ALB/HIB/MID.. Pourquoi MID ?

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Non, ça n'offre pas plus de possibilités.

Les mêmes capacités étant présentes sur les 3 realms, elles sont juste réparties entre plus de classes sur Alb, et ce n'est que des emmerdes pour réussir à tout rentrer dans un groupe de 8.

Surtout quand les deux classes supplémentaires sont en tissu (2 mages sur mid, 4 sur alb) ce qui forcément ne favorise pas le 8v8

T'en vois souvent des groupes alb avec pbae+aeroot+aemez+aemaladie+pbt ? Bah non, c'est quasiment infaisable, faut 4 mages :/
Citation :
Provient du message de Intoxication
le céleriter n'ai pas en ligne de base mais en ligne de spe aug chez le healer
Ben apprend à lire avant de poster voilà ce que j'ai ecrit:

Citation :
Provient du message de Aeim
mmm... et célérité?, et l'ae maladie en ligne de base?
bref ^^
L'on peut très bien imaginer deux nouvelles classes chez Midgard, mais leurs capacités seraient retirées à d'autres classes, ce qui en soit ferait un gros nerf qui provoquerait les hurlements de bon nombre de joueurs.

Vous prenez x compétences, à répartir entre diverses classes. Le nombre de compétences ne change pas, seul le nombre de classes change... vous comprendrez rapidement que moins il y aura de classe plus celles-ci seront puissantes.

Si un exemple est nécessaire, il suffit de regarder si l'on ne prenait que 8 classes... si en 8 classes toutes les compétences étaient réunies, ça serait bien plus puissant que lorsqu'elles le sont en 14 ! C'est sûr qu'il y aurait moins de diversité, mais coté polyvalence/puissance, il n'y aurait pas mieux.

Non, avoir un plus grand nombre de classe n'est en rien une aide...
et je suis sure que si on pose la question sur alb et sur mid:
"Es ce que c'est le prêtre de hell qui a trop de ligne ou le théurge qui n'en a pas assez?"
pour une fois, tous le monde tomberait d'accord.
Citation :
Provient du message de Jesuslefelon 2
personnellement, je préfère quand même avoir plus de classe que ce soit un désavantage ou non ça reste bien plus marrant et diversifié... c'est d'ailleurs à cause de ça qu'il n'y a plus de groupe, on a un BB avec regen endu... ca change pas mal de chose.. et ça tue le groupe sur mid
Il a quoi de plus marrant

Je trouve plus marrant de jouer une classe polyvalente qu'une spécialisé qui fait tout le temps la même chose.

Donc c'est moins marrant à jouer...
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Re: ..
Citation :
Provient du message de Jesuslefelon 2
Parce que 14 classes c'est plus de diversité , plus de possibilité, plus de fun
plus de broutage.... ouaiiii :bouffon:
Le nombre de classes importe peu, ce que je trouve véritablement déséquilibré c'est les 'noyaux durs' :

Sur MID : 1 Healer + 1 Chaman : on a toutes les formes de cc, les buffs simples,doubles et de résist, de très bons soins, regen mana, endu. Il ne manque que le skald pour le speed et on a une très bonne base pour un groupe (il faut compter 2 guérisseurs pour avoir tout cela)

Sur Hib : le trio d'ovates (Druide + Barde + Senti) est aussi très complet : nombreux cc (un peu moins que mid), Buffs simples,doubles et résists, de très bons soins, régen mana et endu (mais pas simultanément), speed, bt. Il ne manque plus que les gardes et les damage dealers.

Sur Alb : Personnellement, je n'arrive pas à faire un noyau pour un bon groupe (et je joue un clerc). Pour faire un groupe correct comme ci-dessus (pas forcément tous les sorts, mais au moins ceux essentiels), il faut 1 clerc (soins et buffs), 1 pala (regen endu) , 1 mene (speed, regen mana et encore, le regen mana ne peut être que rarement utilisé), 1 sorcier (véritable regen mana, mezz). A ceci, il est fort agréable de rajouter 1 moine (buffs simples et resist), 1 théurgiste (bt et ae root, mais selon spé).
Donc pour Albion, ca nous fait 4 classes indispensables + 2 classes pour mettre globalement au niveau des 2 autres royaumes (je dis bien globalement, car le but, n'est pas de faire des groupes identiques mais équivalents).
Au final (conclusion perso, je vous laisse y réfléchir par vous même ), sur Albion, on se retrouve avec beaucoup de classes imposées qui certes apportent chacune 1 élément supplémentaire (pet du sorcier, ablatif du méné, garde du palouf, les dégâts du moine) mais on se retrouve avec certains doublons (méné et sorcier qui ont beaucoup de fonctions communes mais à des degré divers) et surtout, on est bien moins libre au niveau de la composition du groupe.

Désolé pour le pavé, voila comment j'analyse (un peu rapidement, certes) les 'fondamentaux' de chacun des royaumes.

.... hummm...

Pour en revenir au sujet initial, rajouter 2 nouvelles classes sur mid (et 1 sur hib) pourquoi pas, mais pas au détriment des classes existantes : par exemple, donner le regen mana et le stun du healer à une nouvelle classe et la maladie et le root du chaman à une deuxième nouvelle classe, cela reviendrais à mettre midgar dans la position d'Albion : extrêmement difficile de faire un bon groupe rvr et d'autant plus un groupe 'pick up'
Citation :
Provient du message de Ganondorf
Vu le nombre de classe mis de coter , ça change pas grand chose
bien sur que si NELF !


c a cause de son nombre de classe/spec qu alb ne peut réunir tous les cc dans un grp viable
Citation :
Provient du message de Eymyae~New Begining
t'a oublie le Bogdar
comment ca c'est un mage
sisi c un mage je le kill en 2 bolt si il est pas BB , mais bon g le pilier pour l'achever o cas ou
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[SIGPIC][/SIGPIC]
tout ça pour dire que pour faire une groupe dit "optimisé" sur Alb, bon courage... Clerc ça va encore , sorcier assez rare, palouf en profusion, Theu terre (ça existe?), moine ça va, méné (moyen) ...
Pour dire cela je me base sur la vie de monserveur mais je suppose que c pareil ailleurs ds les gdes lignes.

A niveau de joueur egal Albion est défavorisé s'il n'a pas un gpe bien equilibré...
Re: ..
Citation :
Provient du message de Jesuslefelon 2
Parce que 14 classes c'est plus de diversité , plus de possibilité, plus de fun
Regarde ce que ça donne...les groupes faits à l'arrache n'ont que rarement de speed 5, de BT, de regen mana, de mez, ect ...

Ah oui, ça, pour les ennemis, c'est fun
Re: ..
Citation :
Provient du message de Jesuslefelon 2
Parce que 14 classes c'est plus de diversité , plus de possibilité, plus de fun
Oh oui oui !! viens sur alb tu verras c'est fun

14 classes ... et une seule classe qui soigne ( le clerc soigne, le moine lui prefere taper, et a peu de temps pour soigner ) ...
quand tu formes un groupe a l'arrache tu risque deja de tomber sur un groupe sans clerc alors ...

Vik a tout dis
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/ Walabi, Hel / Hoof, Zerk..

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/ Jarki, Nécr / Walabi, Merc / Kelsanor, Sorc / Karax, Theu48 / Wyskas, Here24

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En fait pour etre au niveau pour alb il faudrait juste suprimer le Sorcier , mettre sa ligne ame chez le clerc ( -) et ca ligne alté chez le thauma , et fusionner le theurgiste et le cabaliste .
La on serait pas mal :]
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Citation :
Provient du message de Shalke
En fait pour etre au niveau pour alb il faudrait juste suprimer le Sorcier , mettre sa ligne ame chez le clerc ( -) et ca ligne alté chez le thauma , et fusionner le theurgiste et le cabaliste .
La on serait pas mal :]
Voui comme ça je pourrais debuff mes propres DD à l'instar des autres mages ( thauma spé feu avec le debuff feu du sorcier alté miam )

P.S : & si cela n'est pas trop abusé je prendrai bien un peu de rab (genre un speed mago en plus )
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Citation :
En fait pour etre au niveau pour alb il faudrait juste suprimer le Sorcier , mettre sa ligne ame chez le clerc ( -) et ca ligne alté chez le thauma , et fusionner le theurgiste et le cabaliste .
et le pire c'est qu'en faisant ça on obtient des classes bien puissante mais meme pas abusée quand on regarde ce qu'il y a sur les autres realms
c est pas aussi super d avoir des classes super polyvalente
ex: le barde >>> buff mezz song heal
le barde est le pilier central d un gpe rvr sans lui le gpe ne peut pas tourné. Si le barde meurt des le debut d un combat t as de tres tres grande chance pour que le reste du gpe tombe aussi.
Go go faire des gpes de 10 au lieu de 8 p-e que alb ouinera moins de pas pouvoir (savoir) de faire des gpes qui tiennent la route
Citation :
Provient du message de Tonkpils
Go go faire des gpes de 10 au lieu de 8 p-e que alb ouinera moins de pas pouvoir (savoir) de faire des gpes qui tiennent la route
Tu peux mettre tous les rolleyes que tu veux, quand une classe spécialisée fait à peine mieux dans son domaine que son homologue polyvalent d'un autre royaume, quelle que soit la taille du groupe, ça se terminera dans la verdure.
Effectivement, quand ton barde super-polyvalent meurt, le groupe perd plus de potentiel. Tu es sûr de vouloir t'engager sur ce terrain glissant ?
Tout /agree Vik.
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