C'est justement la question que se posait bon nombre de guerrier avant l'arrivée du précédent patch. Où est l'intérêt de faire un guerrier quand le paladin miss moins et tape aussi fort, mais bénéficie d'aura et de sorts de soins par exemple.
C'est diffèrent maintenant. Le paladin est privé de son DD et le taux de miss du guerrier a été revu à la baisse.
Pour moi le guerrier reste au dessus du paladin au niveau dommages, étant donné qu'il bénéficie de sorts tels que heroic strike, cleave ou encore le tant controversé executate.
Toutefois, le paladin reste un excellent tank, il peut porter de très bons coups avec une arme à deux mains, couplés aux divers aura du paladin ( attack power par exemple ) le paladin peut devenir un "light damage dealer" au même titre que le guerrier.
Les aura et les talents en font un excellent tank, il possède un fort facteur d'armure, bien supérieur à celui du guerrier.
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