qui a des info sur les synergie des amazones??

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Aptitudes Arc et Arbalète


Fleche enflammée

Trait explosif : +12% de dégats de feu par niveau


Trait explosif

Fleche enflammée : +12% de dégats de feu par niveau


Trait d'immolation

Fleche enflammée : +5% de dégats de feu moyen par seconde par niveau
Trait explosif : +10% de dégats de feu par niveau


Fleche de froid

Fleche de glace : +12% de dégats de froid par niveau


Fleche de glace

Fleche de froid : +8% de dégats de froid par niveau
Fleche paralysante : +5% durée du gel par niveau


Fleche paralysante

Fleche de froid : +12% de dégats de froid par niveau
Fleche de glace : +5% durée du gel par niveau


Aptitudes passives et magiques


Walkyrie

Leurre : +20% de vie par niveau
Pénétrer : +40 puissance d'attaque par niveau
Coup critique
Esquive
Eviter
S'évader


Aptitudes javelines et lances


Coup foudroyant

Feu foudroyant : +10% de dégats électriques par niveau
Boule de foudre : +10% de dégats électriques par niveau
Boule d'éclair : +10% de dégats électriques par niveau
Eclairs en furie : +10% de dégats électriques par niveau


Boule de foudre

Coup foudroyant : +10% de dégats électriques par niveau
Feu foudroyant : +10% de dégats électriques par niveau
Boule d'éclair : +10% de dégats électriques par niveau
Eclairs en furie : +10% de dégats électriques par niveau


Boule d'éclair

Coup foudroyant : +8% de dégats électriques par niveau
Feu foudroyant : +8% de dégats électriques par niveau
Boule de foudre : +8% de dégats électriques par niveau
Eclairs en furie : +8% de dégats électriques par niveau


Javelot empoisonné

Javelot du fléau +12% degats de poison par niveau


Feu foudroyant

Coup foudroyant : +3% de dégats électriques par niveau
Boule de foudre : +3% de dégats électriques par niveau
Boule d'éclair : +3% de dégats électriques par niveau
Eclairs en furie : +3% de dégats électriques par niveau


Javelot du fléau

Javelot empoisonné : +10% de dégats de poison par niveau


Eclairs en furie

Coup foudroyant : +1% de dégats électriques par niveau
Feu foudroyant : +1% de dégats électriques par niveau
Boule de foudre : +1% de dégats électriques par niveau
Boule d'éclair : +1% de dégats électriques par niveau
...
ok merci
autant dire que ca sert a rien pour les arczone puisque les competances principales sont TI et TM +1pt en enflammer pour les insensible poison/froid (bug)
puis en passif... suivant les gout mais vu les miens ca sert a rien non plus.. les 3 esquives (je prefert mettre plus de pt dedans que de use un walk qui crev tt le temps... ca sert a ca les merco non?? sauf que ca creve pas tt les 20secondes) + penetré et coup critique... je vais quand meem laisser 6 pt de coté au cas ou...
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