Ben déjà quand on parle du finelame, il faut voir que l'on parle de la classe la moins jouée sur Hibernia http://daoc-stats.com/class_stats.ph...realm=Hibernia .
Donc les groupes fixes optimisées ont leur finelame qui fait qu'une ombre n'y a pas sa place, c'est sur. Mais le commun des groupes n'aura pas forcément une finelame.
A ce stade faut donc comparer l'ombre aux autres classes offensives.
Par rapport au champions, pas de détermination de chaque coté, meme table de pdv je crois (mais un peu plus de pdv pour un champion car il peut etre celte ou shar maintenant), meme table de dégats (mais plus de weaponskill pour le champion car il a souvent 50 en GA et son arme sur sa stat primaire). Le gros avantage du champion ceux sont ses instants et le style Anhilation (qui est énorme c'est clair). Egalement il fait plus mal en 1 coup (logique, arme lente a deux mains). Les avantages de l'ombre, c'est un cadence de frappe bien plus élevée grace a la haute vivacité (195 non buffé en étant un elfe), le fait de porter deux armes qui augmente le dsp et qui permet de transpercer les gardes (un gros avantage, il n'y a rien a dire), et surtout un snare bien plus efficace (le snare du champion se casse au premier coûp donné, celui de l'ombre est incassable). Aussi une entrave en anytime ce qui est plutot pas mal
Par rapport au protecteur Hybride (le meilleur template en groupe) le protecteur est plus polyvalent (possibilité d'etre défensif comme offensif) il a détermination, purge a prix réduit, caribou, une meilleure table de dégat et de pdv, un stun bouclier en anytime et anhilation (peut etre j'ai encorre oublié des trucs  ). Aussi coupe jarret. L'ombre a un snare meilleur (coupe jarret sur un protecteur c'est pas top contrairement a sur une finelame) et deux armes qui transpercent les gardes et augmentent le dsp. Egalement une meilleure vivacité qui augmente aussi le dsp (ca compense en partie je pense la meilleure table de dégat du protecteur).
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