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Dark Age of Camelot
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Avatar de Urkas
Urkas [Tmpst]
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Provient du message de Biluf
Avec la partie Transportation sur le site officiel, je me demande si on pourra s'organiser de grandes batailles navales au milieu des 3 zones. Ca pourrait être géant. (bien sur avantage aux albs et leurs portes avions atomiques ^^)
J'aurais bien vu des trucs dans les zones navales, genre une ou 2 îles avec par exemple l'entrée d'un nouveau donjon.
AlexXx
Alpha & Oméga
 
hmmm miam les ponts entre les rk et les villes ca va etre un paradis pour les fufu )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
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Velenskad [FdH]
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Provient du message de Urkas
Alors autant je trouvais la zf hib était déjà une vraie passoire dans le sens ou il y a largement 2 fois plus d'endroit ou un bateau peu accoster par rapport à mid, autant la c'est vraiment ridicule pour albion puisque si on en croit la carte on peut accoster à peu près n'importe ou.
Bah, c'est un peu logique : mid n'est pas réputé pour son climat hospitalier et ses chaudes plages de sable fin non plus. Pays rude, fjords escarpés, tout ça quoi.
Après, pour départager hib et alb, je n'en sais rien.

Et d'un point de vue jeu, il faut bien qu'il y ait un peu de variations entre les ZF quand même, je suppose que ça sera compensé par des facilités dans l'intérieur des terres ou quelquechose dans le genre.
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Cynath
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7 - Lit des rivières. La plupart des rivières sont surplombées de falaises ne pouvant être escaladées, forçant toute personne y pénétrant à suivre leur cours pendant un long moment. Certains endroits offrent des possibilités d'escalade pour rejoindre la terre ferme.


vous trouvez pas que la compétence "escalade" et vraiment très limité ?

c'est dommage
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Ekios [SdM]
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Thx le truc bleu
Incroyable
Bagnard
 
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14 - Merchant Town. This area located in the relative safety behind the relic gate walls is the Albion frontier town. The demand for supplies and services for those fighting in Frontiers has allowed the town to prosper greatly and become a full service town that provides just about anything your heart could desire. Trainers, merchants, crafting tables; you name it, it's here. However, the merchants in this town must be protected, and if the town is ransacked by enemy forces, it may take a while before the townspeople work up the nerve to return to their duties.
Houlalala ca va camper le village ^^
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Odessa Silverberg [Tmpst]
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OSEF DE TOA DONNEZ NOUS FRONTIERS §§§§§§§§§§
Avatar de isidre
isidre [Allia]
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Avatar de isidre
 
Pareil odessa , ca serait cool d avoir frontier avant TOA, enfin je reve koi
Compte #731
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Sur le papier c'est un reve ce truc
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Calvert [C.D.L]
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Il est sur que maintenant que frontier commence à se dessiner, cela semble de mieux en mieux.
Mythic semble avoir compris que le point fort de DAOC au début c'était le RVR, et avec frontier l'interet du RVR peut revenir.
Domage que nous ayons à chaque fois 6 mois de retard pour tous les add-on, j'aurais à la rigueur préférer payer pour frontier et l'avoir avant que payer pour TOA.
Par contre il y a un truc que j'ai pas compris sur les carte, c'est les traits violet marqué "one way". Comment ça marche ça ? vont mettre des frontiere virtuel que l'ont ne peut passer que dans un sens ?

[edit] Ok j'ai compris ça doit être des falaises style début de DF
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Cfç
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Tien, le nouvel emain
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Shinigami
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Avatar de Shinigami
 
Là où ça va être fun, c'est pour les reliques :
déjà, si le coup du /rel qui fait revenir direct au fort d'arrivée, ce sera un flux continu de défenseur.
Ensuite, actuellement, il faut traverser en gros 3 zones ennemies pour rapatrier une relique. Maintenant, il va falloir traverser 8 zones dont 2 de flotte.

En gros, maintenant, une fois la relique passée la muraille, c'est presque cuit. Avec Frontiers, une fois dans l'eau, ce sera loin d'être terminé


PS : je rejoins l'avis de certains : TOA et son "übertitude" on s'en tape, amenez-nous Frontiers!!! (y'aura aussi des zones à explorer en plus )
Avatar de Mikushi
Mikushi
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Avatar de Mikushi
 
c'est net filer nous frontiers, sa va relancer l'intérêt du RvR et d'apres se ke jest comprit on est obliger de posséder le premier fort (celui kest sur l'îlot ) pour allez en zf ennemi, si c'est sa cay super
__________________
Aerandil McGregor - Clerc - lvl50 9L2 Albion/Carnac <Croisees des Hautes Terres> a la retraite
Aerandil McGregor - Moine - lvl50 - Albion/Ywain <Dragon Storm> actif
Aerendil McGregor - Eclaireur - lvl 50 - Albion/Ywain <Dragon Storm>actif
Ishansil McGregor - Sorciere - lvl 39 - Albion/Ywain actif
Latsost Tsostal - Chasseur - lvl 39 - Midgard/Ywain actif
Avatar de lonecop
lonecop [MTE]
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Avatar de lonecop
 
Citation :
Provient du message de asiendra
c'est net filer nous frontiers, sa va relancer l'intérêt du RvR et d'apres se ke jest comprit on est obliger de posséder le premier fort (celui kest sur l'îlot ) pour allez en zf ennemi, si c'est sa cay super
non non tu pourras te balader librement sous le coup des fufus comme avant si tu désire soloter quelques ennemis , tout comme avant .

les nouvelles zones RvR n'implique pas de gros débarquement de troupe en vue d'une prise de reliques obligatoire, mais permettent aussi le RvR tel qu'on le connait encore .
Avatar de Forgeron
Forgeron
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Je sent que avec les fufus ca va être sport ces villages marchands .

Et le monastère ca l'air d'être bien cool en fait.

J'espere que ca va pas faire comme Emain, ou tout les moutons seront dans le même paturage
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