[Interview]FFXI Dev Team

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Battle against Maat (Limit 5);

- We felt RDM's player skills were at high level, so we made it harder than other jobs on purpose. We plan to make it a little bit easier next time. (Means next patch, I suppose.)

- MNK should NOT go with everything they got from the start.

- We understand it's tough for you to lose despite you have used lots of consumable items (portions, ethers, etc.), but don't get too depressed by a couple of lost battles.

- DRK's have been made stronger, but we want SAM's to stay patient as there may be stronger Demons added in the future. (DRK's abilities let them fight easier against mobs like Weapons and Golems, and at lvl 71-75, many go kill those, thus DRK's r welcomed. SAM's abilities, on the other hand, let them fight easier against Demons, so that's why they said to wait till stronger Demons get added.)

- We plan to make a few more adjustments to SMN's. It won't be possible to keep the summoned monsters out forever [even after the adjustment]. It'll be "adjustments," not "strengthening." We hope to make SMN more unique [to other jobs], or stronger job. (They said it won't be "strengthening," but here they said "more unique OR stronger." it's really standing against each other, but that's what they said.)


RE: New Weapon Skills [added in the last patch]

- We have now used up all the WS graphical effects we had in the beginning. If we were to add more WS' in the future, it'll be in the different direction. Like one you can use only with specific weapons.

- We plan to make the monsters that are too strong that no player even considers fighting now more "rewarding."

RE: Limbo Area

- It'll be like a "conquering" battle field using up a whole area, designed for high level players.

- It's like you can't go there as "what it is" and you can't get out of there easily. (This line didn't make clear sense even in the original sentence. This must be something you can't figure out the meaning of until you actually see it. Nevertheless, the part "what it is" may mean that you can't go in as what you are right now, or maybe something else. I don't know. Anyways, that's the best translation I can do.)

- It's like a huge BC battle field. It's designed for "over-alliance" of more than 18 players.

- There's no requirement to get out of Limbo. But you can't walk out on your foot. You get out by Teleport, by "dying and zoning," etc. It's not an easy area where you can go in as if you were going to picnic.

- Advanced preparation will be necessary. (otherwise, you won't live.)

- We can't talk about the purpose of Limbo yet, but there is a purpose to it. Like associated story, items, etc.


RE: PvP

- It doesn't have any relationships with the Limbo.

- You will be able to do it, after involved story and various settings. (It doesn't clearly state whether you have to complete some quests/mission, or otherwise undergo something. But looking at the sentence, it's obvious that you can't do it from the start.)

- It won't make it possible to hit the person next to you right away.


RE: Missions

- Kingdom missions are now at one end. We hope to provide something different in the future, but we can't say what it'll be like.

- We're not thinking of any more Zilart missions, either.

- There will be expanded stories in some way using the stories with previous missions.

RE: Addition of NA Players

- Although the rate of server operation has been increased, it's not affecting the peak hour performance [negatively].

- We are delighted to see more "mixed" parties of JP and NA players than we expected, and happy to hear many good things about them.

- Lifting level cap beyond 75 isn't planned at this moment.

- We are currently working on the new player "enhancement factors" at the capped level [75]. This will probably be added first [to the next cap raising].


Ambitions for the year 2004

Mr. Matsui: "We'll review the 'balance' of each job against other jobs, as PvP will be added."

Mr. Kawamoto: "I want to add something that even players of Lv 30 or so can enjoy."

Mr. Higuchi: "Hoping to add the enjoyment factors after players reach their aimed goal of leveling."

sources => http://gameonline.jp/news/2004/01/28020.html & http://www.killingifrit.com/forums.p...&n=last#bottom
[L'entretien] le Combat d'Equipe de Dev de FFXI contre Maat (Limite 5);

- Nous les techniques de joueur du RDM de feutre étaient au niveau supérieur, donc nous l'avons fait les travaux plus durs qu'autres exprès. Nous l'avons l'intention de faire un petit morceau plus facile la prochaine fois. (Signifie la pièce prochaine, je suppose.)

- MNK ne doit pas aller avec tout ils ont reçu du début.

- Nous comprenons ons est dur pour vous perdre en dépit de vous avez utilisé les articles de beaucoup de consommable (les portions, les éthers, etc.), mais ne recevoir pas trop déprimé par les batailles perdues quelques.

- DRK a été plus fait fort, mais nous voulons que SAM pour soit resté le malade comme il peut y avoir des Démons supplémentaires à l'avenir. (Les capacités de DRK se les permettent de battent plus facile contre les foules comme les Armes et comme Golems, et à lvl 71-75, beaucoup vont tuent ceux-là, ainsi DRK r a accueilli. Les capacités de SAM, d'autre part, se les permettre de bat plus facile contre les Démons, pour qu'est pourquoi ils ont dit d'attendre jusqu'à ce que les Démons plus forts reçoivent supplémentaire.)

- Nous avons l'intention de faire un peu plus d'ajustements à SMN. Il ne sera pas possible de garder les monstres appelés hors à jamais [même après l'ajustement]. Ce sera "les ajustements," pas "fortifiant." Nous espérons faire SMN plus unique [aux autres travaux], ou le travail plus fort. (Ils ne l'ont pas dit "fortifiera," mais ici ils ont dit "plus unique OU plus fort." il vraiment se tient contre chaque autre, mais cela est qu'ils ont dit.)

EN CE QUI CONCERNE les Nouvelles Techniques d'Arme [a ajouté dans la dernière pièce]

- Nous avons épuisé maintenant tous les W les effets graphiques nous avions au départ. Si nous étions d'ajouter plus de W à l'avenir, ce sera dans la direction différente. Comme un vous pouvez utiliser seulement avec les armes spécifiques.

- Nous avons l'intention de faire les monstres qui sont trop forts qu'aucun joueur considère même la lutte maintenant plus "récompensant."

EN CE QUI CONCERNE le Domaine de Limbes

- Ce sera comme un champ "conquérant" de combat épuisant un domaine entier, conçu pour les joueurs de niveau supérieur.

- C'Est comme vous ne peut pas aller là-bas comme "ce que c'est" et vous ne sortez pas de là-bas facilement. (Cette ligne n'a pas précisé le sens même dans la phrase originale. Ceci doit être quelque chose vous ne pouvez pas chiffrer le sens de jusqu'à ce que vous le voyez en fait. Néanmoins, la partie "ce que c'est" peut signifier que vous ne pouvez pas aller dans comme que vous avez raison maintenant, ou peut-être quelque chose autrement. Je ne sais pas. Quand même, cela est la meilleure traduction que je peux faire.)

- C'Est comme un énorme AV. J-C champ de combat. Il est conçu pour la "par-dessus-alliance" de plus que 18 joueurs.

- Il n'y A pas de condition pour sortir de des Limbes. Mais vous ne pouvez pas marcher hors sur votre pied. Vous recevez hors par Téléporte, par "mourant et zoning," etc. Ne ce pas est un domaine facile où vous pouvez aller dans comme si vous alliez au pique-nique.

- La préparation Avancée sera nécessaire. (Autrement, vous n'habiterez pas.)

- Nous ne pouvons pas parler du but de Limbes pourtant, mais il y a un but à il. Comme l'histoire associée, les articles, etc.

EN CE QUI CONCERNE PvP

- Il n'a pas de relation avec les Limbes.

- Vous pourrez le faire, après l'histoire impliquée et après les divers montages. (Il ne déclare pas clairement si vous devez compléter quelque quêtes/mission, ou autrement subir quelque chose. Mais regarder la phrase, c'est évident que vous ne pouvez pas le faire du début.)

- Il ne le fera pas possible de frapper la personne à côté de vous tout de suite.

EN CE QUI CONCERNE les Missions

- Les missions de Royaume sont maintenant à une fin. Nous espérons fournir quelque chose différent à l'avenir, mais nous ne pouvons pas dire ce que ce sera comme.

- Nous ne pensons pas de missions de plus de Zilart, ou.

- Sera Là-bas augmenté des histoires à certains égards en utilisant les histoires avec les missions précédentes.

EN CE QUI CONCERNE l'Addition de Joueurs de NA

- Bien Que le taux d'opération de serveur a été augmenté, il n'affecte pas l'exécution d'heure de sommet [négativement].

- Nous sommes enchantés pour voir partis plus des "mélangés" de joueurs de JP et NA que nous avons prévu, et heureux d'entendre beaucoup de choses bonnes d'eux.

- Soulevant niveler la casquette au delà de 75 n'est pas planifiée à ce moment.

- Nous traitons actuellement le nouveau joueur "les facteurs d'amélioration" à l'a plafonné le niveau [75]. Ceci sera probablement ajouté premier [à la casquette prochaine s'élevant].

Les ambitions pour l'année 2004

M. Matsui: "Nous réexaminerons le l'équilibre de chaque travail contre les autres travaux, comme PvP sera ajouté."

M. Kawamoto: "je veux ajouter quelque chose que les même joueurs de Lv 30 peuvent apprécier plus ou moins."

M. Higuchi: "Espérant ajouter les facteurs de jouissance après les joueurs atteignent leur but visé de niveler.
Re: [Interview]FFXI Dev Team
Citation :
Provient du message de feiski
Mr. Kawamoto: "I want to add something that even players of Lv 30 or so can enjoy."
Rapellez moi, les Adv. Jobs commencent qu'au LvL 30 nan?
Sous entendent ils qqch de nouvos nivo Adv.Jobs?
(Blue Mage!!!???)

(oui, on peut rever mais bon...)
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