[Moine] Récits d'Asham

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Nan .. je vais pas laisser tomber les soins ni la béné ..

37 48 25 6

pour ce template la .. tu perds une resist 24% Matière pour gagner 3 points en bâton ?

Quel intérêt en fait ? Tu dois pas gagner beaucoup en dégâts et en WS ..

Enfin pourquoi ce choix ?

-l'Amande Curieuse
Citation :
Publié par Ethiel
Nan .. je vais pas laisser tomber les soins ni la béné ..

37 48 25 6

pour ce template la .. tu perds une resist 24% Matière pour gagner 3 points en bâton ?

Quel intérêt en fait ? Tu dois pas gagner beaucoup en dégâts et en WS ..

Enfin pourquoi ce choix ?

-l'Amande Curieuse
la résistance matière n' pas autant d'influence que les 2 premiere.

Et si on part de la base de 39 en baton qu'on ne veut pas trop baisser, a force de ce dire on perd pas grand chose en ws une fois 2 fois ça finit par faire une différence par rapport au départ.

de 39 à 37 c'est tout au plus 6 point sur les cap et 15-20 de WS.

Mais moi juste avant j'avais 44 en baton ce qui sans être mirobolant m'apportait un bon WS ce qui manque cruellement au moine.

Au départ je n'était pas parti pour baisser autant baton, donc je me suis limité a ce qui m'a semblé necessaire, pour tenter de garde un WS de 1400+ symbolique.


En simple les 8% matières n'influence presque aucun type de sorts qui cause directement ma mort, donc pas important à mes yeux.

par contre feu/froid sont des type de dégat qui me tuent souvent.

Depuis que j'ai respec et gagné donc 8% de mes sorts et 9% en RA, ma foi j'ai parfois le temps de fuir hors de portée d'un DD plutot que de mourrir sans avoir compris ce qui se passait.

c'est juste une question de gout donc.


[EDIT]
clarification : quand tu dis je perds une résist 24% il ne faut pas perdre de vue que j'ai quand même la 16%.

Souvent quand on parle de sacrifier la plus haute version d'un sort, certains ont tendance à imaginer qu'on ne l'a plus du tout , comme le buff absorb par exemple.

quand je parlais de baisser béné en dessous de 44 on me disait souvent tu es fou tu as deja vu ce que ça donne quand le buff tombe en plein combat, sans le buff on vaut rien , alors que avoir moins de 44 en béné ce n'est pas comme si je n'avais plus du tout le buff, juste 5% en moins de sa valeur.
Citation :
Publié par Asham


[EDIT]
clarification : quand tu dis je perds une résist 24% il ne faut pas perdre de vue que j'ai quand même la 16%.
Oui tu as raison Abus de langage de ma part

Sion l'argumentaire se tient .. a ceci près que j'avais monté à 49 en béné après une longue , longue longue bataille sur un fort avec mid ... enfin bon . le lendemain j'ai respec (Faut il y voir un lien de cause à effet ? )

Mais il vrai qu'aujourd'hui entre les ML , les spreads et autres joyeusetés des clercs les sorts à ticks de type matière, sont moins énervants ..
Citation :
Publié par Asham
Je pense sincèrement que les soins de groupe spé qui désormais n'ont plus aucun interet ( à part pour utiliser la ML 10 visionnaire) car moins rentable en pv soignés/mana que le spread, devrait être accordés aux soigneurs secondaires.
Je n'avai pas pense aux soin de groupes fixe et c'est vrai que ce se serait une modif plutot pas mal. Etant donne que les clercs lui preferent le Spread. Mais j'avoue que j'ai du mal a trouve autre chose a lui rajouter car les IH/spread doivent qd meme amha reste aux soigneurs principaux
Dans ma quête vers le level 50, je m'intéresse aux artefacts pour le moine...

Alors les deux qui me viennent à l'esprit :

- Etreinte Guérisseuse pour le ih ce qui peut encourager les sceptique à grouper le moine (même si il n'est que de 250...).

- L'oeuf (je ne connais pas le nom en entier :x) pour le rez de groupe à 10%

Est ce qu'il y en a d'autres d'intéressantes ?
Citation :
Publié par Peco
Dans ma quête vers le level 50, je m'intéresse aux artefacts pour le moine...

Alors les deux qui me viennent à l'esprit :

- Etreinte Guérisseuse pour le ih ce qui peut encourager les sceptique à grouper le moine (même si il n'est que de 250...).

- L'oeuf (je ne connais pas le nom en entier :x) pour le rez de groupe à 10%

Est ce qu'il y en a d'autres d'intéressantes ?
L'ih de l'etreinte soigne environ 450 pv par personne ( fait avec un certain % de bonus en soin dur a définir, je dirais dans les 15%, des fois que ca influerait)
Citation :
Publié par Peco
- L'oeuf (je ne connais pas le nom en entier :x) pour le rez de groupe à 10%

Est ce qu'il y en a d'autres d'intéressantes ?
Oeuf de Jeunesse le proc lvl 10 c'est un AE REZ de 10 personne maximun ( jai oublié le rayon )


d'autres d'intérresant ? je dirai tartaros vitesse 5.6 dnc frape trés fort et un proc mana 50% exelent aussi ^^

je dirai aussi les gants de folie montante qui pourront te donné des bonus en vitesse melee ( 3% ) et dmg melee ( 3% ) et 2 decap ( consti et vivacité ) de 5 et un super proc de transfo en loup ^^
Citation :
Publié par Riprex
d'autres d'intérresant ? je dirai tartaros vitesse 5.6 dnc frape trés fort et un proc mana 50% exelent aussi ^^

je dirai aussi les gants de folie montante qui pourront te donné des bonus en vitesse melee ( 3% ) et dmg melee ( 3% ) et 2 decap ( consti et vivacité ) de 5 et un super proc de transfo en loup ^^
Après recherche, je n'ai pas réussi à retrouver sur BDO tartaros, est ce vous pourriez me dire sur quel mobs avec les srolls qui vont avec

Au fait au passage, je voulais monk et friar sont deux synonyme ou il y a une nuance entre les deux thermes anglais ?
voila, sur la demande d'un confrère je met ma SC ToA ici :

Citation :
Stats

Str: 22 Int: 0 Hits: 360
Con: 86 Pie: 45 Power: 0
Dex: 98 Cha: 0
Qui: 78 Emp: 0

Resists

Body: 26 Energy: 24 Crush: 26 (2)
Cold: 8 Matter: 6 Thrust: 24
Heat: 8 Spirit: 25 (5) Slash: 32 (3)

Skills

2 Enhancement

2 Rejuvenation

12 Staff

Focus

Cap Increases

22 Dex

5 Qui

168 Hits

7 Pie

15 Con

Other Bonuses

10 AF Bonus

4 Melee Damage Bonus

4 Casting Speed Bonus

10 Melee Speed Bonus

12 Power Percentage Bonus

Piece Listing

Chest
Name: Robe de Casuistique en néria
Level: 51 Quality: 100
AF: 102 Bonus: +35%
Effect 1: 22 Quickness
Effect 2: 18 Dexterity
Effect 3: 2 All Magic Skill Bonus
Effect 4: 4 Staff
Effect 5: 15 Piety
Effect 6: 4 Power Percentage Bonus
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 76.67

Arms
Name: Manches Couvertes de Brandon en néria
Level: 51 Quality: 100
AF: 102 Bonus: +35%
Effect 1: 22 Strength
Effect 2: 2 All Melee Skill Bonus
Effect 3: 22 Constitution
Effect 4: 40 Hits
Effect 5: 6 Crush Resist
Effect 6: 6 Slash Resist
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 73.33

Head
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 16 Constitution - 99 polished Earthen Essence
Gem 2: 10 Dexterity - 99 flawed Vapor Essence
Gem 3: 11 Energy Resist - 99 faceted Light Shielding
Gem 4: 9 Body Resist - 99 polished Dusty Shielding
Utility: 57.33

Legs
Name: Jambières du Non Repenti en néria
Level: 51 Quality: 100
AF: 102 Bonus: +35%
Effect 1: 19 Dexterity
Effect 2: 3 All Melee Skill Bonus
Effect 3: 19 Quickness
Effect 4: 10 Dexterity Cap Increase
Effect 5: 2 Melee Speed Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 40.33

Hands
Name: Gants de la Folie Montante
Level: 51 Quality: 100
AF: 102 Bonus: +35%
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 15 Constitution
Effect 3: 15 Quickness
Effect 4: 3 Melee Speed Bonus
Effect 5: 5 Constitution Cap Increase
Effect 6: 5 Quickness Cap Increase
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 30.00

Feet
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 22 Quickness - 99 precious Airy Essence
Gem 2: 11 Energy Resist - 99 faceted Light Shielding
Gem 3: 5 Body Resist - 99 flawed Dusty Shielding
Gem 4: 7 Spirit Resist - 99 imperfect Vapor Shielding
Utility: 60.67

Right Hand
Imbue Points: 0.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.00

Left Hand
Imbue Points: 0.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.00

Two Handed
Name: Présent de Tartaros
Level: 51 Quality: 100
DPS: 16.5 Bonus: +35%
Effect 1: 15 Piety
Effect 2: 15 Dexterity
Effect 3: 40 Hits
Effect 4: 3 Staff
Effect 5: 5 Melee Speed Bonus
Effect 6: 4 Melee Damage Bonus
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 45.00

Ranged
Imbue Points: 0.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.00

Neck
Name: Collier de Stature Cyclopéenne
Level: 51 Quality: 100
Bonus: +35%
Effect 1: 120 Hits
Effect 2: 1 Crush Resist
Effect 3: 1 Slash Resist
Effect 4: 1 Thrust Resist
Effect 5: 80 Hits Cap Increase
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 36.00

Cloak
Name: Cape de Plume
Level: 51 Quality: 100
Bonus: +35%
Effect 1: 11 Spirit Resist
Effect 2: 6 Body Resist
Effect 3: 6 Crush Resist
Effect 4: 6 Slash Resist
Effect 5: 6 Thrust Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 70.00

Jewel
Name: Pierrenuées
Level: 51 Quality: 100
Bonus: +35%
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 15 Constitution
Effect 3: 2 Spirit Resist
Effect 4: 10 Constitution Cap Increase
Effect 5: 40 Hits Cap Increase
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 24.00

Belt
Name: Cheveux Tressé de Malamis
Level: 51 Quality: 100
Bonus: +35%
Effect 1: 8 Power Percentage Bonus
Effect 2: 15 Piety
Effect 3: 15 Dexterity
Effect 4: 7 Piety Cap Increase
Effect 5: 6 Dexterity Cap Increase
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 20.00

Right Ring
Name: Anneau de Dextérité de Krojer
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 21 Dexterity
Effect 2: 2 Heat Resist
Effect 3: 2 Cold Resist
Effect 4: 2 Energy Resist
Effect 5: 6 Dexterity Cap Increase
Effect 6: 10 AF Bonus
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 26.00

Left Ring
Name: Anneau du Torrent
Level: 51 Quality: 100
Bonus: +35%
Effect 1: 10 Thrust Resist
Effect 2: 10 Slash Resist
Effect 3: 11 Crush Resist
Effect 4: 2 Casting Speed Bonus
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 62.00

Right Wrist
Name: Brassard de Peau d'Ebène
Level: 51 Quality: 100
Bonus: +35%
Effect 1: 6 Cold Resist
Effect 2: 6 Body Resist
Effect 3: 6 Heat Resist
Effect 4: 6 Slash Resist
Effect 5: 6 Matter Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 60.00

Left Wrist
Name: Brassard des Corps Célestes
Level: 51 Quality: 100
Bonus: +35%
Effect 1: 18 Constitution
Effect 2: 80 Hits
Effect 3: 7 Thrust Resist
Effect 4: 2 Casting Speed Bonus
Effect 5: 48 Hits Cap Increase
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 46.00
A noter que je ne cape pas feu, froid et matiere car il n'y en a pas tant que ca en face, et je compte sur mes buff de resists

Si vous avez des questions, ou des critiques n'hésitez pas.
__________________
DAOC :
Hib / Ys : Barthylla Druidesse 8L, Barthyla Faucheuse 7L, Abaess Animiste 6L
Alb / Broc : Abaes Sorcière 10L, Barthyl Moine 8L, Barthyla Clerc 7L
Mid / Broc : Brthyl Healer 7L et Mid / Glaston : Brt Healer Flying Dwarf
Citation :
Stats

Str: 18 Int: 0 Hits: 368
Con: 87 Pie: 24 Power: 0
Dex: 108 Cha: 0
Qui: 62 Emp: 0

Resists

Body: 24 Energy: 19 Crush: 22 (2)
Cold: 23 Matter: 12 Thrust: 23
Heat: 15 Spirit: 25 (5) Slash: 30 (3)

Skills

8 Staff

Focus

Cap Increases

26 Dex

5 Qui

5 strength

144 Hits



19 Con

Other Bonuses


4 style Damage Bonus


7 Melee Damage Bonus

7 Melee Speed Bonus
Moi en ce moment j'ai ça.

Mais j'ai changé de baton de base entre tartaros et un baton proc endu, et quelque bijou car j'avais un vilain trou ( 0% en énergie ) de résist.


Pour ma part je meurs souvent sur des Assist de DD (feu/froid donc) , donc j'ai tenté de monter les résist mais chaleur c'est pas encore ça ., les Pbae aussi font partie des sources de mort fréquentes ^^.


Je ne donne aucun conseil pour ma part, car de toute façon l'environnement RvR peut varier selon le serveur et le style de jeu des joueurs solo, groupe ( opti, semi opti, pick up)

Et depuis TOa il est tout bonnement obligé de faire des choix et ne plus tout caper.
Citation :
Publié par Lusan
Pour la spe buff, l'un de mes regrets et que dans un prochain patch le champion verra ses self buffs augmente pour etre a niveau de ceux du druide (de +69 en force/constit il passera a +75) malheureusement cette modification ne sera pas appliquée au moine
D'un autre coté, le hard cap du self dext/Viva est à 93 et 93 tu l'atteins assez facilement

Avec 49 en bene, pré toa, mon self me montait à 303 en dext, post toa avec des buff bonus ( de tête à partir de 11 ou 12%, au dela ca change rien ) il monte à son hard cap et me donne 312 en dext ( 70 race + 62 Simple + 93 Self + 12 Ra + 75 sc => 312 ).

Passer de 69 à 75 ne changerais rien, si ce n'est peut être atteindre les 93 sans items +Buff bonus.

Un stack du D/V Clerc avec le self moine serait plus intéressant , quitte à baisser le self du moine ( 400+ en dext, ca commence à faire bcp ^_^ )


Citation :
Publié par Lusan
Et puis c'est vrai que les sorts faisant tomber les buffs auraient pu etre donner aux moines
C'est les fufu bb qui auraient ralé
se prendre un debuff quand on est moine c est problématique

la vraie solution pour passer d'une attaque "correcte" à une bonne attaque et de faire monter un peu la dext de base du moine qui est vraiment ridicule

sinon on est un peu juste aussi en piété de base je réclame pas un up du moine en solo mais des intérets à le faire grouper en rvr vu que c est avant tout une classe de soutien
que ce soit dans le domaine des soins ou des buffs
Pour ceux qui maîtrisent l'anglais, ne pas hesitez à faire des feedback à Mythic.

J'en ai fait un récemment que je résume ici :
Citation :
-Spread have simplify A LOT primary healer job.

It's so big that spec group heals have NO INTEREST for a primary healer regarding of the power AND intelligence of a spread Heal

-Secondary healer even high spec( I've been friar with 44 rejuv for a long time) can't heal well because the Heal/sec is to low.

44 rejuv is a big sacrifice on an secondary healer template, IT MUST give a real return.

So what can they have to help ?

I think about Spec group heal that primary healers don't even use if they have choose to spec 30+ Rejuv.

Other Ideas :

-A self( or group) buff that improves heals casted by target by a %, like TOA bonus.
-group buff that increase dps ( would work like a healer celerity, but increasing dps).
-The problem of the Af chant of paladin is annoying why not give this to friar to replace their selfbuff?
- a group Weaponskill buff.

Je traduis et explique un peu :

Aucun intérêt à se spécialiser à haut niveau en soin, le sacrifice n'en vaut pas le coup.

Je suggère :

-de donner le Soin de groupe de spé que les clerc n'utilisent plus du tout depuis l'avènement du Spread Heal

-de donner un buff dans la spé soin des soigneurs secondaires qui donnerait des bonus heal comme les objet TOA( en effet la récente baisse du cout en mana permet de soigner plus longtemps alors que le probleme est de soigner plus de vie en peu de temps)

J'aborde le souci de la spé buff qui en dehors des Buff résist n'apporte rien au groupe, je suggère:

-Un sort du type célérité du guérisseur mid, mais avec un autre effet, augmentation du dps( ou carrement un % de degats tout court que tout le monde en profite).
-Un buff de groupe de WeaponSkill ( avant tout pour compenser la faiblesse du moine de ce côté et tant qu'à faire a ce que le groupe en profite et puisse peut etre désirer un tel bonus)

Enfin je parle d'un problème qui dure qui devait être corrigé mais chaque fois rien de concret, je parle du self AF du moin écrasé par le cantique AF paladin.

Le paladin est en plate, a un self af non écrasé par son chant, c'est déja énorme même sans le chant.

Je propose de déplacer le chant AF sur le moine pour remplacer son self af.
En effet cela corrigerait le souci ( à moins que par une sombre magie cela écrase alors le self du paladin )


Bref ce ne sont que des idées, voire des bases d'idées mais si cela peut inspirer mythic pour donner quelque chose de concret au moine( hors RA ou ML), ça ne peut pas faire de mal








PS, @Gwira le moine a autant de piété que le clerc, après il s'agit de caper la SC ou de prendre les RA.
Je suis tout à fait d'accord avec ce qu'il propose ! Plus particulière par rapport aux chant sur l'af étant donné que ce dernier est rarement utilisé par le palouf (ben oui il doit gérer entre les 2 triple resist, l'add damage, le refresh et le regen endu, cela prend une main entière rien que pour twisté tous ces chants ). Il y aussi une subtilité que je n'ai jamais comprise, pourquoi avoir donné au moine la force en caractéristiques importante... c'est pour le transport des armes de sièges ? J'imagine que c'est impossible d'espérer cette force devenir de la dextérité ou de la vivacité un jour ?

Enfin, c'est vrai que la spé guérison est vraiment pas terrible et au vue de ses sorts n'est vraiment pas intéressante à monter à haut niveau.
Citation :
Publié par Peco
Je suis tout à fait d'accord avec ce qu'il propose ! Plus particulière par rapport aux chant sur l'af étant donné que ce dernier est rarement utilisé par le palouf (ben oui il doit gérer entre les 2 triple resist, l'add damage, le refresh et le regen endu, cela prend une main entière rien que pour twisté tous ces chants ). Il y aussi une subtilité que je n'ai jamais comprise, pourquoi avoir donné au moine la force en caractéristiques importante... c'est pour le transport des armes de sièges ? J'imagine que c'est impossible d'espérer cette force devenir de la dextérité ou de la vivacité un jour ?

Enfin, c'est vrai que la spé guérison est vraiment pas terrible et au vue de ses sorts n'est vraiment pas intéressante à monter à haut niveau.

Officiellement , durant la béta le baton était basé sur la force, à la release ce la a changé pour la dext mais ils ont oublié le moine :x

En gros le moine a les meme évolutions de stats que les soigneur primaires à savoir piété, constitution et force.

Mythic a en effet avoué qu'il était désormais trop complexe de changer une des caractéristiques primaires ( surement à cause des personnages deja existants etc etc).

C'est en partie pour cela que nous avons notre self d/v.

Malheureusement de nos jours les buff étant pour ainsi dire généralisés, la correction des stats par ce self buff limite le moine qui ne profite pas des amélioration extérieure et qui est limité en WS pour éviter l'abus en solo.
Citation :
Publié par Melia
C'est les fufu bb qui auraient ralé
Ca c'est bien quelque chose qui ne fait ni chaud ni froid Mais bon d'un autre cote ca n'aurait rien changer pour eux en 1vs1 je voit mal comment placer ces sorts (quels noms ont ils en francais d'ailleurs ? ) en debut de combat vu qu'ils ont un temps d'incant de 3sec ^^

Citation :
Officiellement , durant la béta le baton était basé sur la force, à la release ce la a changé pour la dext mais ils ont oublié le moine :x

En gros le moine a les meme évolutions de stats que les soigneur primaires à savoir piété, constitution et force.

Mythic a en effet avoué qu'il était désormais trop complexe de changer une des caractéristiques primaires ( surement à cause des personnages deja existants etc etc).

C'est en partie pour cela que nous avons notre self d/v.
C'est ptete la qu'il faudrait faire quelque chose, parceque si au debut le self d/v suffisait maintenand ca devient limite
Pour ma part, si Mythic avait à modifier le moine, j'espère que cela se porterait sur la spé "Bâton".
Nous n'avons aucun style vraiment efficace et surtout aucun style intéressant qui réclame une certaine dextérité.
Lorsque le moine est dans l'assist, il flood son anytime bâton du moine et c'est tout.
En solo, cela se limite à furie du défenseur et ensuite contre-esquive et don du moine en backup. Je parle même pas du style 39 qui donne une hémorragie ridicule mais qui rends rends inefficace le snare de contre esquive, souvent jusque à la fin du combat.
La chaîne positionnelle est effroyablement inefficace. Miss, miss et effet inintéressant (le même que furie du défenseur) à moins de monter jusqu'a 44 dans l'espoir de placer un pauvre stun qui de toute facon ne passera jamais.
Nous sommes une classe de combat, et là difficulté de concilier cela avec la spé heal (trois secondes de downtime entre le cac et le cast), devrait nous permettre d'avoir au moins un certain intérêt dans cette ligne d'arme.
Et pour nous différencier des vrais tanks qui stunent, snarent et tapent fort, j'aimerai que les styles du moine soit accompagné d'effets de style comme un pbae maladie, pbae dot, pbae debuff dext, proc célérité.... et je ne pense pas que cela rendrait notre classe trop ubber.
Juste intéressante et fun à jouer en groupe.
Et cela sans accentuer nos facilités à soloter.
En effet j'imagine bien notre combo de coté modifié en

18 snare
25 stun 5 sec
44 Proc DD ou qqc de sympa genre une combo a la faucheur

(Tout ça pour ne pas demander un stun sur un 2eme coup sur esquive plutot encore que de nos jour ce ne serait plus exagéré vu que de toute facon en face c'est overbuffé :x)

Je vais préparer un autre feed back pour cet aspect du moine n'hesitez faire vous meme des commentaire a mthic sur le lien donné plus haut.

Si vous avez tu mal avec l'anglais je peux toujours tenter de vous faire une traduction; à voir par MP.
Citation :
Publié par Cpt Kavern
Pour ma part, si Mythic avait à modifier le moine, j'espère que cela se porterait sur la spé "Bâton".

Etc Etc ...
Oui et non .. je me répète .. je pense tout simplement que le moine est a "up" de façon un peu générale ... Le jeu a évolué pas le moine depuis sa dernière modification (il me semble que c'était le HoT ... ouaiii tip top le HoT )

Et quitte a ne pas privilégier une des 3 spé .. j'aurais tendance a laisser de côté la spé soin et a modifier la spé bâton avec des styles positionnels potables et la spé buff pour qu'elle apporte un vrai plus au groupe lorsqu'elle est montée à haut niveau.

Enfin bon c'est mon avis et jme le partage

l'Amande Amère ... chti moine du royaume d'Albion
Disons que la partie soin serait comprise dans un up global des soigneurs secondaires à la limite.

Les changements de la spé baton ne sont pas indispensable à mon sens, quoiqu'il seraient fort agréables et appréciés.

Reste la spé buff qui devrait contenir un outil actif à portée de groupe.

Mais si il ne fallait changer qu'une seule voie moi je choisirais la spé soin, car on a beau dire c'est la plus pauvre du moine et qui offre le moins de retour pour les points investis.
Le focus absorb du clerc donné au moine ça ne serait pas une bonne idée ?

(j'avoue j'ai pas lu les 10 pages, celà a peut être déjà été dit)
__________________
"We'll get a world divided between a genetically superior upper class that's tall, slim, health, attractive, intelligent, and creative; and an underclass of substandard humans who probably spend all day looking for message boards to flame."
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