pour la transformation en carte (et la limite), c'est juste du script, je pense que c'est possible sans trops de difficulté (dans OnAquireItem), ouverture d'une conversation avec "Book", mise en place d'un grand nombre de variables pour le module(pour le nombre des cartes en jeu...
pour les "competences des hunter", c'est un peu plus compliqué, je sait pas trops comment faut s'y prendre, faire monter differement selon le type de nen?
pour Green Island, on peut s'inspirer de l'univers, créer des zones à partir de ce qu'on connait (de toute façon, l'ile est beaucoups trops grande).
pour evasion, dans le livre elle leur sert que pour l'echange, c'est pas trops grave.
pour contact je sait pas trops, je sait pas jusqu'où on peut aller pour limiter les dialoques...
bon, je pense que c'est possible de faire quelque chose d'approchant, mais c'est vrai que c'est pas extremement simple...
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Planescape Torment POWAAA
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