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Neverwinter Nights
Maskado
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Steauxback
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Peau de creature sur pj bug

Bonjour, sur une peau de creature je met :

Score de caractéristique réduit: Charisme -2
Score de caractéristique réduit: Constitution -5
Score de caractéristique réduit: Dextérité -8
Score de caractéristique réduit: Force -1
Score de caractéristique réduit: Force -10
Score de caractéristique réduit: Intelligence -10
Score de caractéristique réduit: Intelligence -2
Score de caractéristique réduit: Sagesse -1
Score de caractéristique réduit: Sagesse -10

ensuite je l'equipe sur un pj et les malus ne s'appliques pas du tout

quelqun peut m'aider svp?
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gaeriel/nekresh
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Tu l'equipes bien par script sur le carmour ?
C'est bien une peau ? (tu peux tester en prenant un monstre dans l'editeur et en essayant de lui mettre dans le slot pour les peaux. Si ca se merde pas, s'en est bien une)
Sulzard
Roi
 
Pour l'equiper par script sur un joueur tu fais comment please ?
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Steauxback
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AssignCommand(oPC,ActionEquipItem(oPeau,INVENTORY_SLOT_CARMOUR));
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Coursier
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Peut on faire la même chose en "équipant" le joueur d'armes naturelles comme des griffes et des morsures ?
Si oui, comment ?

J'attends de vos nouvelles.

Merci d'avance.
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BigBang [EverL]
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si tu désire faire ça il te faut modifier les 2da pour donner aux joueurs le don d'utilisation des armes de créature...

(heu question, y'a toujours le problème des slots d'équipement de créature qui ne sont pas sauvegardés sur les pj?)
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Coursier
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Oui, mais comment faire pour leur attribuer ces armes naturelles ?
Ce n'est pas comme dans l'éditeur où tu vois l'inventaire du monstre et son "inventaire" physique. Pour les PJs, cet feuille "d'inventaire" là, n'est pas visible.

C'est dans l'optique de la classe de prestige disciple dragon rouge.
Avatar de gaeriel/nekresh
gaeriel/nekresh
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C'est le constantes INVENTORY_SLOT_C* qui correspondent aux slots creatures (et oui, C pour creature). Suffit de mettre le script donne par Steauxback en changeant la constante.
Avatar de Elmo
Elmo
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une question, les malus ne s'appliquent pas OK mais l'item ainsi créé apparait-il dans ton inventaire (auquel cas il t'es effectivement impossible de le porter) car si il s'équipe mais que les malus se s'appliquent pas ça veut simplement dire que t'as trop accumulé les malus, exemple force -10 avec force -1
Avatar de sojkowski
sojkowski
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le sujet avait dejà été traité qd je voulais créé un peau d'elf noir avec les stats associés.
on gros ça donnait ceci
Code PHP:

   object oPC GetEnteringObject();
    
object oSpecialItem CreateItemOnObject("PeauDrow"oPC);
    
AssignCommand(oPCActionEquipItem(oSpecialItemINVENTORY_SLOT_CARMOUR)); 

les object creature sont interdit moin de modifier le 2da, il faut aussi que le level du perso correspond aussi a l'object...
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