bon le duel shaman/clerc commence :
partant sur le principe d'un spe heal
j'adore : le shaman hihi j'en ai surtout si il est troll [1 point pour shaman]
le Dot assimilé: en ligne de spe pour le shaman et le clerc, toujours utile meme a bas lvl, j'aurais pus mettre match nul mais , le clerc a un instant dommage de zone ,le shaman c'est une maladie, le DD est toujours plus utile pour stoper un mago en plein lancement
ensuite en ligne normal le clerc a un stun et le shaman un root, le stun semble plus utile ,
donc [1 points pour clerc]
le heal: les deux l'auront en spe monter tres haut : ben gamme de sort plus garnis pour le clerc ,le shaman est decidement pas aider en heal,
ensuite le clerc a un IH de groupe et IH simple
donc [ 1 points pour le clerc]
resistance : les deux ont une ligne de resistance : body/energy/spirit pour le clerc et cold/matter/heat pour le shaman
le clerc gagne car les resists fournit sont celles de mezz/stun de certaines classes ,se defendre des paralysants adverse semble le mieux
[ 1 points pour clerc]
reg endu : ok le shaman gagne la dessus car il fournit des reg endu vu la presence d'un barde dans l'equipe la question se pose plus
bref le shaman a mon grand regret n'est pasune classe bonne en soutien de groupe niveau soins;
le shaman est bon en terme de buff-bott ou alors il prend vraiment son avantage en soutien de degats avec la spe abyss
en somme 1 points pour le shaman et 3 points pour clerc
bref le clerc garde sa place
a oui et aussi niveau RA ; ben voila a mon avis il ya pas photo entre la RA shaman ichor (instant root) et celle du clerc : bunker of faith
tu as tout compris le clerc gagne
et tiens je pousse jusqu'au m'imaginer le groupe avec un realm en moyenne de 2L5
ben op imagine les enchant avec Bad (RA qui donne un gros bonus aux resistance de tous les membres du groupe) plus bunker du clerc et tiens celle du Bard
benc ton groupe explose pendant 30sc
donc je maintiens :
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"les Vendangeurs Dé AirPaI"
-1 healeur
-1 clerc
-1 barde (la pile a endurance)
-1 sentinelle
-2 zerk
-1 enchant moon
-1 enchant sun (apres le lvl 40,ou a la 1.62)
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