanat moins confuses, les dialogues de certains des maîtres de loge ont été modifiés. Les maîtres tailleurs, empenneurs et armuriers proposent désormais aux personnages la chance d'obtenir des quêtes de niveau débutant, habitué, confirmé et maître. Les quêtes en elles-même n'ont pas changé. Les modifications des maîtres forgerons, alchimistes et arcanistes seront incluses dans la prochaine série de mises à jour.

- Le retour d'Halbran (Niveaux 30-32) : Jonarra, aux Fosses de Skona, cherche à retrouver son frère. Elle se trouve à coté du palefrenier.

Quêtes d'Albion :

- "Impressionner le Commandant Hayward" (niveau 21-23) Pethos veut arrêter les invasions nocturnes de ses étables par de petits centurions squelettes. Ainsi, il espère attirer l'attention du fameux Commandant Hayward. Pethos rêve de devenir un Défenseur d'Albion ou au moins de protéger le cheval du commandant.

- Afin de rendre la prise des quêtes d'artisanat moins confuses, les dialogues de certains des maîtres de loge ont été modifiés. Les maîtres tailleurs, empenneurs, forgerons et armuriers proposent désormais aux personnages la chance d'obtenir des quêtes de niveau débutant, habitué, confirmé et maître. Les quêtes en elles-même n'ont pas changé. Les modifications des maîtres alchimistes et arcanistes seront incluses dans la prochaine série de mises à jour.

- Contre le Grain : À Cotswold, Laridia la Ménestrelle cherche des personnages de niveaux 1 à 4 pour l'aider à enquêter sur une rumeur qu'elle a entendue.

- Nuisances : Les Hérétiques bloqués à l'étape 4 de cette quête recevront désormais leur récompense de Maître Frederick.

- Un Traître à Cotswold : Les Hérétiques bloqués à l'étape 5 de cette quête recevront désormais leur récompense de Maître Frederick.

- Frontières : Les Hérétiques bloqués à l'étape 8 de cette quête recevront désormais leur récompense de Maître Frederick.

- Collection : Les Hérétiques bloqués à l'étape 8 de cette quête recevront désormais leur récompense de Maître Frederick.

- Le Début de la Guerre : Les Hérétiques bloqués à l'étape18 de cette quête recevront désormais leur récompense de Maître Frederick.

- Quelques réparations (Niveaux 30-32) : Brice Yarley, à Cornwall, a besoin de quelques matériaux pour réparer sa barrière.

Monstres et PNJs d'Albion :

- Les gens du commun murmurent que les nymphes du bosquet des Plaines de Salisbury ont trouvé une reine pour les diriger.

- Les fées locales ont un effet négatif sur la vie sauvage dans un étang près de Cotswold.

- Un puissant Filidh a été vu près du Pont de Salisbury. La rumeur veut que le Filidh contrôle les quatre éléments.

Monstres et PNJs de Midgard :

- Une paire de frères vendos possédant un talent unique ont été repérés au nord de Mularn.

- Un hobgobelin farceur dans les montagnes à l'ouest de Jordheim a obtenu un objet magique mineur lui donnant des capacités qui le placent au delà de sa race.

- La rumeur veut que les Vendos vénèrent une grande créature ourse dans les montagnes au sud-est des Cavernes Vendo.

Monstres et PNJs d'Hibernia :

- A lucradan possédant d'inusuels pouvoir d'illusionniste et prétendant être un bouffon a été repété à Connacht le long de la rivière.

- Une série de pierres dressées dans la vallée entre Mag Mell et Mardagh a été occupée par un élémentaire naturel affolé.

- La rumeur veut que l'étang au sud de Tir na Nog est devenu la demeure d'un élémentaire d'eau corrompu.

Monstres : Général :

- Les monstres nommés qui ne sont pas impliqués dans des quêtes ont été mis à jour pour utiliser quelques styles ou sorts et leur butin a été adapté.

Modifications de Trials of Atlantis :

Océania :

- Le Seigneur des Marées Naxos attendra désormais quelques temps après la fin d'un combat avant de disparaître. Cela permet d'éviter les rares situations où il disparaissait au milieu d'un combat.

- Le chaman triton qui possède le collier que cherche Antioos valide désormais l'épreuve à tout le groupe de combat lorsqu'il est tué. Seul le groupe le tuant recevra le collier, mais toute personne recevant la validation voit son journal de quête mis à jour. Un seul lot d'objets par raid sont nécessaires pour que tout le monde valide.

- Des monstres marins légendaires ont été aperçus en Hesperos d'Océania et Notos d'Océania.

Stygie :

- Tutankhsekhmet se déplace dans un territoire plus réduit.

Modifications de Catacombs :

Quêtes de Midgard :

- Le Conflit : Les personnages n'ayant pas réussi à vaincre les chefs de guerre demi-orc et gnoll ou n'ayant pas réussi à valider peuvent retourner voir Corderan pour réessayer.

Donjons :

- Mongrel, Knell, Manicom, et Carrion dans les Deadlands d'Hibernia apparaîtront plus fréquemment.

- Le rayon dans lequel les monstres guérisseurs de chaque cité corrompue (la Crypte Inférieure, Nyttheim et le Labyrinthe de la Reine) guérissent leurs alliés est réduit de moitié.

Monstres et PNJs d'Albion :

- Le Hâteur En'teliane a été déplacé à coté de l'Obélisque dans la Crypte Nécrite.

Monstres et PNJs d'Hibernia :

- Le Hâteur Al'yrisa a été ajouté au Labyrinthe Shar près de l'Obélisque.

Items Hibernia

- La Vumsi's Blade of Vengeance peut maintenant être rechargée.

- Le Fallen Hero Bracer a maintenant un bonus en Lance Celtique au lieu de Lance.

Modifications de Fondations :

- Les personnages ont maintenant la possibilité de se téléporter à l'entrée des zones d'habitations depuis les forteresses frontalières, les channelers des capitales et les marchands du portail de Shrouded Isles.
Je vois pas trop en quoi le fait de mettre une pierre de bind a Innis changera le farm du drak ou pas. Ca nous fera gagner tout au plus 5 minutes et 5 PA de dada :/ ... de plus on ne part jamais sans rezzbot.

Ca restera pratique pour les quelques quêtes faisables aux alentours.
Je reste etonné du travail accompli sur de nombreuses quêtes level 1 à 10...
Est-ce uniquement en rapport avec les nouvelles classes Catacombs qui ne peuvent pas /level?
1.75f :
Un bind et un palefrenier à Alainn Binn
Un bind à Tir Urphost



Citation :
Publié par Hargonos Lecter
Je vois pas trop en quoi le fait de mettre une pierre de bind a Innis changera le farm du drak ou pas. Ca nous fera gagner tout au plus 5 minutes et 5 PA de dada :/ ... de plus on ne part jamais sans rezzbot.

Ca restera pratique pour les quelques quêtes faisables aux alentours.
Il n'y a pas que le dragon à proximité d'Innis
Treibh Caillte a été up avec Catacombs (partie instanciée)
Le marais de Cullen et les collines de Sheeroe sont de très bonnes zones pour xp, mais délaissées principalement à cause de leur isolement.

Bref Mythic travaille à rendre les zones classiques plus attractives...
C'est presque une 1.75 ^^
Rien de transcendant mais pas mal de bonnes petites choses

Citation :
Publié par Hargonos Lecter
Je vois pas trop en quoi le fait de mettre une pierre de bind a Innis changera le farm du drak ou pas. Ca nous fera gagner tout au plus 5 minutes et 5 PA de dada :/ ... de plus on ne part jamais sans rezzbot.

Ca restera pratique pour les quelques quêtes faisables aux alentours.
En ce qui concerne Midgard, ça sera pratique pour ceux qui visitent Varulvahm, et ça va peut-être remettre à la mode Skona et Venera, désespérément vides depuis SI. Pis elle avait l'air nouille cette palefrenière toute seule sur sa falaise.

@Nof : merci pour la traduction!

chaman triton = triton des mortes eaux en VF
Meme avec un bind, je doute que les gens aillent a skona et venera, l'xp est mauvaise (principalement comparée au monstres des vaux et monstres en zf) et les loot aussi (que ca soit les objet magique, les sous ou les cash loot). J'y repasse chaque fois pour des quetes, mais franchement, c'est bien parce que je veux faire toutes les quetes.

Par contre, ca sera un plus pour varulv
La pierre de bind a innis ca fait depuis 3 ans que je la demande

Sinon les healers c'est aussi un bon point

Ca va un peu rehausser le niveau....

Mais je reproche dans tout ca la destruction totale et la desertification des autres villes de depart....

C'est bien d'avoir tout centraliser a un endroit mais qu'est ce qu'on va faire de connla maintenant ? En plus avec le bind a Innis la les gens ne vont meme plus connaitre cette belle ville qui a vu naitre y'a un peu plus de 2 ans le tres cher Levaillant... que de souvenir.... Tue par un crabe des sables lol
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