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Neverwinter Nights
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TyKeM
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met tes script sa peu être intéressant
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Wynou
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activation du bâton

Code PHP:

void main()
{
object oItem GetItemActivated();
object oActivator GetItemActivator();

if(
GetTag(oItem)=="batonbalor")
   {
     
location lWhere GetLocation (oActivator);
     
effect eEtheral EffectVisualEffect(VFX_FNF_FIRESTORM);
     
effect eEtheral2 EffectVisualEffect(VFX_FNF_SCREEN_SHAKE);
     
ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT,eEtheral,lWhere,0.0);
     
ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT,eEtheral2,lWhere,0.0);
     
CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE,"demon_perso",lWhereTRUE);
     
CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE,"demon_perso2",lWhereTRUE);
     
CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE,"demon_perso3",lWhereTRUE);
     
CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE,"demon_perso4",lWhereTRUE);
     return;
     }

Renvoie des balors

Code PHP:

void main()
{
object oDestroy GetObjectByTag("NW_DEMON001");
effect eEtheral EffectVisualEffect(VFX_IMP_UNSUMMON );
DelayCommand(1.0ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANTeEtheraloDestroy));
DestroyObject(oDestroy1.0);
DestroyObject(GetObjectByTag("NW_DEMON2"),1.0);
DestroyObject(GetObjectByTag("NW_DEMON3"),1.0);
DestroyObject(GetObjectByTag("NW_DEMON4"),1.0);

Seigneur Balor, quand on lui dit de suivre le PJ

Code PHP:

void main()
{
SetAssociateListenPatterns();
SetLocalInt(OBJECT_SELF,"NW_COM_MODE_COMBAT",ASSOCIATE_COMMAND_ATTACKNEAREST);
SetLocalInt(OBJECT_SELF,"NW_COM_MODE_MOVEMENT",ASSOCIATE_COMMAND_FOLLOWMASTER);
AddHenchman(GetPCSpeaker());

les balors ont le script nwn NW_CH_AC9 modifié pour suivre, avec les rajouts suivant :

Code PHP:


SetAssociateListenPatterns
();
SetLocalInt(OBJECT_SELF,"NW_COM_MODE_COMBAT",ASSOCIATE_COMMAND_ATTACKNEAREST);
SetLocalInt(OBJECT_SELF,"NW_COM_MODE_MOVEMENT",ASSOCIATE_COMMAND_FOLLOWMASTER);
AddHenchman(GetObjectByTag("NW_DEMON001")); 
(le tag NW_DEMON001 change suivant lequel des balor il s'agit)
__________________
Moi, d'toute façon, j'suis payé pareil
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TyKeM
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je mi serais prit comme sa

*contant*
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