[Calculateur] Xp de combat

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merci pour l'info xVinCe mais il me faudrait bcps plus de résultats. si tu veut devenir testeur officiel comme kalius demande moi par PM je te filerait un pass


sinon pour micado, un seul combat ca m'avance a rien, la sagesse est capitale pour pouvoir calculer l'xp sans le bonus de sagesse, et 3 emement, on commence d'abord par les groupes contenant un seul monstres.

pour les assemblages on verra apres, une fois qu'on saura combien chaque monstre donne exactement.
- vous avez raison de calculer parce que automatiquement vous perdez des point d'expe si le lvl du mob n'est pas égale à votre.


Mais si vous vous occuper de vos points de sagesse, vous perdez du temps parce que vous expe pas et si vous expe trop vous perdrez des points parce que vous monter pas votre sagesse lol
je pense qu'il faudrait deja savoir a partir de combien de lvl d'ecart tu commence a perdre de l'xp

par exemple :

lvl 1 vs bouftou 3 =303 xp
lvl 2 vs bouftou 3 =303 xp
etc... jusqu'a que l xp descende ca te permettrait de calculer une marge de manoeuvre pour l'etalonage, et te permettre egalement de connaitre la perte en % (si ca fonctionne en %) par rapport au ecart de lvl entre toi et le bouftou.

c'est clair?
pony je sait tres bien ce que j'ai a faire, mais il me faut les données.

kalius, tu xp en groupe avec ton sacrieur ? ou en solo. si c'est en solo, dit moi quel monstre et je te fait un formulaire.
Je veux bien donner mon xp glané étant donné ue je vais surement me refaire un perso dans 2 semaines, au reboot. Et le taux d'xp gagné varie selon les types de monstres genre : lvl 1souris grise 82 xp 1 lapin 50 xp 1 arakne 50 xp encore un problème... Bon courage!!
justement adidas,

le but de ce calculateur est d'abord d'établir la table d'xp d'un seul monstre ( le bouftou a la base ) avec son xp max / lvl,

puis d'établir la formule de calcul d'xp en fonction de la sagesse et de la différence de niveau

ensuite on utilise cette formule a l'envers pour reconstituer la tabl d'xp de tous les monstres

et enfin on fait un programme qui calcule en fonction de tout l'xp gagnée

puis on cherche les formules pour étendre tous ca aux groupes ( groupes de joueurs et groupes de monstre )

d'ailleur je vais poster une time line :
Code:
collecte V Table V formule V reste de la table V Interface V Calcul de groupe
[X.......|.......|.........|...................|...........|................]
Explication : Graphe de l'avancement du projet : X = déja fait , .. = a faire
en fait n'importe qui peut poster sur le lien que j'ai mis, mais les données arrivent en vrac , mélangées avec les données bidon

si je te crée un compte , je verrai quelles sont les info postées par , toi et je pourrait donc directement les valider

je t'envoye ca par PM
Voici la première formule Obtenu par mes études :

XP = P(LvlMonstre,XPbase ) x ( 1 - c1 x ent ( abs (LvlMonstre - LvlPerso ) - c2 x LvlMonstre - c3 x LvlPerso + sagesse/100)

avec c1, c2, c3 des constantes globales
XPbase une constante propre au monstre et P une fonction polynomiale
Euh et en francais ca donne quoi? lol j'ai un peu rien compris, deja c'est quelles valeurs c1 c2 et c3 ? aie aie aie! bon, du haut de mes 14 ans en tous cas j'y pige pas grand chose
Citation :
Publié par Terpsichore
Je me souviens lors d'un passage éclair dans la béta 10 avoir voulu m'atteler à la tache de trouver la façon de générer les lancers de dés qui génèrent les EC et CC. Il y avait des séries trop étranges pour être honnêtes. J'ai fait des centaines de relevés et j'ai effectivement trouvé un cycle erratique. Pour que le cycle devienne lisse, il m'aurait fallu dix ou cent fois plus de valeurs ou simplement les racines. Refus net des devs. Je pense que désormais, le cycle est plus complexe. Mais il suffirait de la connaître pour pouvoir en abuser. C'est le genre de secrets que les devs préfèrent au fond du puits.
lol ca me rappelle le jour ou j'ai gagné plus de 10 000 € sur un site de casinos en ligne. Je ne jouais qu'a la roulette live de ce casino qui n'a de francais que le nom. Et je notais les tirages pour jouer de maniere statistique. Au bout de plusieurs centaines de tirages et d'un peu d'argent gagné je me suis rendu compte que le générateur de nombres aléatoires produisait en fait de très longues série similaires. Je fais sauter la banque et me dirige vers la caisse pour retirer le gain de ma decouverte. Bizarement mon compte etait suspendu le lendemain et je ne recu jamais mon argent (apres 300€ d'investissement quand meme), Et je recu meme des menaces de denonciation aupres d'organisme tel que la BDF ou autres (je rappelle pour certaines personnes que les jeux de casinos en ligne avec mise monetaire sont interdits en France).

Bref tout ca pour dire qu'en général on aime pas se voir entendre dire qu'on s'est trompé et que j'aurais mieux fait de ne pas profiter de cette faille du générateur aléatoire de nombres.

Donc ton idée de decouvrir la methode de calcul est certes louable mais pourrait t'attirer les foudres de leur concepteurs.

Je profites de ce post pour redire que je trouve profondement triste de gagner moins d'xp lorsqu'on tue en solo des groupes de monstres qui te sont superieurs en niveaux. Surtout que le nombre de monstre bas/moyen niveau est faible (je suis level 25 et je rame)

POUR L'XP CAPEE et CONTRE L'XP PENALISEE

(c'est tout juste si on t'enlève pas de l'xp car tu as tapé un monstre/groupe plus fort que toi)
Soit X l'XP d'un monstre seul

Combattu seul : XP = 100%
Combattu à 2 : XP = 115%
Combattu à 3 : XP = 130%
Combattu à 4 : XP = 145%
Combattu à 5 : XP = 160%
Combattu à 6 : XP = 175%
Combattu à 7 : XP = 190%
Combattu à 8 : XP = 200%

Je ne suis pas sûr des valeurs intermédiaires, mais en tout cas l'XP est bien doublé si le monstre
est attaqué par 8 personnes (l'XP droppée... après ca se partage entre les joueurs).

Je précise "pour un monstre" car en groupe il y a un bonus d'xp de plus dont j'ignore le taux.
Voici les résultats que j'ai obtenu
(j'avais 0 de sagesse)

Personnage - Bouftou

1-3 : 303
2-3 : 303
3-3 : 303
4-3 : 303
5-3 : 303
6-3 : 242
7-3 : 222
8-3 : 202
9-3 : 181

4-6 : 636
5-6 : 636
6-6 : 636
7-6 : 626
8-6 : 636
9-6 : 508

(si tu veux les résultats d'un bouftou lvl6 pour les lvl 1-2-3-4, je peux recommencer un perso)
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