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Oui certes FC est en parti responsable aussi en hatisant les convoitises par des objets de plus en plus puissants.
Mais je pense qu'ils ne font que répondre à une demande, justement. C'est un cercle vicieux : les joueurs majoritaires sont des techniciens => FC fait donc des choses pour ces techniciens => donc les joueurs deviennent techniciens... De plus il doit être extrèmement difficile (voire impossible) de faire des équilibrages constant sur la quantité halucinante d'objets qu'il y a dans le jeu. Je pense qu'on ne sortira jamais de ce cercle sans fin tant qu'on n'aura pas décidé de revoir complètement le gameplay des MMORPG. Tant qu'il y aura des items avec des caractéristiques et des formules de maths derrière, alors forcément il y aura cette recherche de la meilleure combinaison possible, et forcément cette combinaison existe. C'est mathématiques. Après elle peut être plus ou moins difficile à trouver, elle peut aussi varier en fonction des patchs. Les joueurs qui ralent parce que lors d'un patch, tout ce qu'ils ont construit s'écroule, ne réalisent presque jamais que ce qui a motivé le patch, c'est justement ce qu'ils ont construit ! Pour moi un MMORPG de VRAI nouvelle génération, ce sera un MMORPG basé sur autre chose que les items et les skills. Des persos sans skill, qui ne font qu'apprendre ce que fait le joueur. Des items qui n'ont pas des caractéristiques immuables, mais des caractéristiques qui dépendent du perso qui l'utilise. Déjà avec ces bases, ce serait mieux parti je pense.
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Guide des Trade Skills sur AO |
26/05/2003, 13h34 |
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OUI!!!!! moi aussi je suis d'accord avec vous le NT a haut lvl c'est super........................vous étiez toujours entrain de parler du NT?
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26/05/2003, 14h37 |
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