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Neverwinter Nights
Maskado
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Typoon
Dauphin / Dauphine
 
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Oki, merci, je mettrai à jour ^^

un grand merci pour ton aide


edit : concernant la fonction XPparty(), il y a un oubli lors de la réinitialisation de la boucle, lorsque le second while tourne, il arrive directement a un objet invalide. Il suffit de rajouter cette ligne juste avant la seconde boucle pour la réinitialiser :

Code PHP:
oMembreGroupe GetFirstFactionMember(oKillerTRUE); 
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KzimiR666
Roi
 
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Juste une petite question :
Pourquoi n'as tu pas stocké toutes les variables sur le monstre attaqué plutôt que sur le joueur ?

En stockant sur le joueur tu as donc eu besoin de générer un nom basé sur l'aléatoire alors que si tu avais stocké sur le monstre, tu n'aurais eu qu'à te baser sur le nom ou le compte du joueur...

En tout vas bravo pour ce script très intéressant et bien meilleur que celui de Bioware.
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Nek
Alpha & Oméga
 
Avatar de Nek
 
Les variables sont stockées sur le monstre. Si j'ai du avoir recours à une variable générique, c'est du au fait que les monstres identiques sont justement... identiques (le nom, le tag, le resref, etc...) et qu'il fallait bien trouver un moyen de les identifier dans un combat de mêlée, afin de conserver l'état de dommages individuels de chaque monstre identique, vis à vis de chaque PJ
Gimli Feln
Dauphin / Dauphine
 
Salut tout le monde et bravo pour ce fantastique travail !

Je souhaitais poser une question : est-il possible de disposer de la dernière version de ce script avec les commandes non personnalisées ou dois-je le faire moi-même ?
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