"Caer Sidi pour les nuls"

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Citation :
En effet, il faut sauter le boss 5 pour aller tuer le 6 avant. Celui-ci est assez chiant en petit comité et necessite une certaine technique. Lorsque sa vie atteint les 15%, il va se téléporter, il y a 2 destinations, donc 3 groupes a former:
-Sa chambre, il repop la ou il a disparut (gp1).
-L'impasse, à 15% le gp2 se place labas et attend.
-La piscine, idem à 15% le gp3 va se placer làbas.
Puis il va se téléporter un certains nombre de fois, c'est un peu long à 20 (env 20mins) mais ça ne représente pas de grandes difficultés.
A 100+, il devrait mourir avant même d'avoir eu le temps de se téléporter une fois.
mhhh pourquoi il faut sauter le 5 ?
selon la carte on est pas obliger pourtant :/ need explication plz
Bonjour Baolia

Le montre 5 qui change ses types de résistance suivant la majorité des personnes qui lui font des dégâts (tranchant, contondant, etc...) téléporte les malheureux qui le tapent au mauvais moment avec le mauvais type de dégâts à un endroit (humide) prêt de là où se trouve le monstre 6.

C'est pourquoi comme la zone est accessible directement il vaut mieux aller nettoyer la zone où se trouve le monstre 6 puis revenir tuer "sans risques" le monstre 5.
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http://membres.lycos.fr/crouton01/crouton.jpg
Citation :
Provient du message de crouton
Bonjour Baolia

Le montre 5 qui change ses types de résistance suivant la majorité des personnes qui lui font des dégâts (tranchant, contondant, etc...) téléporte les malheureux qui le tapent au mauvais moment avec le mauvais type de dégâts à un endroit (humide) prêt de là où se trouve le monstre 6.

C'est pourquoi comme la zone est accessible directement il vaut mieux aller nettoyer la zone où se trouve le monstre 6 puis revenir tuer "sans risques" le monstre 5.
si on le kill au Focus il téléporte qd meme le pet ?
En fait ca s'explique pur le gardien, rapport aux pets theu air

En effet les 2 tables de degats sont des dommages d'esprit
Vu que les DD sont normallement denerf en 1.65 pour tusca/galla/sidi ..... ca va ptet valoir le coup de le DD en spe air ?
__________________
Sans MMO-Fixe
Le truc qui marchait bien c'était un caba spé manip (je crois) avec renvoi de dégâts, tous les soigneurs s'occupent du "pet" et les autres fument une clope ;-)
(pas testé depuis la 1.65)
Boss 2 Caer Sidi
Tuez pas tous les mobs de la zone 2 , laissez en un.
Le boss run beaucoup moins quand il a un copain ;o.
So engage le mob restant et le reste tape le boss.
Testé et approuvé.
Il y a quelque chose a faire lorsque le boss 1 se bloque dans un mur ?
Ou pour éviter qu'il ne se bloque ?
__________________
DAOC Albion Ys: Mokhrad, Elhadji ; Glastonbury et classic US Midgard: Elhadjin
Guild Wars, Vanguard, AOC, Warhammer
Tous 6 pieds sous terre
SWOTR Elhadji
On vient de suivre le guide sur carnac à 30. Rentrés à 30 dans le donjon, nous en sommes au boss 9 (on finit de clean les mobs et on y retourne pause miam pour le moment).

Le guide est parfait.
Un petit plus à apporter : la porte du boss 7 ne s'est pas ouverte.
Nous avons pullé le n°7 au GTAE à travers le mur EST. Ca marche à taton, le boss sort de sa salle et la key 7 est activée une fois qu'il est mort.
Citation :
Provient du message de berenger
Il y a quelque chose a faire lorsque le boss 1 se bloque dans un mur ?
Ou pour éviter qu'il ne se bloque ?
On peut pull le boss 2 quand il passe derrière sa porte, au gtae ou au lag pull.

Oui le lag pull est un bug exploit mais partir sans rien avoir parce que le boss 1 se cache dans une texture c est moyen ...


Sinon le boss 1 a peur des perso qui le visent, pour éviter de se faire balader il suffit de demander aux clerc de se mettre en dessous des arches arme dégainée et en /face sur le boss, il ne passera pas les arches et sera bloqué dans un petit bout de couloir.
__________________
"Ahow, je suffolke ..."
Citation :
Provient du message de Abdelhakim
Voila on vines de finir une sortie sur alb/carnac a 27 on est arrivé a apo biensur on c'est fait wipe

Remerciment spéciale a Mythic pour le up des théu
Tous les duels à 27 c est joli.

Pas trop dur celui avec les armes ?
pour le boss 2 la technique cest de mettre 1 personnes devant la porte fermer pour le boss 3 car en fait il fuit les joueurs

on peut faire pareil ds la salle cest a dire de mettre les clerc devant la porte

tehcnique tester plusieur fois et qui a tjs réussit
Je tiens à préciser des trucs :
Pour la rencontre avec Apo faut dire YES et pas OUI maintenant :/
Et on peut déclencher la Key 7 en pullant le boss 7 au GTAE à travers le mur du couloir du côté. Ce qui évite de se taper les 5 premiers boss.

Pour le boss 3 ca se fait en petit comité en fait. Il faut le puller en 2 temps. Il faut un menestre avec ip et sos et un cleric hors groupe qui rez 100%. Le strel pull, aggro tout. il va crever un peu avant la grille en général. Il faut le rez tout de suite. Il réaggro le seigneur avance juska la grille et se laisse mourir. Il se fait rez et recommence une derniere fois. Là le boss est seul sans les ombres.

Un truc : méfiez vous de l'archiliche elle pike !!
Citation :
6) Boss 5
Le mob plus chiant du donjon je pense. Evidemment à 100+ il ne fait pas un pli Le blob est perma root, c'est à dire qu'il ne sort pas de sa chambre ce qui peut sauver la vie de certains mages/clercs téméraires
ATTENTION. Il va vous téléporter dans la piscine pendant le combat, une théorie dit qu'il annonce le type d'arme qu'il va téléporter 5 seconde avant. Mais ce n'est pas très évident. Le mieu est de prendre son mal en patience et de remonter à chaque fois.
image

EDIT: Si vous possédez un cabaliste spé manip, ce boss est des plus facil. En effet, envoyer le pet sur le boss et tout le monde reste à la porte. Les clercs soignent le pet, le boss meure en moins de 2mins.
depuis la nouvelle version ca marche tjrs avec le caba ?
Oui.

Les dégâts sont censés avoir été nerfés sur les violets, mais Mythic semble pas être capable de le faire correctement.

Par contre ça doit durer plus de deux minutes, mais ça baisse toujours à vue d'oeil.
Citation :
Un pala (moi) Un MA bouclier et deux clerc et un caba !
Ct avec la technique simu?

Depuis la 1.64 je crois le pull au focus est nerfé, il n'est plus possible de tuer ainsi des mobs lvl 70+.
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