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La Croisée des Mondes
Affichage des résultats du sondage: La résurrection dans les MMORPGs doit...
être impossible (mort définitive) 54 18,12%
affaiblir définitivement le personnage (les stats doivent être regagnées) 75 25,17%
affaiblir temporairement le personnage (les stats sont automatiquement regagnées) 119 39,93%
n'avoir aucune conséquence 23 7,72%
ne pas être nécessaire (mort impossible) 8 2,68%
doubler le prix de l'abonnement 19 6,38%
Votants: 298. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage.

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Avatar de Thanak
Thanak
Alpha & Oméga
 
Avatar de Thanak
 
Une perte d'XP vous considèrer que c'est temporaire ou permanant ?

Moi je pense que la peine de mort doit être handicapante mais pas causer de dégat irreparable.

Perde du cash/matos... ok
Perde de l'XP... ok, même la perte de niveau
Perde des stats... ca depend de la conception du jeu, Ok juste si le joueur peux les regagner

Pour la mort permanante, je sais pas si c'est une bonne idée. Ca serais amusant un moment mais faudrais vraiment un jeu exceptionel pour garder les gens accrocher avec ce principe.
Avatar de Myst
Myst
Empereur
 
Avatar de Myst
 
Ben moi j'ai pas voté, parceque je savais pas quoi voter

Mais mon avis, c'est que la mort doit dans le fond être permanente, mais que la possibilité de ressuciter existe. Je prend l'exemple d'un monde d'Heroic-Fantasy où la magie serait très présente.
Quand on meurt, on n'aurait pas de retour dans un temple, ou à un point de bind, ou autre... Mais notre corps resterait sur place, là où on est mort. Et le seul moyen de ressuciter serait qu'une ame charitable passe, et transporte votre corps dans un temple, voir chez un nécromant pourquoi pas, enfin n'importe qui ayant le pouvoir de ressuciter les morts (sous une quelquonc forme : votre forme de base, après avoir vue un pretre, mais aussi un squelette ou autres morts vivants si vous avez attéri chez un nécromant, ou encore en autre chose après avoir vue un autre type de personnage...). Après avoir été ressuciter, il faudrait un certain temps de récupération plus ou moins long suivant les cas (relativement long dans le cas d'une résurection par voie cléricale conventionnelle (pas un prêtre du chaos par exemple), et relativement courte dans le cas d'une résurrection en squelette etc...)
Biensur dans ce cas, mourir dans le cadre d'une expédition loin dans les terres hostiles réduirait fortement vos chances de revenir à la vie...

Pour ce qui est des handicaps, ils pourraient varier en fonction du temps pendant lequel vous seriez resté mort et selon votre type de résurection.

Pis on pourrait envisager, un système de paradis et d'enfer, au paradis il suffirait d'attendre qu'on nous ressucite, en enfer, il faudrait se battre pour la survie de notre ame.

Et je vais m'arrêter là, puisque je suis adepte de l'immortalité à la longue, et on s'éloignerait du sujet, si c'est pas déjà fait
Avatar de dth1973
dth1973
Empereur
 
Avatar de dth1973
 
non, je pense pas que tu t'en éloignes trop myst.

Je suis d'accord avec ce courant de pensée qui vise a expliquer et rendre logique toute résurrection. Carajoute au role play.

Sur le fond la mort permanente a un effet galvanisant, ça nous boost les neurones, donc c'est bien. Par contre une vrai mort véritable, sans possibilité d'y réchapper peut rapidement se réveler désespérant (lag, ld etc.. mais aussi pas de bole inc ou train ramener par un abruti, train qui n'éxiste pas a diablo 2).

Donc je pense que le systeme de pactes, points de chances, achats de services( a la doc wagon de shadorun, le rpg sur papier) etc.. semble intéressant. La mort resterait une menace mais pas si immediate qu'au moindre probleme, pffout trois ans d'efforts disparaissent (pasque un joueur normal. a eq, il peut sans probleme jouer trois ans sur le même perso)

ps blastguaine, il me semble que nous sommes d'accord, non? lol

domlesombre gnome tank lvl la mort est ma soeur, ma femme et ma veuve
Dufin
Alpha & Oméga
 
Je crois que le debat est pas forcement bien pose pour une simple et bonne raison, la mort et ses effets sont directement liés au systeme de jeu.

Quelque soit la solution apportée, ele doit certes etre ressentie comme une sanction mais surtout pas comme une fin et surtout sur des MMORPG ou il faut enormement de temps pour faire evoluer/progresser son personnage en lvl et en equipement.

Prenons le cas d'EQ, la mort implique 2 choses:

1-une perte d'XP
2-la necessité de recuperer son corps si on ne veut pas perdre définitivement l'equipement qui etait dessus.

La sanction qui est infligée alors c'est une perte de temps plus ou moins longue pour regagner l'XP et pour retrouver son corps. Il faut cependant etre bien conscient dans cet exemple que, si regagner l'XP peut etre relativement rapide (avec une Rez et ca dependra du niveau du caster), la recuperation d'un corps peut etre longue et hardue (et forcement cela implique une certaine crainte de la mort).

Le but premier de la mort dans un MMORPG est d'eviter que les joueurs fassent n'importe quoi parce qu'ils ont peur de la sanction mais la ou le pb devient compliqué a resoudre c'est que si la sanction est trop importante, les joueur ne prennent plus de risques ou quittent tout simplement le jeu.

Donc en resumé, tout les systemes sont bons a partir du moment ou la sanction est dimensionnée en fonction du jeu et de son systeme.
__________________
Dûfin Shadowhair
Ranger for Ever
Avatar de Saïka
Saïka
Alpha & Oméga
 
Avatar de Saïka
 
/Vote Affaiblir définitivement le personnage.
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