Pour le marchand, en théorie... non. Si tu as bien remarqué, les waypoints sont placés par zone, pas comme les conversations ou les scripts. Il faut donc que tu intègres à ton script les zones de transition/portes. Faire un marchand itinérant est plus compliqué que ça
Pour ce qui est du stock d'objet, je pense que non aussi, pour la même raison (classé par zone). Cela dit, ça ne coûte rien de tester, 2 minutes tout au plus...
Voilà la marche à suivre :
- Tu lui crées un itinéraires.
- Tu notes sont itinéraires (les waypoints et les zones de transition, si une clef est nécessaire, etc.)
- Et puis tu me donnes tout ça et je te crées ton marchand ambulant.
-----> Précise si tu veux qu'il se déplace au hasard et établisse son campement pour 20 minutes à certains endroits, etc...
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