cela ne repondant pas exactement a la demande initiale, meme si effectivement, ce n'est pas, a ma connaissance, possible.
La solution, pour moi, residerait dans Un dialogue genere par l'item, qui propose de spawner un animal (script 1 : CreateObject + SetLocalObject)
ou de prendre le controle de l'animal crée (GetLocalObject + CreateCopy).
Le gros pb, c'est que la depolymorphisation ne declenche pas d'evenement (ca le faisait avant, mais la correction bienheureuse de Bioware confirmle que c'etait bien un "bug"). Resultat, si le joueur polymorphé en l'apparence de l'objet crée par l'item se depolymorphise autrement que par le repos, il va rester 2 formes du PJ, et non pas 1 Pj et une bete.
Ce n'est donc pas une solution qui me semble convenable.
Quand aux dialogues types familier (feed/pet/etc...), il te suffit, pour le coup, de creer une creature custom avec les script qui vont bien dans chacun des slots de script (nw_a_ac***)
Voila qui, je l'espere, completera les reponses de mes collegues.
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