Le constat que fait Yusai est a priori juste (à savoir AC2 est beaucoup trop facile) mais je discuterais un peu ses conclusions.
J'ai vu évoluer le jeu depuis son ouverture de décembre à la fois par les changements apportés par Turbine et aussi par l'arrivée d'une nouvelle catégorie de joueurs. Ayant fait de multiples rerolls j'ai pu constater qu'à l'heure actuelle "monter" un personnage dans AC2 correspondait à (il s'agit là d'une généralité il y a des exceptions à la règle comme toujours) :
1/ enfiler des incursions spawn comme des perles.
2/ aller faire des mobs de groupe surdimensionné sur Linvak dans des groupes sans aucune tactique de jeu, juste pas trop loin de la LS avec morts en chaine c'est pas grave le mob fini par mourir.
3/ répéter à l'infini deux ou trois quêtes (IF, MA, bottes).
Meme avec le PL de DAOC ça restait quand même assez long donc le pire boulet finissait par acquérir certains réflexes de jeu à force. Sur AC2 franchement on voit de ces comportements de jeu à haut niveau... ça fait peur...
Oui, le jeu est trop facile. Mais désolée cela ne provient pas de quelques adaptations techniques de compétences... Turbine se trompe. Tout ce que faisait le joueur moyen pour passer du 1 au 50 hier sera encore présent demain (pardon sera même encore aggravé dans une large mesure).
Le jeu paye (et surtout les joueurs) par son simplicisme. il est trop basique pour s'évertuer a chercher des équilibres. La moindre petite chose déséquilibre tout tellement les paramètres sur lesquels jouer son peu nombreux (peu de compétences ; stun, mezz, drain, soin, sort DD, coup d'épée ; chouette
) répétées à l'infini avec des pseudos variantes. Tout le monde se soigne... en bref rien qui favorise la complémentarité des classes de personnage et la tactique de jeu.
Au bout de trois mois (soit en fevrier) j'ai compris qu'on était dans une béta, ils tâtonnaient, ne savaient pas trop où aller. Oki, j'accepte ; le contenu va arriver progressivement les adaptations techniques vont venir avec le temps, pour moi aucune importance, mieux encore ils semblent écouter leurs joueurs et donc à la sortie on peut avoir la chance rare de pouvoir mettre sa toute petite pierre à l'édifice. Mais les grosses erreurs sont arrivées très vite derrière :
1/ le reset skill ; le truc a ne surtout pas faire parce que le jeu va dans le mur avec ça. De grosses marée prévisibles de changements de personnage ; tout le monde sur les mêmes templates (soit à la puissance réelle soit totalement supposée parce que pondue par un site). Sur linvak on a déjà deux types de mobs ben maintenant on a deux classes de persos :baille:
2/ Lors du départ de Ken Troop ils ont sorti les chiffres des effectifs qui bossaient sur le projet AC2... risible ; on comprend que ça va pas aller loin.
3/ La segmentation des forums officiels. "Tu es mage tummie healer avec 34 en drain ? exprime toi ici". Pour ceux qui ont connu, comme à la grande époque des dérives d'Anarchie Online. Plus moyens d'exprimer ses vues sur l'ensemble, la cohérence générale... Faite place ! aux techniciens de la technique (voulu) made in US, des joueurs capables de changer de classe de perso pour 1 point de dégat de différence, dont la skin du perso est un accessoire dont le seul but est d'arriver level 50 pour aller transformer un MMORPG en Q3
Voilà le constat que je fais aujourd'hui. Alors pour moi des solutions existent (et oui j'ai été les poster sur le forum officiel dans la case je suis lulu pur sage et j'ai peur le soir toute seule dans le noir) quelqu'un les as déjà exprimer un peu plus haut. Complexifier (et pas compliquer) le jeu, renforcer l'AI des mobs, accroître leur nombre et leur variété, leur donner des complémentarités dans les combats. En clair pourrir intelligemment la vie des joueurs et en particulier de ceux qui jouent solo comme ils disent (enfin qui veulent tuer les mêmes mobs qu'un groupe de 9).
Pour le moment la solution que Turbine a choisi c'est : vous avez aimé notre shreth ? Bravo, vous allez l'adorer en version blindée
Moi je dis ça c'est de la solution à tout les problèmes... sûr que ça va changer la face du monde.