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Avatar de Slaughter In A Grave
Slaughter In A Grave
Bagnard
 
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Heu..oui, certains point de la méthaphore sont ok, mais c'est gros quand même...dans 10 ans je verrai plus cela comme cela, mais pas maintenant...je toruve ca gros un peu.
Khalimar
Alpha & Oméga
 
J'ai du mal à comprendre les personnes qui parlent de vole manifeste quand il sagit de payer un abonnement.
Outre les coûts dont tout le monde parle, cad payer les personnes qui s'occupe de faire vivre/maintenir le système il y a le coût de l'information.

Et oui c'est peut etre une grande surprise pour certains mais internet n'est pas du tout gratuit. Tout ce qui passe par les lignes de fibres optique sont facturé a quelqu'un.
On en paie une partie avec notre notre fournisseur Internet, mais les entreprises qui maintiennent des jeux online ont besoin de lignes dediés (cad a eux seul) et ils la paient extremement chère.

Le coût est réel et etalé dans le temps, il faut bien pour que l'entreprise survive avoir un systeme de paiement dans le temps pour les utilisateurs (les joueurs en l'occurance).

Apres evidemmenton peu discuter le fait de vendre les boites de jeu au prix d'un jeu solo puisque leur gain principale se situe sur l'abonnement et il pourrait donc le vendre en rayon à prix quasi coutant le CD (20€ maxi). Idem pour le prix en soit de l'abonnement qui a mon avis est bien au dessus du seuil de rentabilité. Mais ca après c'est du marchandasing. Les jeux se vendent tres chere en Europe... du moins en France...
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Kirika
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........
Je trouve aussi que les chiffres de Bill Roper son assez énormes, ça nous fait du 250€ par mois autant dire une minorité de joueurs...
En ce qui me concerne dans ma periode faste à l'epoque Megadrive je n'ai jamais autant depensé là d'dans...encore heureux.
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cygnus
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Re: ........
Citation :
Provient du message de Folie Dorée
Je trouve aussi que les chiffres de Bill Roper son assez énormes, ça nous fait du 250€ par mois autant dire une minorité de joueurs...
En ce qui me concerne dans ma periode faste à l'epoque Megadrive je n'ai jamais autant depensé là d'dans...encore heureux.
Il faut bien admettre que si les joueurs avaient payé chaque jeux auxquels ils avaient joué, ils auraient du dépenser plus ou jouer moins :/

Enfin 250 euros par mois, c'est vrai que c'est énorme.

Moi ou j'ai du mal à etre d'accord, c'est quand je paye aussi cher un jeu avec abonnement qu'un jeu sans. Parce que sachant que ma carte bleue va etre débitée d'une douzaine d'euros par mois, en admettant que je joue peu (2 mois + le mois gratuit) au jeu, parce qu'il est pas bon ca arrive, (je l'ai fait avec Neocron, mais on m'avait passé le jeu), le jeu m'aura couté tres cher.
Alors payer un abonnement par mois d'accord, mais moi je veux pouvoir tester gratuitement le jeu dans des conditions normales (pas une démo donc) sans banquer les 60 euros du jeu de base.
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Mab
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Personnellement, je n'ai jamais mis ce prix dans les jeux, et je ne metterai jamais ce prix, enfin, celui proposé.
Je ne suis pas prête à acheter deux jeux tous les mois.
Khalimar
Alpha & Oméga
 
Re: Re: ........
Citation :
Provient du message de cygnus
Alors payer un abonnement par mois d'accord, mais moi je veux pouvoir tester gratuitement le jeu dans des conditions normales (pas une démo donc) sans banquer les 60 euros du jeu de base.
Je suis daccord que les boites de jeux online sont clairement trop chers, meme avec 1 mois "Gratuit" comme ils disent... Quand tu achete la version dans les baques je comprends qu'il y ai un prix, car la distribution et la creation du support en a un, mais la ils abusent de plus en plus.

Mais a mon avis cette technique est dû au fait que les investisseurs (oui ce ne sont pas ceux qui font les jeux qui invetissent de l'argent dedant) veulent un retour sur investissement rapide apres le lancement. C'est le business qui veut ca, après tous ils ne font qu'investire dans un produit pour des consomateurs. En tout cas c'est la vision des choses de ceux qui paient le developpement.
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Peline [[DWH]]
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Avatar de Peline
 
Quand on débute dans l'univers des mmorpg on est peu exigeant, ébahi par ce système de jeu et souvent le premier mmorpg est celui avec lequel on joue le plus longtemps.

Quand on a joué à plusieurs mmorpg on devient avide de nouveautés et d'innovation en la matière, la durée de vie de chaque jeu devient plus restreinte.

Donc si les abonnements étaient peu cher, la boite productrice du mmorpg pour atteindre une certaine rentabilité devrait attendre plusieurs mois.

Or avec les joueurs aguerris il faut soit investir beaucoup dans l'animation et les patchs pour les garder, soit considérer que ceux ci vont partir au bout d'un laps de temps assez court.

Conclusion quelque soit l'option choisie il faut augmenter les forfaits pour rester rentable jusqu'à un seuil psychologique.

C'est l'un des secteurs qui rapporte le plus dans l'univers vidéo ludique pc assez morose actuellement.

Citation :
Provient du message de Khalimar
Mais a mon avis cette technique est dû au fait que les investisseurs (oui ce ne sont pas ceux qui font les jeux qui invetissent de l'argent dedant) veulent un retour sur investissement rapide apres le lancement.
C'est tout à fait exact
lumina
Invité
 
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Bara
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Citation :
Provient du message de Irmgaal
pour ma part c'est un vol manifeste , mais les avis sont partagés... alors tant qu'il y aura des personnes prêtent à payer pour cela, ils nous en ressortiront sans cesse...
Un jeu sans abonnement est un jeu qui ne sera peu/pas maintenu et ses évolutions/animations seront inexistantes.

Compte tenu du temps de jeu passé sur un MMORPG, le coût des abonnements courants (en moyenne 10-12 euros, soit 2 places de cinéma environ) ne me parait vraiment pas exorbitant.

De plus, ces MMORPG demandent le plus souvent des configurations de PC musclés. Le coût d'un abonnement devient d'autant plus dérisoire par rapport au prix de ces dites machines dernier cri, l'achat (ou l'upgrade) étant quand à lui, fait sans aucune hésitation
Khalimar
Alpha & Oméga
 
Il faut aussi replacer ses paroles dans leur contexte, il parle de la conjoncture au USA, la majorité des joueurs joue sur des ligne RTC gratuite, certes toute pourrie mais totalement gratuite. De plus ce sont de gros consommateur et leur jeux coûtent 30% de moins en moyenne.
Donc il ne faut pas prendre ces calcules pour argent comptant.

Je ne sais pas combien d'entre sont dans la vie active (Gagne leur vie en travaillant quoi..) mais le prix d'un abonnement a un MMO est relativement peu chers pour un loisir compte tenu du temps qu'on y passe. Comparativement, une simple soirée dans Paris sans abus en évitant les fast food reviens déjà à 30€/40€ sans forcer, je vous laisse comparer.
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MiaJong [Phoe]
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Avatar de MiaJong
 
Personnellement, mon budget jeu s'est largement amélioré depuis que je joue aux MMORPG (oui, j'achète tous mes jeux).

Je ne joue qu'à ça depuis 3 ans, et globalement, j'ai payé bien moins cher qu'avant, du temps où je ne jouais pas on-line.

Les cout ne me paraissent pas prohibitifs, surtout comparé au temps de jeu.
Bien sur, d'autre jeu sans abonnement ont des durées de vie énormes (Half Life..) mais ils n'évoluent pas, on joue toujours au même jeu. Sur un MMORPG? C'est complètement différent.
Ramené le cout à celui par heure, et à mon avis on voit clairement une différence flagrante.

Quand à ceux qui incluent aussi l'abonnement Internet dans le prix : ils ont raison, mais l'abonnement ne sert pas qu'à jouer en général. Donc ilf aut tenir compte de ça aussi.

Citation :
Moi ou j'ai du mal à etre d'accord, c'est quand je paye aussi cher un jeu avec abonnement qu'un jeu sans. Parce que sachant que ma carte bleue va etre débitée d'une douzaine d'euros par mois, en admettant que je joue peu (2 mois + le mois gratuit) au jeu, parce qu'il est pas bon ca arrive, (je l'ai fait avec Neocron, mais on m'avait passé le jeu), le jeu m'aura couté tres cher.
Tu as le même problème avec les jeux offline : si tu l'achètes et que le jeu ne te plait pas, tu as perdu l'argent, comme pour un MMORPG.
De plus, tous les MMORPG à l'heure actuelle propose une période gratuite, donc c'est un faux problème : tu l'as, ta démo (1 semaine ou 1 mois, ça dépend des jeux). Tu auras juste payé la boite, et c'est tout (comme pour un autre jeu).

Citation :
Alors payer un abonnement par mois d'accord, mais moi je veux pouvoir tester gratuitement le jeu dans des conditions normales (pas une démo donc) sans banquer les 60 euros du jeu de base
Le problème est le même pour les jeux offline : tous ne se trouvent pas en démo et tu es souvent obligé d'essayer à tes risques et périls (je parle sans avoir recours à l'illégalité, on est bien d'accord, sinon ce thread ne se justifie évidemment pas. Bill Roper parlait dans ce cadre également).
Avatar de max_
max_
Héros
 
Avatar de max_
 
Sicèrement, c'est pas tres chere l'abonnement d'un jeux online,
vous aller deux fois par mois au ciné ?... sa fait deja 100 balles, pour disont 4 heures de plaisir.
un jeux online : 100 balles, selon le type de joueur de 0 à 50 heures par mois.

apres certains disent d'inclure le cout de la connexion internet,
ba pour moi, c'est un peu comme si vous inclués le cout de votre voiture pour aller jusqu'au cinema.
Le tout est de savoir si j'ai acheter une voiture que pour aller au cinema ou pour faire aussi d'autre chose avec.
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cygnus
Alpha & Oméga
 
Avatar de cygnus
 
Citation :
De plus, ces MMORPG demandent le plus souvent des configurations de PC musclés. Le coût d'un abonnement devient d'autant plus dérisoire par rapport au prix de ces dites machines dernier cri, l'achat (ou l'upgrade) étant quand à lui, fait sans aucune hésitation
Perso, je ne trouve pas que les jeux online nécessitent une config plus importante que les jeux offlines. En plus souvent on part sur une configuration idéale pour un jeu, on veut jouer au max des détails en 1280*1024... Moi je joue souvent en 800*600, je ne suis pas choqué par l'écart. Mais détails à fond dans la mesure du possible quand meme

Sinon je suis de l'avis de Max, 10 euros par mois c'est pas cher finalement. Je viens de mettre 40 euros d'essence dans ma voiture là ^^



Citation :
.Tu as le même problème avec les jeux offline : si tu l'achètes et que le jeu ne te plait pas, tu as perdu l'argent, comme pour un MMORPG.
J'avoue trouver impensable d'acheter un jeu sans l'avoir testé avant. J'acheterais certainement kotor quand il sera sur pc, mais je profiterais si je peux d'un pote l'ayant sur xbox, ou avec une bonne démo.

J'admet quand meme que le p2p joue beaucoup dans cette atitude. Je voulais acheter Rise of nation, mais finalement un pote me l'a téléchargé, on a fait quelques parties en réseau et on a trouvé le jeu tres nul. Et on a rejoué à mythologie.




Peut etre que le probleme est surtout psychologique; Parce qu'on paye plus cher sur la durée que pour un jeu offline, on demande que le jeu soit bien meilleur. Hors le jol n'est pas différent du jeux off, il a des raisons de plaire ou pas, mais le simple fait d'etre online n'est pas un gage de plaisir. Discuter avec plein de gens c'est cool, mais quand on met 1h à constituer un groupe, puis qu'on se balllade 20 minutes pour aller au spot, et qu'apres 30 minutes de dératisation de la zone le tiers du groupes déco parce que c'est l'heure d'aller manger, finalement on s'est fait chier . Alors qu'a jedi academy, on charge son niveau, on blaste à plus soif et on quitte pour aller manger.

Parce qu'on paye, on voudrait prendre du plaisir à chaque minute de jeu, mais c'est oublier que sans le groupe on n'est rien, et que le groupe ne se forme pas instantanément.

C'est clair ce que je dis ?
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