Provient du message de Kinâa ironedge
Si mathématiquement ta comparaison est juste, meme avec une ombre équipée de son arme level 1 en ne développant aucune competence et en tapant du mob vert (minable en xp dans daoc) tout en me relisant l'encyclopédie, je serai level 10 bien avant que dans ryzom je n'ai ne serait ce qu'atteint le 25.
On en revient à toujours la même chose la différenciation (numeraire) n'est apparente que très tard et son effet in game très incertains.
On parle pas du fait qu'au level 250, on a aucune idée ou garantie à quel point l'expert épée deux mains matis, sera différent de l'expert épée deux mains tryker, voir de l'expert hache deux mains (meme degats tranchant) fyros...à part le nom, et le graphisme bien sur.
On peut avoir des spécialisations sur le papier si de fait elles ne sont pas visibles dans leurs effets en jeu, elles reviennent à ne pas exister.
mtc
K
Il faut voir sur quoi on se base. Dans les debuts de daoc, il fallait du temps pour progresser, decouvrir les zones etc.
Si tu compare à DAoC à l'heure actuelle, oui la comparaison est mauvaise. Sans compter le desequilibre de l'XP actuel, il semble clair qu'au final atteindre le lvl 20 sera tres rapide, et le lvl 50 accessible assez tot. Comparer Ryzom a l'heure actuelle ou tout est a decouvrir, a DAoC ou tout est deja decouvert, n'est pas la meilleure chose a faire.
L'effet incertain de l'evolution du personnage relève de la nouveauté du jeu. Encore une fois comme DAoC à ses débuts.
Les specialisation sur le papier seront visibles in-game, le personnage niveau 250 en epee a deux main matis fera des degats tres importants, mais se retrouvera dans la panade lorsque son arme sera brisée, et lui perdu en territoire Fyros, ou il n'a que peu de chance de trouver un forgeron matis dans le senvirons, mais de fortes chances de trouver une meute de varynx affamés. Le niveau 210 ou 220 mais dans les quatres types d'épées a deux main sera plus versatile, fera des degats moins puissants, mais en aucun point ne sera considéré comme moins interessant par les autres joueurs. Quand bien meme le niveau compte au debut, dû a la faible quantité de spé, dès le niveau 50 ce systeme disparaitra puisque qu'il n'indiquera plus le niveau général du joueur, mais sa qualité dans une spécialité.
Et c'est justement tout l'interet de ce systeme d'evolution par competence: on ne peux plus se fier au niveau.
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