1.62 et hache senestre : avant de ouiouiner, faites l'effort de comprendre

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Je ne répondrai que ça a Ebus, qui parle de Background :

Citation :
Berserker Patrons of Modi, the Norse god of battle-rage, Berserkers are light fighters who eschew heavy armor and rely on wielding two weapons at once, as well as positional combat styles.
Citation :
Mercenary A light fighter that can fight with two weapons at once, as well as utilize more fluid combat styles that focus on positional combat style attacks.
Citation :
Blademaster The light fighter of Hibernia. Specializes in combat styles that require him to focus on his position in combat, as well as the ability to use two weapons at once.
Source

C'est donc la définition officielle de Mythic sur ces classes.

Ceci suffit à conclure que les trois classes ont le même objectif en jeu, strictement, avec les mêmes capacités.

Le BG donc les gens font référence n'existe nulle part dans le jeu tel que Mythic l'a développé. Le Berzerker n'est pas le monstre des légendes, le destructeur inarettable, mais une classe qui a pour caractéristique d'en appeler à Modi, durant une transformation, qui le fait entrer en rage Berzerk.
Seuls ses dégâts en rage sont sensés être "exceptionnels", en dehors de cette rage, il a exactement les mêmes attributs que les autres tanks légers.
Je ne peux qu'être pleinement d'accord avec toi Ebus.

Mais puisque tu parles du mercenaire et de background, je me pose la question suivante : Un mercenaire est un guerrier qui loue ses armes et son art du combat au plus offrant, contrairement au maître d'armes il ne fait pas partie de l'armée régulière et à l'opposé du paladin il ne se bat pas pour défendre sa foi.

Un mercenaire ne se bat que dans son intérêt (financier de préférence) pour vivre voir s'enrichir.

Personnellement je cherche toujours ce coté background dans le jeu.

Détail amusant (?)Trouver vous normal de n'avoir que 58-59% de chance de toucher en main gauche en ayant investis 50 dans une spécialisation ? C'est le lot de tous les mercenaires et ce jusqu'au patch 1.62 .
Citation :
Provient du message de Alakhnor
Le SB est de plus en plus joué d'une seule manière et dans un esprit totalement différent de celui d'une classe d'assassin (un esprit qui dénature la classe et simplifie son utilisation).

Le patch permettra de le ramener vers ce concept. Il sera joué d'une seule manière, je dirai autant qu'une ombre ou un sicaire.
ouais alak bravo encore pour autant de betise dans un post ^^
demlande a camel pti toglog si ils sont tous les meme template ? (enfin mon exemle est pas bon sont tous les 3 spé lame enfin camel va changer je crois )
meme template t'es sur ? avec des competence estoc et lame t'es sure que tu fait le meme template ?


et puis j'aime cette facon de prevoir un template ca se joue comme ca point barre le reste sera une aberation c'est comment dire ouvert quoi

depuis le a1.62b je crois que j'ai jamais vu autant de betise sur les assassins pire qu'avant
perso je vois pas pkoi on devrait ekilibrer les degats des differents duals des royaumes..les autres royaumes ont des autres classes + avantagees dans d autres domaines..

De + , midgard , c le realm des fighters......

Vous voulez que le mercenaire fassent autant de degats que le zerk ? Ah , on donne aussi la maille au Zerk alors ??
Remarquer bien que avec un mercenaire 27% absorption dégât grâce à la maille et évade I les dégâts maximum se situe à 250-300 par coups même avec le coups bas (timer 30 min)

Avec un berseker 19% d'absorption sur le cuir clouté et évade III les dégâts maximum que j'ai vu (attention sur de la maille) 750 à 850 grâce à la rage (timer 7 min)

Le déficit de 8% d'absorption de l'armure du zerk est largement (sur?)compensé par les dégâts qu'il inflige (bien + de 8%) maintenant entendons nous bien j'ai pas envie de voir le mercenaire mettre des tatanes pareils ! C'est normal que les berzerkers infliges des dégâts voir beaucoup de dégats mais + du double n'est-ce pas un peu trop ?

De plus même si tout le monde ne joue pas ainsi HS offre un excellent anytime ce n'est pas le cas de DW ou CD sur les damages dealers des autres royaumes.

(berseker , mercenaire, finelame = damage dealer de chacun des royaumes c'est en tous cas la version officielle de Mythic)

Le défit que pour moi Mythic a pas encore relevé c'est de donner à chaque classes (de dmg dealer) une façon bien à elle d'infliger ces dommages, un style différent qui évite l'uniformisation mais qui au final reste comparable en terme d'efficacité.

Pas évident dans un jeu MMOPRG qui se modifie au fil des patchs pour évoluer on l'espère vers quelque chose de mieux encore.
hmmm g cru comprendre que le timer pour le mercenaire allai oci passer à 7mn à la 1.62...
donc les forces sont ré-équilibrer, et c ce ke cherche mythic...
Citation :
Remarquer bien que avec un mercenaire 27% absorption dégât grâce à la maille et évade I les dégâts maximum se situe à 250-300 par coups même avec le coups bas (timer 30 min)

Avec un berseker 19% d'absorption sur le cuir clouté et évade III les dégâts maximum que j'ai vu (attention sur de la maille) 750 à 850 grâce à la rage (timer 7 min)

Le déficit de 8% d'absorption de l'armure du zerk est largement (sur?)compensé par les dégâts qu'il inflige (bien + de 8%) maintenant entendons nous bien j'ai pas envie de voir le mercenaire mettre des tatanes pareils ! C'est normal que les berzerkers infliges des dégâts voir beaucoup de dégats mais + du double n'est-ce pas un peu trop ?
Rage=0 armure, 0 parade, 0 esquive, toujours vulnerable tranchant, alors revoies tes calculs. Un zerk en rageencaissera facilement deux fois moins qu'un merco utilisant son coup bas, alors il a interet a taper deux fois plus fort.
Rage à une durée de combien pour info ? 30s ?

De toute façon une fois en rage 2 cas de figure que j'ai souvent vu soit mid + nombreux il y a même pas à discuter même sans défense le berseker gagne c'est normal.

Soit mid en nombre inférieur et le <insérer ici la classe de perso> qui se fait taper dessus décède en moins de 3 coups si c'est pas un tank. Ensuite seulement le berseker meurt avec 3 ou 4 peros en train de taper/caster dessus.

C'est impossible à faire avec les autres classes de dmg dealers (mercenaire, finelame) et c'est "normal" (cfr remaniement de HS).

Là ou je suis pas d'accord c'est que pour l'instant les autres ne disposent pas "d'armes" à efficacités comparable il faudra voir après la 1.62 ce qu'il en sera.
je pense quand même que mythic aurai pu changer le Zerk avant. le changer maintenant c un peu n importe koi, en tout cas autant le changer je trouve ça un peu c**, encore nue fois le jeux est changé du tout au tout.
pour moi ils n'aurait pas du toucher au dégats du zerk, mais plutot à sa résistance (genre moins de pv)
Citation :
Ensuite seulement le berseker meurt avec 3 ou 4 peros en train de taper/caster dessus.
Ou l'ennemi joue bien, stun/snare/mez/root le zerk, et c'est bon, il a tue personne. Un zerk en rage stun est mort, stou.
La rage dure 20 secondes.
Bref, faut aps comparer un rage a un lame spectrale ou un coups bas qui seront tous a 7 min now. Un rage implique vraiment 0 defense car plus de parade et plus d evade. Le seul qui a des penalites (et grosse) d'utilisation c le zerk. Et la c est meme plus un reequilibrage mais bon
Citation :
Provient du message de -Anomen-
Bref, faut aps comparer un rage a un lame spectrale ou un coups bas qui seront tous a 7 min now. Un rage implique vraiment 0 defense car plus de parade et plus d evade. Le seul qui a des penalites (et grosse) d'utilisation c le zerk. Et la c est meme plus un reequilibrage mais bon
Deja qu'un troll qui evade en combat, ca choque, imaginez en Berserker en rage
Na moi je suis pour l'immunité aux root/mez/stun pendant la rage
Bha quoi, le sorcier est bien la seule classe a avoir un self buff de resist au mez na ?
Citation :
Ou l'ennemi joue bien, stun/snare/mez/root le zerk, et c'est bon, il a tue personne. Un zerk en rage stun est mort, stou.
Exact ! Pourquoi donc "nerfer" les Zerk quand on sait qu'un peut de magie sur le Zerkounet et zou release !!

No comment ! Espérons que la diminution de la cara HS ne sera pas trop violente :baille:
Citation :
Provient du message de Trollesse
Exact ! Pourquoi donc "nerfer" les Zerk quand on sait qu'un peut de magie sur le Zerkounet et zou release !!

No comment ! Espérons que la diminution de la cara HS ne sera pas trop violente :baille:

Sans ca, suffira au zerk de se chopper un merco ou un finelame pour brouter rapidaos la
Citation :
Provient du message de Trollesse

No comment ! Espérons que la diminution de la cara HS ne sera pas trop violente :baille:
ben pour le moment c'est pas la joie sur les fora us
j'ai l'impression que c'est bien violent le changement quand mm
mais qu'est-ce qu'on rigole...

je dis aux ennemis de Mid changer votre façon de jouer contre les zerk....

c'est vrai qu CaC les zerk c'est des tueurs on fait de gros dégats mais bon quand je prend des 600+ par des alb ou hib spé 2 main je crie pas au nerf surtout qu'on tape quasi à la même vitesse m'enfin attendont la 1.62 définitive.
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Guilde : Eclats d'Ombre
Web : www.edo.fr.st

Necrotik Bloodmage 41 / healer 31
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