[Beta 1.10] 1ère impression.[fusions]

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Citation :
Provient du message de Lockefka
G pris un baba conc/bers lvl 99 équip full ik. Me suis fait laminé en 2 min acte 4 en hell.
C'est quoi full ik ?
Perso j'ai une peau de balrof AF 1700+, avec un Grand Pere+Bouclier Tempete, et un Tue-L'Enfer en arme a 2 main ....

Plus d'autres item bien bourrins et surtout assez vampirique, ca rox pas mal alors j'attends de voir
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Sans MMO-Fixe
Citation :
Provient du message de kalea
C'est quoi full ik ?
Perso j'ai une peau de balrof AF 1700+, avec un Grand Pere+Bouclier Tempete, et un Tue-L'Enfer en arme a 2 main ....

Plus d'autres item bien bourrins et surtout assez vampirique, ca rox pas mal alors j'attends de voir
tu n'es pas spécialisé dans une seule arme? tu utilises les haches ET les épées?
m'est avis que c'est un peu du gaspillage
Citation :
Provient du message de Lockefka
G pris un baba conc/bers lvl 99 équip full ik. Me suis fait laminé en 2 min acte 4 en hell.
t'as aussi réussi a te faire laminer avec mon barbare... alors que moi, je suis toujours vivant
dite dans leur doc (tu truc a dl) il disent d'utiliser shadow bidule mais perso sa marche pas chez moi (j'ai la 0.87)

ps: dsl c'est hs + interdi mais perso j'en suis resté a jamella dupatch 1.05 qui permetai de faire ces rares

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et pour etre dans le sujet j'ai remarqué qu'on leech beaucoup moin bien les monstres qu'avan (enfin 'cest l'impression que j'ai eu)
Citation :
Provient du message de Tabassor
t'as aussi réussi a te faire laminer avec mon barbare... alors que moi, je suis toujours vivant
C le baba d'1 mosieurs qui s'appelle diabloii.
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De plus en plus, nos importations viennent de l'étranger.
NPR's morning edition, 25 septembre 2000
Ma citation préférée
salut a tous

J'ai teste la 1.10 avec des pots, on a commence level 1 (arcazone lvl 21 maintenant), cest pas de tout repos, la difficulte a ete rehaussée. j'ai essayer de me faire rusher et je crois que c'est impossible car faut faire les toutes les quetes act 3, pour detruire l'orbe.
Pour les ancien on gagne plus autant de level (un level) sont devenue radin.
il parait qu'on peut gagner un petit charme + apt avec des resists, mais j ai pas encore trouve a quel quete on le gagne. Je vais perseverer pour essayer de le trouver.

J ai fait du mf aussi avec une sorc lvl 96 orbe, et hydre , c'est tres dur devant meph. avec des new sort comme nova et pluie de glace, et en plus il a gagne en vitesse de sort et d'efficacite. Mais j ai dejas trouve de bon objet. Je ferais un poste avec les screens des objets, mais faudras que je trouve un heberger, car j arrive pas a les mettre sur mon ftp.

Ces petits copains a peine ils te voient, ben te balance hydre d'office. ils ont meme change leur aura, ils n 'ont pas toujours fana. Et j ai remarque que les map act 2 pour meph sont plus grande.

Mais la j adore. enfin un jeux qui reprend du poil de la bete.
Pour le fameux charme +1, d'après ce que j'ai pu lire ailleurs, il ne serait dropable QUE sur le "diablo clone" activable(?) par le fameux "world event" sur le ladder 1.10, ou un truc comme ça : en tout cas, TRES dur à avoir évidt, et UN seul possible dans l'inventaire !!... Mais vu les stats, sûr, ça vaut le coup !! On a hâte de voir ce fameux "world event".

Sinon, à part ça, je suis d'accord, pour les modes normaux/cauchemards, les synergies apportent des combos quasi infinies ttes très marrantes et originales possibles.. par contre, pour le Hell, le choix est bp plus limité : il n'y a vraiment plus pour chq classe que 2/3 combos maxées à mort possibles (et encore!), aucun droits à l'erreur pour le Hell 1.10 (pire qu'avec le 1.09 à priori... vu ce qu'il y a en face à présent... c dire ) .. et encore, même là, ce sera bien plus dur et moins "safe", et pas du tout gagné d'avance, et en tout cas, bien moins rapide, à builds et même matos "uber bourrins" égaux , que le Hell 1.09, ça c sûr et certain, c tout dire... même si certaines classes iront plus vite que d'autre contre leurs non immunisés (ex typique: sorcières feu... mais totalement nulles et helpless contre les autres... maintenant si des gangs et teams de sorcières mono éléments complèmentaires jouent ensemble... roxxeront tout par rapport aux autres teams.. mais vu les bourrins typiques Bnet, ils risquent tous d'aller sur stats "solo" les plus "grosses" à vue de nez (aka feu..), à part les gars malins, il est fort à parier que la majorité des sorc seront feu.. quelque froid, et très peu foudre par contre.. sauf chez teams intelligentes évidt.. autant dire rare sur le Bnet public.. .


PS:

Pour le "pack items 1.10" à DL... le but est juste de voir rapidement les stats des nouveaux objets/set pour se faire une idée (et comprendre en quoi les meilleurs items 1.09 se trouvent irrémédiablement largués pour obtenir les meilleurs combos ultra haut level pour le Hell 1.10, forcément)!!...
... Voir éventuellement se faire des lv99 en répartissant les stats/skills (110) avec matos fourni sur lui (ex; un pala 99 avec set et stats Griswold complet 1.10, pour voir, lol... mais même avec, peu se faire later en 2/3 coups en act1 Hell.. No comment..).

Par contre, pour Jamella/Shadowmaster... pour info tjrs et uniqt pour tests idem de ce genre... pour l'instant aucun n'est compatible 1.10.. Perte de temps énervante si on veut tester combos hauts niveaux en paufinant "finement"... Ce qui veut dire qu'une fois converti en 1.10, les stats/skills des persos ne sont plus modifiables pour test.. jusqu'à ce qu'on reconvertisse en 1.09 (et 3/4 temps, on reperd les derniers changts sur persos du test précèdent).. c un peu le bordel pour pouvoir tester des combos de skills 'finement' et tranquillement...
J'espère qu'un petit editeur 1.10 sortira bientôt, pour faciliter simplement ce genre de tests sur skills ht level (pour HELL..) rapide... car mettre 20 partout (avant conversion en 1.10), pour voir rapidement, avant une conversion 1.10, c sympa... mais pas forcément correspondant à réalités pratiques en peaufinant points par points, build par build globale, lol.. même si ça donne une idée des dégâts max possibles pour chq skills... cela dit, si on voit qu'un ensemble de combo à 20 est déjà insuffisant pour Hell, ça calme de suite, lol... et ça arrive très souvent le pire avec bp de skills, le pire... bienvenue dans le monde HELL de la 1.10 : ça donne une idée rapide et surtout ça fait peur pour ls premières parties ladder (toute en promettant quelques premières parties épiques et excellentes sur Bnet.. forcément... vaudra le coup d'oeil, sûr.. ne serait que pour voir le carnage général des non préparés.. et même des préparés... sans matos adapté aux débuts.. grands moments en perspective assurés en team Bnet... ) ... au moins, c sûr, les premiers persos Hell vont en ch*ù*ù*ù sans aucun matos spécial, cela s'apparentra carrément à du suicide pour les premiers (amis du HC, je vous salue.. et vous souhaite bonne chance.. et bp de plaisir sur vos premiers persos dès le Hell atteint... cela va rire comme jamais en HC, je sens... dépressifs s'abstenir ), MDR total (ou alors, en palas, même sans matos génial, faire ne priorité un Hammerdin, qui pourra s'en tirer sans trop de surprises ni matos ultra spécialisé uniqt avec ses skills maxées pour commencer.. mais les autres palas, à priori = BIG lol, sans matos de fou associé -et encore, même là, vont rigoler aussi.. qd on voit ce que donne même un set Griswold complet) !!!!

2 petits details (le deuxieme a son importance je trouve )

- les items ayant changé de couleur (goldskin apr exemple) sont toujour a la couleur 1.09 dans la fiche de choix de perso

- l'effet 'lance nova quand on touche le monstre' fait partir une nova centré sur le monstre (je suis pas sur mais je croi qu'avan elle etait centré sur le perso non ?)
Citation :
Provient du message de GegeDespeCroissant
2 petits details (le deuxieme a son importance je trouve )

- les items ayant changé de couleur (goldskin apr exemple) sont toujour a la couleur 1.09 dans la fiche de choix de perso

- l'effet 'lance nova quand on touche le monstre' fait partir une nova centré sur le monstre (je suis pas sur mais je croi qu'avan elle etait centré sur le perso non ?)
pour le premier c'est faux en partie:
Ex j'ai un arreat 1.10 (doré) et il est doré sur la fiche de choix de perso.
Par contre je pense que si l'arreat avait été 1.09 je l'aurais vu blanc sur le choix de perso et doré lorsque je joue.
Sinon un détail, les pindle runs se sont transformés en shenk runs.
Citation :
Provient du message de Tabassor
Sinon un détail, les pindle runs se sont transformés en shenk runs.
meme tactique ?
il droppe plus souvent ? mieux ?

des précisions svp
pas tout a fait meme tactique, il faut se farcir les monstres avant...
par contre il drop mieux (souvent mini 2 rares)... au rang des drops, on a eu titan, arreat et un des nouveaux elites hell en une poignée de runs.
Citation :
Provient du message de Tabassor
pas tout a fait meme tactique, il faut se farcir les monstres avant...
Ca dépend du perso. J'ai testé avec un barb concentration, équipé avec juste le set IK (+rings et amu leech). Avec environ 3,6k de vie et 25k AC, je cours jusqu'à Shenk, je le bastonne, je loot. Tout ça en ignorant les monstres autour, qui ne me touchent même pas. Au pire, je les fait fuir avec Hurlement (lvl 1+5).

Build de ce barb:

Hurlement: 1+5
Cri: 20+5
Ordre de bataille: 20+5
Commande de bataille: 1+5
Maîtrise de la masse d'armes: 1+5
Bonus d'endurance: 1+5
Vitesse accrue: 1+5
Peau de fer: 20+5
Résistance naturelle: 1+5
Bond: 1+7
Assomer: 1+7
Assomer: 1+7
Concentration: 20+7
Berserk: 1+7
C'est clair que la nouvelle Concentration à l'air excellente pour les Babas 1.10 !! Je sens que la combo Concentration/Berseck risque de faire des ravages, elle au moins, c'est sûr !!..

Sinon, combien de MF pour ces encourageants résultats sur Shenk, en passant ?!

Si ces résultats sont comme cela dans la version finale, cela rendra les choses plus pratiques alors, p-e : drops plus gros et plus fréquents possibles un peu partout plutôt que sur boss finaux: pas plus mal du tout !..

PS:
La première fois que je suis rentré voir Shenk avec "mon" Pala lv99 avec Set Griswold, le pauvre s'est quant à lui litéralement fait exploser en tombant dans un traquenard complet, lol... 3 groupes de 'rats épiques' et 'chats sabres act2' l'attendaient juste à la sortie du pont (avec déjà un comité d'accueil quasi dès le départ à la sortie du wp!!) en lançant à distance, poison compris, des trucs simultannément à droite, à gauche, et au milieu, avec en prime un boss sabre éclair PI comme il se doit au milieu !!... A peine le temps de comprendre le traquenard, avec projectiles tirant de partout, il était locké et dead, le pauvre pala, malgré block de 75%, BS et défiance 20 (def environ 4500), etc... "sympa" les nouvelles Foothills, mdr... ça peut surprendre la première fois, lol.. et même plus... !
1er test

j'ai teste pour vous l'ama 'standard' gaze / muraille / wf / assourdissante / titan / storm / rave / ano ll / marcheflots

bein c pas gagne
le normal, ca va
le cauchemard, ca va un peu moins
l'enfer c'est litteralement n'importe quoi

je sais pas si c'est un bug, mais le ml ne marches plus sur meph
j'ai ete ESSAYER de faire la quete de la pierre d'ame, bein c'est pas possible en hell
deja que les ti ne reviennes plus, les monstres doivent avoir dans les 15 000 000 de pv, vu qu'un pauvre grotesque, il dois falloir une bonne trentaine de ti (lvl 15) pour le tuer
il a largement le temps de creer ces petites conneries en nombre
la synergie des aptitudes ........ mouais bof
l'ama 1.10 est une merde

passons a la sorciere, bien mieux lottie elle, puisqu'elle meurts environ toutes les 35 sec en hell
son orbe mets des dommages tellement ridicules, que je preferais me battre a coup d'oculus directement (quoi j'abuse ?? bon un peu )
suis aller voir mon pote meph et la ô surprise, j'ai a peine eu le temps de voir le conseil qu'une armee d'hydres m'a direct allume
petit teleport en catastrophe (le temps de passer a cote de mages tres en colere) et je me rends compte qu'il me reste dans les 57 pv et pas plus en mana, bon full popo, retour au combat, je blast comme un furieux, evite, en prends plein mon grade, reparts, reviens, sue sang et eau, fini par faire le menage ( 10 minutes ^^)
je fini donc par entrevoir ce bon vieux meph, il m'acceuilles comme il se doit par sa phrase legendaire "mes freres vous ont echappe"
mouarf mouarf, static, deux murs de feu.........

tiens, y'a un probleme la, sa vie descends pas
et c'est qui le nain de jardin qui me blizzard la tronche la ?
att meph je reviens, je cherches, pas de monstres
gne ?, retournes vers meph, re blizard, bon ok meph a la glace now, je continues mon mur, je continues mon mur, je continues mon mur, ................
.......................
......................................

tu vas mourrir oui ????????? GRRRRRRR !!!
2 minutes plus tard et 4 full popo, il se decide a mourrir, laissant derriere lui un unique, merci meph, un nagel 25%, fallais pas.........

me pensant fort, je suis aller ensuite voir Mr baal
diantre, ca a bien change la pierre monde
c'est quoi c'est petits pygmes la ? SALOPERIE !
et les machins de l'act 4 qui disparaissent tout le temps .........

elle aura tenu jusqu'au 'conseil', la ils ont carrement arrete de plaisanter, 4 hydre direct + leb
ils ont fait: a l'attaque, j'ai fais: R.I.P

soit, un dernier test
baba, a moi, va tuer du vilain
bilan:
vilains 3 / mith 0

messieurs de chez blizzard, on a dis hell pas N'IMPORTE QUOI !!!!!

ils ne veulent plus de dupe ou items bugge
ils ne veulent plus de haut nv (vu l'xp qu'on gagne )
ils veulent de la synergie entre joueurs

FAUDRAIS PEUT ETRE PENSER A FAIRE DES MONSTRES TUABLES ALORS !!!!

s'en est presque de l'incitation a utiliser un bug pour avoir du matos convenable vis a vis de la puissance de creatures

tout seul j'ai pas ete foutu de m'en sortir, alors a 8 en game avec des monstres normalement beaucoup plus fort ca va etre du joli !!
dois avoir un truc que j'ai rate la
retournes potasser les aptitudes 1.10

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http://membres.lycos.fr/lyophen/smileys/Image3.jpg
le normal c'est normal...
le nightmare c'est cauchemardesque
le hell c'est l'enfer.

On a enfin des noms qui correspondent à la réalité...

c'est clair que'en 8 joueurs, faut jouer ensemble et pas chacun dans son coin. ca va être intéressant...
C'est parce que pour le moment on est trop habituer à la facilité faudra un temps d'adaptation mais dans un petit moment ça ira mieux j'en suis sûr.

Pour Mith : Oh misère tu as mis 3 minutes pour tuer Méphisto ! Ah ... ah oui c'est un boss de fin d'acte je crois qu'on l'avais oublié ça, il était temps qu'il devienne un peu plus solide le gros méchant ...
G fait meph en hell avec une soso. 20 météor , 5 maitrise en 20 meph est par terre et mon 1er drop fut : baranar. De mon cotés ça va.
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NPR's morning edition, 25 septembre 2000
Ma citation préférée
Citation :
Provient du message de Aden
C'est parce que pour le moment on est trop habituer à la facilité faudra un temps d'adaptation mais dans un petit moment ça ira mieux j'en suis sûr.

Pour Mith : Oh misère tu as mis 3 minutes pour tuer Méphisto ! Ah ... ah oui c'est un boss de fin d'acte je crois qu'on l'avais oublié ça, il était temps qu'il devienne un peu plus solide le gros méchant ...
3 minutes c'est enorme avec mur de feu deg 10000 / sec non ?
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http://membres.lycos.fr/lyophen/smileys/Image3.jpg
Citation :
Provient du message de Mith
3 minutes c'est enorme avec mur de feu deg 10000 / sec non ?

Non, c'est un boss de fin d'acte c'est normal.
En fait, ce sont surtout les anciennes builds "ultras classiques" qui sont out... ou dans le meilleur des cas, largement moins puissantes (c fait pour..)... il faut en trouver des nouvelles, c tout.. demandant aussi un nouveau gameplay bien souvent... nouveau départ (et Blizzard ayant volontairement rendu out ttes les anciennes builds ultra connues et "safe" : sorc nova, sorc orbes, ama ti, babas trombe purs, palas avengeurs, assassins mixtes cac/pièges, etc !!..).
Tout est à refaire... mais d'ores et déjà, peu à peu, de nouvelles combos semblent efficaces et apparaître (babas concentration/berseck, pala hammerdin newwave, palas electozealots newave, sorc boule de feu(!), Asn purs trappes, ***asn doubles claws, et/ou "ninjas" murs de lames(!), new amas java, etc..).

Sans parler tout le nouveau matériel a bien étudier pour maximiser les effets possibles... et nouvelles tactiques de "prudence" de jeu à prendre en Hell...
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