Heu moi je voulais juste dire un truc à propos de la "trahison".
D'une part, je ne me rappelle pas avoir lu quelque part que les joueurs d'alignement différents ne pourront pas communiquer entre eux. Ce qui semble plutôt logique puisque certaines espèces ont la possibilité d'être des deux alignements (enfin on pourrait répondre à ça que les alignements sont deux civilisations et pourrait avoir chacun une langue bien particulière), mais surtout parce que les Dark et les Light auront la possibilité de commercer entre eux dans des zones dites "neutres".
Donc soit les deux (Dark et Light) parlent la même langue et aucun problème pour communiquer (donc inutile d'avoir deux compte pour trahir ou donner des informations concernant un attaque prochaine), soit ils mettent deux langues et il faudrait utiliser une compétence de linguistique pour apprendre la langue de l'adversaire, et ainsi petit à petit on pourrait comprendre ce que celui dit, et l'adversaire pourrait nous comprendre (toujours petit à petit). Et encore une fois inutile d'avoir deux compte pour trahir les siens.
D'une manière générale, si je déplore la "triche" qui consiste à prendre deux comptes de royaumes/factions opposés afin d'espionner, je trouve qu'un personnage qui trahirait son pays cela peut-etre tout à fait role play, et au moins il prend des risques (on peut le découvrir), et pourrait même passer pour de bon du coté de l'ennemi en changeant carrément de faction puisque si j'ai bien compris il est possible de changer de faction (mais est ce possible pour les espèces dites "factionnées" comme les Braves qui sont exclusivement Light?).
Tandis que dans le cas du joueur qui prendra deux comptes, il sera assez dur de savoir qui c'est en définitive (on pourra identifier le perso espion bien entendu, mais jamais le joueur de la faction opposée qui a crée ce perso).
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