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Neverwinter Nights
Maskado
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Compte #21157
Invité
 

[Problème] Placeables

Salut,

Je rencontre des problèmes avec des placeables que j'importe par l'intermèdiaire de .hak et de .erf.

Par exemple, j'ai importé les lits utilisables à auxquels j'ai du apporté une modif au fichier placeables.2da pour avoir les apparences.

Mon problème est que si j'importe le placeable BAR, mes futons disparraissent automatiquement et vis et versa et ça, si j'importe tous nouveaux éléments dans mon module...

Quelqu'un sait pourquoi ?

Mercius
Empereur
 
oui parceque ils utilisent tous le fichier placeable.2da et donc le remplace avec le hak. Il faut que tu personnalise.
Avatar de Critias
Critias
Alpha & Oméga
 
Avatar de Critias
 
Tu as fusionné les 2 haks paks ?

Si non, ben faut le faire...

Si oui, tout dépend de ce que tu as entré dans le placeable.2da.
Compte #21157
Invité
 
Personnalisé ? Le nom du fichier .2da avant de le fusionner dans le hak ? Soit plus clair s'il te plait.

(Le tutorial ne dit rien la dessus)
Avatar de gaeriel/nekresh
gaeriel/nekresh
Héros
 
Avatar de gaeriel/nekresh
 
Comme il y a plusieurs fichiers du même nom, l'éditeur ne doit en prendre qu'un seul en compte (j'en sais rien, c'est qu'une supposition, j'en suis pas encore aux hakpak)
Apparement, il faut changer les lignes modifiés pour ne plus avoir qu'un seul fichier placeable.2da afin qu'il n'y ait pas de conflits.
Compte #21157
Invité
 
D'accord, si j'ai bien compris, on ne fusionne pas les.2da avec les hack mais on rajoute les lignes dans le .2da d'origine, non ?
Avatar de Critias
Critias
Alpha & Oméga
 
Avatar de Critias
 
Il faut que tu ne fasses plus qu'un seul hak, dans lequel tu entres tous les fichiers des deux haks, plus les fichiers .2da. Tous les fichiers .2da, tu dois les fusionner en ajoutant effectivement les lignes de l'un dans celui de l'autre, pour n'en garder plus qu'un au final.

Si chuis pas clair euh.. quelqu'un le sera plus que moi
Compte #21157
Invité
 
Merci Critias
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