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Au joyeux Homin
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Esarend
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Publié par nanoko
j'ai du tres bon matos
a ce sujet la, les pioches sont elles craftable ? evoluent elles comme une arme ?

(ca expliqerait ptet pourquoi toutes les sources que j'exploite me petent a la figure alors que j'y vais "doucement" ^^; )
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Dark The Saint
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Wink
Merci pour l'info Nourse

Kiss all @ bientot

Felika
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Publié par Esarend
a ce sujet la, les pioches sont elles craftable ? evoluent elles comme une arme ?

(ca expliqerait ptet pourquoi toutes les sources que j'exploite me petent a la figure alors que j'y vais "doucement" ^^; )
ça ne saurait tarder en tout cas il faut dejà changer régulièrement d'outils.

Non les sources sont tres sensibles d'autres plus stables c'est 1 fin réglage qui parfois pète et te tue, bah tant mieux c'est fun
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elerazar
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j'ai constaté un truc qui ne me plaît pas vraiment, j'aimerai avoir votre avis sur la question :

je compose une action (combat) coup puissant 3 / précis 1 / tète kittins 2
dommage maxi observé 139.
je compose une action coup puissant 3 / coup précis 2 / tète kittins 1
dommage maxi observé 139
je compose une action coup puissant 3 / coup précis 2
dommage maxo observé 139
je compose une action coup puissant 3
dommage maxi observé 139.
et enfin je compose une action coup puissant 3 /précis 2 / pattes arrière quadrupede 1
dommage maxo observé 139.
je précise que ma cible correspondait a chaque fois au ciblage du combo.

j'en tire les conclusions suivantes : il ne sert strictement à rien d'utiliser les capacité de ciblage (tète corps arrière etc) puisque au vue de ces constatations, elles n'apportent aucune améliorations des dégats ni même d'entrave.

je suppose (je dis bien suppose) que coup précis implique un taux de reussite supérieur, pourtant pas de différence flagrante, même entre coup précis 2 et rien du tout.

mieux encore, utilisons maintenant attaque de base couplée à cible tête 1 en toute logique, une attaque ciblé devrait faire plus mal qu'un coup de base puisque la tête est visée et bien non ! on constate que les dégât sont moins important que ceux généré par une attaque automatique du perso !

ces constatations sont faites sur un clopper grondeur, vert foncé pour moi donc, si j'ai bien tout compris, légèrement supérieur que moi en puissance, et je vois encore une chose totalement grotesque
lorsque je style, je me blesse (normal avec des coups consommant de la vie) et arrive à me mettre dans des situations difficile si je ne fait pas attention (la aussi normale), en revanche si je ne fait aucun style, le combat est long certe, mais j'arrive dans certain cas à finir full life

j'avoue etre un peu deçu, je m'attendais quand même à quelque chose de plus pointue en terme d'utilité des actions, pas de réelle différence si ce n'est dans les degats causé par les différente niveau de coup puissant.

maintenant je fait peut etre erreur, je monte mal mes actions c'est possibles. merci d'eclairer ma lanterne
Pyrus
Empereur
 
Je dis p-e une bêtise mais ça peut venir de ton matos car sauf erreur celui-ci a des dégats maximum qu'on ne peut dépasser.
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nanoko
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Avatar de nanoko
 
Tout ce que je peux dire est que j'ai aussi constaté qu'a faible niveau taper à un endroit précis ou taper fortement est équivalent, par contre pour le range le ciblage double (doublait) le coup
Avatar de elerazar
elerazar
Alpha & Oméga
 
Avatar de elerazar
 
les dégâts maxi selon le level du matériel je suis d'accord pour dire qu'il y'a un chiffre maxi impossible à dépassé, 139 dans le cas présent, mais ça n'explique pas pourquoi j'obtiens toujours ce chiffre que l'action soit simple ou complexe. la limite maxi devrait sous entendre une baisse des dégâts avec des action simplifié, ce qui n'est pas le cas.

pour précis 2, n'ayant pas suffisamment de credit pour placer cps puissant 3 / cps précis 2 / et tête kittins 2 , je suis obligé de me restreindre a cps précis 1 et j'obtiens autant de dégâts que si j'utilise cps puissant 3 / cps précis 2 / tête kitins 1

donc pas de doublage de dégât dans mon cas. je v restester tout ca dés ce soir.
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Lord Photonic
Empereur / Impératrice
 
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juste un bump...


mais quelqu'un peu mettre ce post en sticky ?
lothedric thorvald
Héros
 
taper a des endroit precis ne permet que de mettre des entraves qui sont assez faible au niveau entrave/durée de l'entrave/chance d'entrave a faible level d'après ce que j'ai constater.

si tu fais le test precis1/tete quadrupede1 et precis 1 tu aura la meme chose normalement en degats

le fais d'avoir ton 139 tient au ql/qualite de ton arme et a ton coups puissant(increase).

le fais de mettre un coups precis dedans ne sert qu'a moins loupé ta cible.

le fais d'utiliser un coups tournoyant ne sert qu'a toucher plusieurs cible.

etc....

percing sert juste a transperce l'armure d'une cible avec lance/trident(percant)

bleeding ne sert qu'a faire un saignement(rajoute des degats proportionnel au coups de base du bleeding) avec epee/hache(tranchant)

(hum.. j'ai oublié le nom) mais cela fais un stun/impossibilite pour la cible de bouger/riposter n'est possible qu'avec une masse/marteau(contondant)
Avatar de Fathom
Fathom
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Up, ce guide est tres intéressant !
Efactus
Empereur / Impératrice
 
quel est l'équivalent en fr de la comp vampirism?
Avatar de Orme
Orme
Empereur
 
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Au sujet des coups ciblés, ce n'est pas une augmentation des dégâts qu'ils provoques (comme tu t'en es aperçu), mais j'ai remarqué certains effets annexes : ralentissement des attaques, étourdissement, diminution des possibilités d'esquive du monstre, diminution de la réussite de ses coups...Je pense que c'est plutôt dans ce genre d'effet qu'il faut chercher pour les coups ciblés. De plus il ne serait pas étonnant de trouver pour chaque monstre des zones du corps plus fragiles (mais là c'est juste de la prospective)

Voilou, donc rien de sûr, faut encore que je fasse des tests...

Feilok
Avatar de Gurahl
Gurahl
Empereur
 
Avatar de Gurahl
 
Merci bcp a tout ceux qui on mis des guides c super pour les nouveaux joueurs comme moi.

Gurahl.
Avatar de Zethos/Tuul
Zethos/Tuul
Empereur
 
Avatar de Zethos/Tuul
 
en effet un grand merci ... du bon boulot
Coquette [[Fda]]
Alpha & Oméga
 
Bonjour.

Actuellement je rejoue à Ryzom en période de test. Je suis très agréablement surpris des progrès du jeu, et je m'en vais donc refaire ce guide, qui n'est plus tout à fait d'actualité, très bientôt.

Pourquoi refaire ce guide? Parce que c'est une des bases les plus importante du jeu, peu connue des nouveaux venus, et qui pourtant est tellement importante pour comprendre toutes les incroyables possibilités des actions offertes par Ryzom, qu'on ne retrouve dans aucun autre jeu.

Salutations,
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