[Officiel Mythic] 1.70 de zone. Euh, 1.70ae

Répondre
Partager Rechercher
Citation :
===================================


Dark Age of Camelot

Test Version 1.70ae Release Notes

June 16, 2004


===================================



NEW THINGS AND BUG FIXES


- A full skill respec has been granted to all characters above realm rank 1 (characters with at least 1 realm point) upon login. To use this respec, type '/respec all' in front of your class trainer. Please note that if you wish to use the full skill respec, you must do so before your character gains its next level.

- Added alliance and ranks to the list of /gc commands when just typing /gc.

- Dead players can no longer initiate, modify, or complete trades.

- Fixed a bug where if a player has Master Level 0 or higher, some spell timer icons would not darken on the client when used.



NEW FRONTIERS


- You can now zone with a relic from Frontiers into the Passage of Conflict dungeon. The relic is no longer dropped when the player holding the relic zones into the dungeon.

- Keep doors under the PvE ruleset are now equivalent to a level 5 keep door.

- The error statement seen when you attempt to '/gc type' a keep when far away from the lord now correctly states that you need to be close to the lord to set the keep type.


Battleground Siegemasters

- Siegemasters have been added to the portal keeps for all Battlegrounds. Prices for the equipment have been scaled based on the level of the battleground. Tokens from one battleground cannot be used in another battleground.

- There is one siegemaster per realm in the Proving Grounds (Level 1-4), The Lion's Den (Level 5-9), and The Hills of Claret (Level 10-14) Battlegrounds.

- There are two siegemasters per realm in Killaloe (15-19), Thidranki (20-24) and Braemar (25-29).

- There are three siegemasters per realm in Wilton (30-34), Molvik (35-39), and Leirvik (40-44).

- Note that since players will no longer need to purchase ammunition to use in the different pieces of siege equipment, no special ammunition has been included for the Battlegrounds. Normal ammunition is included with the new siege weapons.

- For those unfamiliar with siegemasters, here is how to use them: Purchase a token for the desired piece of siege equipment from the siegemaster. Turn in the token to the siegemaster and he or she will follow you. The siegemaster will follow you for a maximum of 10 minutes. Lead the siegemaster to the location you wish the siege equipment to be created at and right-click on the NPC. Answer the siegemaster's question and he (or she) will then create the piece of equipment. Once the equipment is made, the siegemaster will return to the portal keep so that someone else may purchase siege equipment. Watch out - siegemasters can be killed by enemy players!


Realm Ability Changes and Fixes

- Whirling Dervish has been renamed to Adrenaline Rush.

- Longshot has been renamed to Trueshot.

- We have removed the Excited Frenzy realm ability. This change affects the Cabalist, Spiritmaster, Bonedancer, and Enchanter classes.

- The re-use timer on Ameliorating Melodies has been increased to 15 minutes.

- The radius on Decimation Trap has been decreased to 350.

- The re-use timer on the third tier of the Charge realm ability has been increased to 90 seconds.

- The Reaver unique realm ability, Soul Siphon, now correctly takes the user's Soulrending skill into account when casting.

- AF debuff spells are now modified downward by Mastery of Concentration.

- Heal procs from items will no longer have a chance to do critical heals with the Wild Healing realm ability.

- The Viper realm ability will only increase damage for poisons.

- If you have a style queued, it will no longer fire from a Reflex Attack riposte.

- Power heal spells (such as Mystic Crystal Lore and Raging Power) cast on oneself now fail if the caster is at full power.

- Pulsing spells cast through realm abilities will no longer be extended outside of the caster's group through the Crocodile's Tear Ring.


Siege Changes and Fixes

- (Bug Fix) Boiling oil now does damage again to rams and players.



CLASSIC CAMELOT WORLD NOTES


Item Notes

- Some bows and crossbows that had been set to a generic damage type have been changed to "Thrusting". Please note that this was done for consistency only, as the damage type is determined by the arrows/bolts.

- All arrows and bolts should now be able to be combined in stacks of up to 200.



TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES


Encounters - General

- The final encounter for each trial will now have twice the chance to produce a Star of Destiny.


Item Notes

- The Celestial Healing spell on A Healer's Embrace cloak will now heal the wearer in addition to realmmates.

- The Fountain of Health and the Fountain of Power spells on Jacina's Sash will now affect the wearer in addition to realmmates.

- The damage multipliers and durations have been reduced for the siege spells on the Bruiser and Fool's Bow artifacts.
Source : The Camelot Herald.

Traduction :
Intégralité de la 1.70 en format wiki. Si vous prenez la 1.70 en cours de route, commencer par ce lien est conseillé.

Rappel préventif : l'intérêt du fil est d'informer et de discuter, pas de se bouffer le nez. Si vous avez des arguments pour ou contre une modification, des remarques à faire au sujet de l'équilibre, envoyez les à Mythic et aux Team Leaders concernés. S'engueuler à ce sujet sur JOL n'a aucun impact, si ce n'est mettre une mauvaise ambiance.

  • Nouveautés et corrections :
  • Tous les personnages ayant au moins un point de royaume recevront une re-spécialisation complète de compétences à leur première connections. Elle sera utilisable en tapant la commande « /respec all » en face de l’entraîneur de la classe du personnage. Tout changement de niveau annulera cette possibilité.
  • La commande /gc affichera désormais l’alliance et l’ensemble des commandes de guilde.
  • Les personnages morts ne peuvent plus commencer, terminer ou modifier un échange.
  • Correction d’un bug causé par les Secrets des Anciens empêchant la grisée de certaines icônes de sorts utilisés.

    Modifications de Frontières :
  • Il est désormais possible d’entrer dans le donjon Passage of Conflict en étant le porteur d’une relique.
  • Les portes des forts des serveurs coopératifs sont désormais de niveau 5.
  • Correction de l’affichage si la commande /gc type est tapée trop loin du seigneur d’un fort.

    Modification des vaux :
  • Des artificiers ont été ajoutés aux forteresses de chaque val. Les prix des armes de siège ont été ajustés au niveau du val. Les bons achetés dans un val ne peuvent être utilisés dans un autre.
  • Il y a un artificier par royaume dans les vaux Épreuve du feu (Niveau 1-4), The Lion's Den (5-9), The Hills of Claret (10-14).
  • Il y a deux artificiers par royaume dans les vaux Killaloe (15-19), Thidranki (20-24), Braemar (25-29).
  • Il y a trois artificiers par royaume dans les vaux Wilton (30-34), Molvik (35-39), Leirvik (40-44).
  • Les artificiers ne vendent pas de munitions, les armes de sièges ayant déjà des munitions basiques incluses.
  • Les services d’un artificier se louent de la manière suivante : un billet pour l’arme de siège désirée est acheté. L’artificier suivra la personne lui tendant le billet, et ce pour dix minutes. Il faut ensuite escorter le PNJ jusqu’à l’endroit désiré, et effectuer un clic droit sur lui, puis lui parler. Il construira alors l’arme de siège correspondante puis retournera à la forteresse.

    Modifications des compétences de royaume : (traduction des compétences de royaume)
  • Whirling Dervish (Derviche Tourneur) a été renommé en Adrenaline Rush (Décharge d’Adrénaline).
  • Longshot a été renommé en Trueshot.
  • Excited Frenzy a été supprimé.
  • Le minuteur de réutilisation de Ameliorating Melodies a été augmenté à 15 minutes.
  • Le rayon de Decimation Trap a été diminué à 350.
  • Le minuteur de réutilisation de Charge III a été augmenté à 90 secondes.
  • Soul Siphon, la compétence spéciale du fléau d’Arawn, prend désormais en compte le score de Soulrending de son utilisateur.
  • Les sorts de diminution du Facteur d’Armure sont désormais affectés par Maître en Concentration.
  • Les effets de soin des objets n’ont plus de chance de réaliser un soin critique via Wild Healing.
  • Viper n’augmente plus que les dégâts des poisons.
  • Il n’est plus possible de passer des styles de secours via Reflex Attack.
  • Les compétences de restauration du mana (telles que Science du Cristal Mystique ou Pouvoir Déchaîné) ne peuvent plus être utilisées si la réserve de mana de l’utilisateur est pleine.
  • L’anneau Crocodile's Tear Ring ne permet plus d’étendre les chants issus de compétences de royaume en dehors du groupe de leur utilisateur.

    Modifications des zones classiques :

    Modifications d’objets :
  • Le type de certains arcs et arbalète a été changé en perforant. Ce n’est qu’une question d’affichage, les dégâts sont toujours déterminés par les flèches et carreaux utilisés.
  • Tous les carreaux et flèches s’empilent désormais par 200.

    Modification de Trials of Atlantis :
  • Les chances de trouver une Étoile de la destinée sont maintenant doublées.

    Modifications d’objets :
  • Le sort Celestial Healing de la cape A Healer's Embrace soigne désormais son porteur en sus de ses compagnons d’arme.
  • La fontaine de vie et la fontaine de mana de Jacina's Sash affectent désormais son porteur en sus de ses compagnons d’arme.
  • Les dégâts et la durée de l’effet de siège de Cogneur et de l’Arc du fou ont été réduits.
Citation :
- We have removed the Excited Frenzy realm ability. This change affects the Cabalist, Spiritmaster, Bonedancer, and Enchanter classes.

ils font quoi mythic là .... -_-
Citation :
- All arrows and bolts should now be able to be combined in stacks of up to 200.

- The damage multipliers and durations have been reduced for the siege spells on the Bruiser and Fool's Bow artifacts.
Un petit up, un petit nerf...je sais pas dans quelle proportion ils ont réduit le siege lore, mais l'archer qui casse les portes de tour en 30 sec chrono n'est p-e plus d'actualité

mais c'est bien pour les flèches
mouarf wild healing qui ne fonctionne plus sur les procs soins
__________________
Beylad Natexis Warmage 50
5L7, Visionnaire ML10
Joffrey Buckaley Jordy médiéval 50
4L7, Nomade ML9
Zhaurg Bretteur bigoût 42
2L2, Agent des Ombres ML1, Alchimiste légendaire 1077
Enrak PetSpamBot 42
2L5, Seigneur des Tempêtes ML0
Citation :
Provient du message de Ekios
Ah chouette, les procs heals retrouvent leurs chances de faire un critique (a condition d'avoir les RA adequates)
Non c'est le contraire je crois.
Citation :
Provient du message de BustaK
Non c'est le contraire je crois.
Han merd' vi mais il semblait avoir deja lu ca ailleurs, et donc, vu le <survolage> et la qualité de mon anglais j'avais pas capter le <no> longer ...

Eh merd' ... adieu mes procs a 500pvs
Citation :
- We have removed the Excited Frenzy realm ability. This change affects the Cabalist, Spiritmaster, Bonedancer, and Enchanter classes.
Autant je suis ouvert à toute modification tant qu'elle est justifiée, autant là j'ai un peu de mal à saisir le pourquoi de cette suppression.

Une compétence qui me paraissait - selon les descriptions théoriques bien entendu - utile sans être déséquilibrée. Dommage pour tous les mages qui accordaient une grande importance à leur familier.
__________________
# DAOC, Broceliande
Koubiak Munchakian, Lurikeen Champion
Highglandeur Menelmacar, Enchanteur Enchantements ; navré pour cette erreur de jeunesse
Azshara, Lurikeen Mentaliste
Et d'autres.

# WAR
Klormir Biakuzolm, coquet, vaniteux et odieux Prêtre des Runes
Kazshan Biakrozeld, idem, mais en plus hautain, Guerrière-fantôme

# EVE
Korb Biakustra, Amarr aveugle
Biakuzokm, Gallente hautain

# GW2, Vizunah's square
Michèle Galupin, Norn Gardienne
Gideon Biakustra, Asura Envoûteur
Citation :
Provient du message de Daron Malakian
Dommage pour tous les mages qui accordaient une grande importance à leur familier.
(Ils ont toujours accès à Juggernaut, qui est nettement plus puissant.

Avant, après, les chiffres.
Citation :
[17:53:54] Your dread commander attacks Galroth and hits for 586 (-206) damage!
[17:53:54] Galroth hits your dread commander for 23 damage.

48 BA/24 Dark specced pets with Juggernaught 3, they were only buffed by me, no buffbot.
)
Oui enfin là Nof tu montres les logs d'un pet de bogdar. Le pet bogdar a un dps supérieur à tous les pet du jeu, donc faut pas s'attendre à faire 600 avec un simulacre ou zélote du voile par exemple.
Citation :
Provient du message de Nof Samedisthjofr
(Ils ont toujours accès à Juggernaut, qui est nettement plus puissant (un familier qui tape à 500 et encaisse à 75 au niveau II, qui tape à 750 et encaisse à 50 au niveau III))
Le délai de ré-utilisation est 30% plus long, il n'est plus possible d'avoir les deux compétences pour pouvoir bénéficier d'une augmentation des dégâts plus souvent moyennant un plus gros investissement, et enfin, l'augmentation de la taille du familier est un désavantage qui paraît de prime abord obsolète, mais qui au final le rendra encore plus sujet aux sorts d'immobilisation qu'il ne l'est habituellement, ce qui sera probablement un gros problème (je garde bien entendu une certaine retenue dans mes prévisions puisque je n'ai pas la possibilité d'essayer moi-même, mais tout familier étant sous l'effet de Juggernaut sera une grosse menace très facilement détectable, la logique me pousse donc à croire qu'ils seront encore plus victimes des sorts d'immobilisation qu'à niveau normal. Reste biensûr à savoir si l'augmentation de niveau conférée par cette compétence inclura une augmentation des chances de résister aux sorts ennemis, je n'ai pas d'information à ce sujet. Si tel est le cas, la taille du familier n'est plus réellement un gros problème, mais les deux précédents subsistent).

Mais ce qui me préoccupe le plus, c'est qu'on ne sait pas si Juggernaut permettra une augmentation des dégâts pour les sorts lancés par les familiers, même si cela paraîtrait "naturel".


Enfin, de toutes façons nous ferons avec, et nous ne pouvons pas nous plaindre puisque la suppression concerne un sort dont nous n'avons jamais pu profiter, nous européens.
Citation :
Provient du message de Daron Malakian
Mais ce qui me préoccupe le plus, c'est qu'on ne sait pas si Juggernaut permettra une augmentation des dégâts pour les sorts lancés par les familiers, même si cela paraîtrait "naturel".
(Non, les sorts sont des effets fixes qui ne dépendent pas du niveau du familier. Par contre, oui, la résistance aux sorts en dépend bien (tous les mages savent quel résultat ils ont face à des gros monstres : tous au bâton ).

Sinon, oui, je comprend parfaitement les arguments, mais ce n'est pas à moi qu'il faut les exposer. Je me contentais d'exposer des informations sur le sujet. Il est aussi possible que l'on voit là le résultat d'une négociation avec les TL : suppression de cette compétence pour éviter un nerf de Juggernaut attendu depuis plus de 30 versions.)
Citation :
Provient du message de Nof Samedisthjofr
(Non, les sorts sont des effets fixes qui ne dépendent pas du niveau du familier.

Sinon, oui, je comprend parfaitement les arguments, mais ce n'est pas à moi qu'il faut les exposer. Je me contentais d'exposer des informations sur le sujet.)
Tout à fait Nof Samedisthjofr, je te répondais simplement.

Je ne suis en revanche pas réellement surpris pour l'inutilité de Juggernaut concernant les sorts, et c'est vraiment ce que je redoutais le plus, c'est pourquoi Excited Frenzy m'intéressait davantage (parce que sa définition semblait concerner tous types de dégâts engendrés par un familier).
Honnêtement, une suppression de Juggernaut à la place de Excited Frenzy me semblerait bien plus adaptée, car la première compétence - selon tous les tests actuels - semble absolument déséquilibrée, alors que la seconde ne l'était visiblement pas, et ne concernait que l'aspect offensif des familiers (ce qui évite la plupart des abus) tout en ne délaissant pas les familiers mages qui perdent ici tout leur intérêt.

Vraiment dommage, parfois j'ai du mal à saisir les choix de Mythic.
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés