Oui je connaissais tout cela (pour preuve, j'avais mis un lien du sujet dont tu me parles vers le mien).
Non, (et il est vrai que je ne l'avais -plus- précisé) je pensais à des factions persos pour lesquelles il n'existe pas de constante type STANDARD_FACTION. Je pensais à ce référent (l'objet invisible crée sur le corps du joueur mort), qui me semblait plus judicieux que celui proposé dans l'autre sujet en persistant car la boucle AdjustReputation commence par les membres de la faction perso les plus proches de celui déclaré dans l'Adjust et continue de se propager à partir de ce point.
Il est d'ailleurs marrant de voir, le joueur une fois tué, ses assaillants devenir amicaux autour de lui un par un, mais ça reste assez long(10 bonnes minutes parfois), d'où ma question concernant l'optimisation.
Prince Nexus.
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