Provient de l'espirt de Pas mal de monde
[i]Une bêta c'est fait pour permettre aux joueurs de voir si le jeu leur plaît.
Ca, c'est purement un point de vue de joueur.
Le point de vue de l'éditeur/développeur, si on veut considérer une bêta en terme de marketing, c'est plutôt d'appâter un pool de joueur de départ, générer du bouche à oreille, bref, permettre un démarrage bien moins timide que si les joueurs devaient payer pour voir, sans même avoir d'échos d'autres joueurs.
Donc, pourquoi tout montrer?
Considérant que l'atout principal de Ryzom (à mes yeux du moins), c'est son graphisme époustouflant, ils s'assurent au moins l'achat de boîtes de jeu par les gens qui ne sont attirés que par la visite du monde, et qui n'auraient pas été plus loin si ils avaient tout vu en bêta.
D'un autre côté, c'est ptêt aussi un aveu de manque de confiance dans l'attrait long terme de leur jeu.
(Ceci à supposer que c'est fait uniquement dans un but de marketing)
Une autre possibilité est de pouvoir se garder un "oui mais" si le jeu ne plaît pas trop...
Imaginons que peu de joueurs accrochent lors de la bêta, ils ont alors encore possibilité de dire que maintenant (à la release), c'est mieux, parce qu'il y a tel ou tel système en plus. Ceci leur permet aussi de modifier les systèmes en question en toute discrétion en fonction des retours qu'ils auront sur l'open: je pense que c'est plus facile de convaincre en disant que ce qui manquait a été ajouté, qu'en disant que ce qui ne plaisait pas a été changé.. y'a un échec en moins sur la réputation.
Enfin, pour moi il est clair aussi que ce qui n'est pas montré n'est pas fini, mais pour beaucoup de choses, le plus gros est là. Prenons l'exemple des guildes:
Toute l'interface concernant les guildes est là, les pnj pour enregistrer la guilde aussi, mais les quêtes ne sont pas là, ni le système de fame.
Je pense que le système de fame est peut être encore en discussion, car il se veut un élément central du jeu, et qu'il faut bien répondre aux attentes des joueurs en la matière.
C'est sans doute pour ça que les quêtes sont désactivées (outre le fait de ne pas voir florir des formes de "soluce" un peu partout avant la release): elles sont trop liées au système de fame.
Les débugger n'est pas un gros problème selon moi si l'on compare avec le système de craft par exemple.
Plus globalement, je partage assez ce qui a été dit plus haut, à savoir un léger ennui quand je joue:
Pas trop passionnée par le camping, il n'y a malheureusement que ça à faire en ce moment (camping baston, ou camping craft, c'est kif-kif pour moi).
De plus, je pense que le système de brique n'arrange rien à l'affaire. C'est vrai qu'il est très intéressant, mais il présente un gros défaut, qui est que pour qu'il soit intéressant, il faut posséder déjà quelques briques....
Et pour posséder des briques, il faut camper... cercle vicieux: je n'aime pas camper parce que je trouve cela monotone entre autre, mais pour que le camping s'égaye un peu, il faut des briques, et pour cela, il faut camper
D'autant plus, que comme je m'ennuie à camper, je me dis, que tant qu'à faire, je vais dépenser mes points en constit pour être plus résistante et pouvoir explorer plus facilement.. donc côté briques, ça ne monte vraiment pas.
En attendant les quêtes et autres systèmes qui pourraient permettre d'échapper au camping, je pense qu'on a un mmorpg qui s'inscrit bien dans la lignée mmorpg: un jeu de camping.
Cela dit, je pense que je me trouve bloquée au mur avant que ça devienne intéressant, dans la zone où on a pas assez de point pour faire quelque chose d'intéressant. "C'est sûrement mieux après"
( Au passage, j'essaie pas de me rassurer sur le fait que ce qui n'est pas présent en open beta le sera en release... les seuls trucs manquant que je voudrais voir sont le territoire Tryker et les quêtes. Et j'ai peu de doutes qu'ils y seront, ce serait une très mauvaise stratégie de sortir le jeu sans de tels éléments)
Aëya, Trykette à la langue déliée