Merci de vos réponses constructives
ça fait plaisir de voir qu'il n'y a pas que des adeptes du Doom Like.
Je vous livre à mon tour mon point de vue, par ordre décroissant de préférence :
- Les campagnes de longue haleine (prise de relik, reprise de fort...), malgré le lag et les LD, car c'est le moment ou on apprécie le plus la "solidarité" inter royaume, et que l'on est le moins regardant sur les classes et les niveaux.
(on arme les papis et les enfants pour defendre la muraille
)
- Le combat sous-marin entre fufu ou contre des non-fufu.
Je ne connait rien de plus excitant que la traque d'un fufu contre un ennemi, en attendant le bon moment pour PA.
Bon même si le combat dure rarement plus de quelques secondes, c'est assez "intense", même si aprés je prend mon temps pour regarder les logs en broutant l'herbe verte.
- Les combats ponctuels (att/def de fort, MF...) plus statiques, mais avec un objectif concret.
J'y prend plus le temps de voir ce qui se passe, d'anticiper, en général ça dure 10-20 min, avec des rebondissements, un peu de tactique
- Les combats de rencontre (8vs 8 ou masse vs masse...)
La j'avoue que ça dépend beaucoup, si le combat est trop déséquilibré, je me lasse rapidement (le RP sur patte ça me gonfle), s'il y a un véritable challenge, et heureusement ça arrive, la c'est assez sympa, mais je regrette surtout :
le temps passé (perdu) à composer/optimiser un groupe
le temps à tourner en rond sans qu'il se passe rien
le combat qui dure 2 sec et demi chrono
voila pourquoi je le met en dernier.
Dans tous les cas, j'attend beaucoup de Frontier pour faire évoluer le RVR vers une vision plus stratégique qu'aujourd'hui.
Rien que l'idée, qu'il va falloir détenir le fort d'embarquement pour aller chez l'ennemi me plait, ça signifie qu'il y aura une vraie utilité à se battre, un peu comme pour ouvrir DF.
Il semble aussi que la notion de lignes de ravitaillement va apparaitre, je ne sais pas encore comment ?
J'anticipe aussi l'explosion de l'utilisation des engins de siège (aujourd'hui délaissés sauf les beliers), qui permettent de compenser les déséquilibres de niveau et de nombre.
Enfin, d'ici là il me reste encore beaucoup à découvrir et à tester
(vous connaissez Ambush ?
)
@+ in-game