NDA beta3 levée au 13/04 -- un bilan du jeu tel que je l'ai perçut (long post)

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Citation :
Provient du message de Andromalius
Moué, disaient la meme chose pour Horizons et on a vu le resultat hein.
C'est marrant, mais en lisant les posts, je me disais :"Ca me rappelle quelque chose, mais quoi ??? .... Bah oui, c'est Horizons"

En fait, Horizons est encore en Beta, ou je me trompe ??? ...

(/e a mis une petite touche d'humour et sort en courant avant de se faire lyncher ... )

Je vais quand même essayer cette Beta (pour dire qu'on aime ou qu'on n'aime pas, il faut essayer ... ), mais j'espère que les dev ont prévu le coup pour tenir les joueurs en haleine ...

Car même si c'est encore en Beta, les grandes lignes sont quand même tracées ... , et à la release, peu de choses sont modifiées ou apportées ...

Bon jeu à tous sur Ryzom ...
Je vais y aller de mon ti avis perso tant qu'à faire.

Je pense qu'il faut commencer par se rentrer dans le crane que Ryzom ne peut pas se permettre d'être le rêve utopique de chaque joueur à la fois. Les devs devaient faire des choix pour que leur projet soit viable et pour que dans un an ils puissent continuer à chouchouter leur bébé.
Dans cette optique, je ne me suis jamais vraiment posé de questions sur le gameplay et son évolution. Il y avait des choix à faire et dans l'ensemble j'ai toujours été très satisfait de la tournure que prenait le jeu.

Peu de jeu peuvent se targuer d'avoir une progression aussi libre que sur Ryzom au niveau des compétences. Tout est accessible, tout est faisable vous pouvez toucher à absolument tous les aspects du gameplay sans restriction à part le temps passé dessus. En effet, même si vous n'avez pas choisi les bons packs de compétences au début vous pouvez toujours rattrapez le coup in game vu que chaque entraineur posséde la compétence de base d'une branche voisine. Alors certes il risque d'y avoir du gachis de point de skill pour les obtenir mais il faut bien payer le prix de vos choix.

Ensuite on peut critiquer la spécialisation sur 250 niveaux des arbres de compétences. C'est très long je vous l'accorde. Moi même j'ai été plutôt dérouté. Mais quand on y réfléchit de manière très posée cela se justifie amplement.
Pour le moment, je dirai que les 50 premiers niveaux sont la mise en route pour pouvoir se familiariser en douceur avec les briques. Ce sont des levels accessibles assez rapidement. Il ne faudra pas des semaines pour y arriver c'est une certitude. La où la plupart des joueurs se trouveront sera entre les lvl 100 et 150 et je pense également que l'intêret du truc se trouve dans cette fourchette de level. Ils permettront de bien s'amuser en ayant un panel de chose possible acceptable et cela libérera du temps pour compléter un aspect de votre personnage avec par exemple la magie ou encore le craft.
Mais ce systeme est également bien trouvé pour ceux qui voudront tout de même aller au bout de leur spécialisation jusqu'au lvl 250. Ils seront récompensé de leurs efforts grâce aux skills de très haut niveau accesible rien qu'à eux.

Avec ce systeme tout le monde est servi et tout le monde peut y trouver son compte. Je trouve qu'emettre une critique dessus n'est pas justifié et ne le sera jamais.

En ce qui concerne le systeme de briques je le trouve interessant mais malheureusement je pense qu ils ne sont pas encore aller au fond des choses. Il y a des progres possible comme utiliser une brique de magie de feu en combo avec une attaque de combat pour emflammer l arme et ainsi augmenter les degats. Enormement de choses sont possibles avec ce systeme de briques. Il faut qu'ils creusent encore de ce cote la.

L'univers comme pour les autres avis je le trouve sidérant de beauté. Ils y ont passé du temps cela se voit. C'est un des gros points forts de Ryzom, incontestablement.

La bande son est très perfectible. Pas de mélodie juste des bruitages. Elle me gonfle tellement que je préfére passer en fond mes mp3. Mais cela doit être amélioré.

L'interface est très difficile à prendre en main c'est une certitude. Surtout les fenêtres de chat. Une vraie plaie pour moi. Ca clignote de partout. C'est un nouveau point noir qui va pas faciliter les choses. Par contre, j'ai trouvé les raccourcis clavier très bien trouvé. Je ne me suis jamais planté de touches et je les ai assimilé assez rapidement ce qui est plutôt exceptionnel pour moi parce que je ne suis vraiment pas douer de ce cote la. Sinon l'interface est tres personnalisable avec niveau de transparence des fonds de l ecriture, deplacement agrandissement reduction. On a meme acces a 4 bureaux virtuels pour y mettre sur chacun une interface differente et jongler entre ces bureaux virtuels a la maniere d un syst d exploitation sous linux. C etait une bonne idée.

Je pense que Ryzom a une excellente base. Le jeu ne plante que tres rarement. Le serveur ne lag pas desesperement et contrairement aux idees recu la config minimale n a rien d exceptionnelle. Je n ai meme pas 512 de Ram avec Win XP et je tourne quand meme de facon honorable. Donc arretez de vous inquietez de ce cote la.

Nan ce uqi manque a Ryzom ce n est rien de tout ca. Ce qui lui manque pour en faire un grand jeu ce sont du punch en combat. Ils sont tres lents et peu dynamique a tel point que parfois je regardais la tele en meme temps et enormement de contenu. Il n y a pas de quete pour l instant du coup on tourne et on monte son perso sans avoir aucun autre choix pour faire autre chose. C est surtout ca le probleme.

Ryzom est prometteur mais Ryzom n est pas fini.
Ne prenez pas cette open beta comme argent comptant de ce que sera Ryzom a la release parce qu elle ne sera pas comme cela c est une certitude.

Desole pour la longueur !
Citation :
Provient du message de AsSaSsiN

Je pense que Ryzom a une excellente base. Le jeu ne plante que tres rarement. Le serveur ne lag pas desesperement et contrairement aux idees recu la config minimale n a rien d exceptionnelle. Je n ai meme pas 512 de Ram avec Win XP et je tourne quand meme de facon honorable. Donc arretez de vous inquietez de ce cote la.
Alors là, tu te plantes monstrueusement !

Le seul problème de Ryzom c'est qu'il est totalement instable!
Chez moi, comme chez beaucoup de monde, il plante toutes les 5 mn voir même il ne demarre pas.

Je trouve aussi que Ryzom est prometteur surtout quand je vois les progrès depuis les 4 derniers mois mais ce qui lui manque le plus, c'est une version stable !
Le jeu se résume actuellement à "j'enchaine du mob/craft/source le plus vite possible pour voir ce qu'il y a au dessus".

Seulement, en lisant le manuel, on s'aperçoit qu'il manque au moins les 3/4 des features intéressantes et originales de Ryzom.

Ryzom n'est pas encore le MMORPG qu'il sera a la release, donc c'est encore bien trop tôt pour quoter son indice DAoC/bourrin.

Personnellement, j'attends les quêtes de guildes, l'encyclopedia, les quêtes solo, les relations inter-tribus, bref les features du manuel,qui sortent de ce train train actuel qui, même s'il sera toujours présent, sera grandement diminué au final.

Mon bilan est celui-ci:
Les éléments principaux sont implantés et nécessitent encore quelques réglages. Il est bon que nevrax se penche encore dessus avant d'implanter le reste.
La stratégie de Nevrax a apporter ses features au fur et a mesure, quitte a laisser le début de la beta ouverte un peu vide, n'est pas une mauvaise idée, car renouvellera l'intérêt des beta testeur dans le temps, plutôt que de tout apporter des le debut, et plonger les joueurs dans la routine pendant peut-être plus d'un mois.
Le jeu me plais actuellement surtout grâce a l'ambiance en jeu. Tout le monde garde un ton amical, et il n'y a que très peu de prises de becs entre joueurs, comme on pourrait le voir ailleurs.

Bref je me connecte au jeu avec plaisir, sans me dire que je vais encore m'emm..... pendant des heures.
Citation :
Provient du message de Djyrkan'Irss
Alors là, tu te plantes monstrueusement !

Le seul problème de Ryzom c'est qu'il est totalement instable!
Chez moi, comme chez beaucoup de monde, il plante toutes les 5 mn voir même il ne demarre pas.

Je trouve aussi que Ryzom est prometteur surtout quand je vois les progrès depuis les 4 derniers mois mais ce qui lui manque le plus, c'est une version stable !
Euh... je suppose donc que tu es en ATi, tu as suivi les conseils du forum francophone ?
Citation :
Chez moi, comme chez beaucoup de monde, il plante toutes les 5 mn voir même il ne demarre pas.
Pareil et j'ai suivi ts les conseils. Mais je suis sous win98 (j'ai mes raisons) et la c'est le drame, yeeeeeaaaaar.
Je précise quand même que je suis dans la béta depuis plusieurs mois et que je sais configurer le jeu...

Je ne sais pas à quoi est du mon erreur mais j'ai changé d'OS et reformaté mon disque entre temps, rien n'a bougé.

Je pense que je vais juste attendre un peu.

( A noter que le jeu peut tourner 30 mn sans planter mais je ne vois pas l'intérêt de jouer pour le moment... Le pexage inutile, je laisse ça à ceux qui aiment. )
Leink le plagiat c'est trop facile... tu vas pas me faire croire que tu te rabaisses au niveau de Assassin, ce vile matis ?!

Entre sentinelle, on se doit de s'entraider mais pas à ce point !
Moi ce que je trouve dommage c'est l'abandon du concept de la famille.
Je me rappelle avoir lu il y a longtemps dans une interwiew que le joueur ne débarquerait pas dans un monde totalement inconnu, sans passé, sans attaches, etc, au contraire des autres MMO, mais qu'il aurait un lieu d'habitation, une famille, et surtout qu'il pourrait en apprendre sur le passé d'Atys, connaitre brièvement les grandes lignes de l'Histoire homin, mais aussi son espèce, etc.

Alors que là, avec la nouvelle interface de création, on a encore moins de détails sur les quatre différentes espèces, on est propulsé dans un petit village et il n'y a presque personne pour nous indiquer où nous sommes, les évènements récents de l'histoire fyros (puisque l'on démarre dans les zones fyros actuellement), etc etc.
Alors forcément nous, nous connaissons les différences entre Matis et Trykers, leur passé respectif, et d'autres détails de ce genre. Mais quelqu'un qui aura entendu parler de Ryzom et qui testera, débarque et ne comprend rien à l'univers qui l'entoure.
Je n'ai bien sûr pas encore pu tout exploré hein , mais des PNJs un peu plus "communicatifs" dans les zones de débutants ça ne serait pas un mal.
Citation :
Provient du message de Ciseaux
Moi ce que je trouve dommage c'est l'abandon du concept de la famille.
Je me rappelle avoir lu il y a longtemps dans une interwiew que le joueur ne débarquerait pas dans un monde totalement inconnu, sans passé, sans attaches, etc, au contraire des autres MMO, mais qu'il aurait un lieu d'habitation, une famille, et surtout qu'il pourrait en apprendre sur le passé d'Atys, connaitre brièvement les grandes lignes de l'Histoire homin, mais aussi son espèce, etc.

Alors que là, avec la nouvelle interface de création, on a encore moins de détails sur les quatre différentes espèces, on est propulsé dans un petit village et il n'y a presque personne pour nous indiquer où nous sommes, les évènements récents de l'histoire fyros (puisque l'on démarre dans les zones fyros actuellement), etc etc.
Alors forcément nous, nous connaissons les différences entre Matis et Trykers, leur passé respectif, et d'autres détails de ce genre. Mais quelqu'un qui aura entendu parler de Ryzom et qui testera, débarque et ne comprend rien à l'univers qui l'entoure.
Je n'ai bien sûr pas encore pu tout exploré hein , mais des PNJs un peu plus "communicatifs" dans les zones de débutants ça ne serait pas un mal.
Très bonne remarque Ciseaux.
Mais il est encore temps de faire ces demandes à l'équipe de Névrax par l'intermédiaire de leur forum officiel. Je ne pense pas que ce soit le travail le plus dur à faire pour eux et c'est vrai que cela pourrait se révéler très positif pour le jeune Homin perdu dans ce nouveau monde
Citation :
Provient du message de Djyrkan'Irss
Alors là, tu te plantes monstrueusement !

Le seul problème de Ryzom c'est qu'il est totalement instable!
Chez moi, comme chez beaucoup de monde, il plante toutes les 5 mn voir même il ne demarre pas.

Je trouve aussi que Ryzom est prometteur surtout quand je vois les progrès depuis les 4 derniers mois mais ce qui lui manque le plus, c'est une version stable !
Tu as un gros problème d'incompatibilité avec un des éléments de ta machine et Ryzom alors parce que l'une des particularités de ce jeu depuis le tout début c'est ça grande stabilité client et serveur.
Citation :
Provient du message de AsSaSsiN
Tu as un gros problème d'incompatibilité avec un des éléments de ta machine et Ryzom alors parce que l'une des particularités de ce jeu depuis le tout début c'est ça grande stabilité client et serveur.
J'ai fait mes tests et windows déjà instable n'améliore pas Ryzom dès qu'il y a le moindre soucis.

Pour ma part, il semblerait que ça vienne de l'OC de mon processeur.
Citation :
Provient du message de Ciseaux
Moi ce que je trouve dommage c'est l'abandon du concept de la famille.
Je me rappelle avoir lu il y a longtemps dans une interwiew que le joueur ne débarquerait pas dans un monde totalement inconnu, sans passé, sans attaches, etc, au contraire des autres MMO, mais qu'il aurait un lieu d'habitation, une famille, et surtout qu'il pourrait en apprendre sur le passé d'Atys, connaitre brièvement les grandes lignes de l'Histoire homin, mais aussi son espèce, etc.

Alors que là, avec la nouvelle interface de création, on a encore moins de détails sur les quatre différentes espèces, on est propulsé dans un petit village et il n'y a presque personne pour nous indiquer où nous sommes, les évènements récents de l'histoire fyros (puisque l'on démarre dans les zones fyros actuellement), etc etc.
Alors forcément nous, nous connaissons les différences entre Matis et Trykers, leur passé respectif, et d'autres détails de ce genre. Mais quelqu'un qui aura entendu parler de Ryzom et qui testera, débarque et ne comprend rien à l'univers qui l'entoure.
Je n'ai bien sûr pas encore pu tout exploré hein , mais des PNJs un peu plus "communicatifs" dans les zones de débutants ça ne serait pas un mal.
Tout ce que tu raconte la est lié au background. Pour le moment ce n'est pas la priorité pour Nevrax. Mais cela sera bel et bien dans le jeu. Dans un patch pour la famille et les maisons. TOUT le reste sera dans la release: L'histoire d'atys via l'encyclopedia, les PNJ qui "parlent" (oui comment imaginer qu'ils ne le mettent pas ). Pour l'écran de personnage, as-tu remarqué le bouton "info"? Il servira bien a quelque chose aussi

Tout cela est deja fait, et attendent juste d'etre mis en place via les patch qui ponctueront les etapes de l'open beta.

PS: A noter qu'un tutorial et des PNJ spéciaux sont présent et fonctionnels pour apprendre a utiliser son perso (du moins en anglais).
Citation :
Tu as un gros problème d'incompatibilité avec un des éléments de ta machine et Ryzom alors parce que l'une des particularités de ce jeu depuis le tout début c'est ça grande stabilité client et serveur.
Tous mes jeux fonctionnent sans probleme (fra cry, BF, etc), tous les mmorpgs aussi (daoc, lineage 2,swg, ffXI etc), sauf un jeu ryzom.

Alors me dire que ma config est instable alors que tout fonctionne à merveille avec aa4x et anisa 8x euh, mon oeil, le jeu est pas stable encore, en tt cas pas sous win98 (j'ai mes raisons de le garder).
Citation :
Dans un patch pour la famille et les maisons.
Tu te bases sur quoi pour dire ça.

J'espere que tu as raison car c'est l'un des aspects de ryzom que j'aimais beaucoup et de voir que ca n'était pas présent en bêta m'a un peu surpris.
Je pense que le système "un account=un famille" est une nuisance au plaisir de jeu, dans le sens ou on est bridé dans les choix de nos personnages, et en contradiction avec la feature de vieillissement et de descendance, qui elle est annoncée dans un patch.

Un systeme de descendance est l'image même d'une creation de famille nettement moins artificielle que celle du "je génère papa, je génère maman, pop! je génère l'enfant, etc".

Voila pour la famille

Pour les maisons, il a toujours été dit qu'il serait possible aux guildes d'avoir leur domaine.
(Et même si pour les maisons personnelles,rien est sûr, on sait qu'ils auront la techno pour le faire...)

Encore une fois, ce sont deux feature qui "peuvent attendre", car ce sont des choses qui dans tout les cas ne devraient pas etre faisable dans les premières semaines, puisque personne n'aurais l'expérience ou l'argent nécessaire pour.
Pour ton problème cfc, j'ai souvenir que dans une lointaine phase de bêta, il fallait faire quelques bidouilles pour win98/winME.

Malheusement, je ne peux pas t'en dire plus parce que je ne me suis jamais vraiment sentie concernée par ce pb, que les sujets en question datent des forum beta de GOA, et que le NDA existe toujours sur cette période de bêta. (Et j'en ai ptêt déjà trop dit )

Quoi qu'il en soit, tu as des fichiers de log qui pourront t'aider à cerner le problème plus précisément, et le client de bug report pour faire un rapport.
Tu devrais par ailleurs avoir accès au forum bêta, et au chat, où tu pourras discuter avec des gens qui pourront t'aider, que ce soit par leur expérience, leur compétence, ou leur job de dev chez Nevrax


Eh oui, en fait, c'est une vraie bêta, pas uniquement une phase promotionnelle de lancement du jeu.



Aëya, qui a aussi de bonnes raisons de ne pas être sous W98
Il me semblait avoir egalement vu quelque part une histoire de famille, mais il me semblait que c'etait plus apparente a un groupe de type confrerie (guerriers, mage, marchand ...)

Une sorte de guilde de base ou on apprenait les differentes fonctions du jeu, l'histoire, etc, et ou on suivait un "entrainement" en rapport avec la classe choisi. mais ca c'etait a l'epoque des classes definis (guerrier distance, guerisseur, ...), ce qui n'est plus le cas maintenant. d'ou une logique moins apparente.

Apres il y avait la famille proprement dite, avec descendance et vieillissement.

[edit] prince miltiade est plus precis que moi (voir deux post plus bas)
Ezayr je vois pas de quoi tu parles avec "account= famille"

Moi je faisais référence à LA présentation du jeu par David Cohen qui avait déclenché ma "passion" pour ce jeu.

Je te cite un passage ( tu peux trouver l'article en entier sur mondespersistants rubrique interviews, c'est la toute première)

De toute façon dès qu'on rentre dans Ryzom on a un groupe. On a une famille, un village … Mais c'est comme tout, si jamais ça saoule d'avoir une famille, si on rencontre d'autre joueurs on peut se barrer et faire autre chose, ce n'est pas un problème. L'important c'est que quoi qu'il arrive je sais que j'ai un groupe quelque part, des racines. Ta famille et ton village ce sont juste ton premier groupe formé d'archétypes. Dans chaque famille il y aura le guerrier, le magicien, … Ce seront en grande partie des IA mais au moins quand tu débarques dans le jeu tu as un endroit, une maison où tu peux aller ranger tes affaires, où tu as la paix. Si tu as envie de devenir guerrier tu auras des personnages pour t'aider. Dans la famille tu trouveras les personnes pour te donner les premiers conseils, les premières missions, aller à l'école de guerre du village si ça t'intéresse, celle de magie si tu préfères.
C'est exactement ce passage Prince Miltiade.
En le lisant, j'avais immédiatement pensé à mes débuts dans daoc, paumé à Mag Mell, ne comprenant absolument rien de ce dont Fagan me parlait à propos du Voile, et de ce qui avait été perdu en le traversant.
Cela dit, c'est ce mystère qui a fait naitre chez moi un intérêt grandissant pour l'histoire hibernienne, donc ménager l'ignorance, ça peut être une bonne idée aussi.
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