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Neverwinter Nights
Maskado
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Avatar de Jedaï
Jedaï
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Combien de fois faudra-t-il le dire : utiliser GetLastSpeaker() dans un dialogue (surtout un dialogue à 3) est une erreur, cette fonction est faite pour le OnConversation et c'est tout !!

Dans un dialogue on utilise GetPCSpeaker(), c'est mieux (et ça ne marche pas dans le OnConversation, soit dit en passant).

De là à dire que ça réglera ton problème... Vérifie quand même que tu as bien placé le script sur une réplique du Balor, on sait jamais

Si c'est pas ça, essaie d'utiliser GetNearestObjectByTag() pour trouver ton Balor à la place de OBJECT_SELF, je ne sais pas comment celui-ci est géré lors d'une conversation à plus de deux protagonistes.
Avatar de Reyan
Reyan [L.D.D]
Empereur / Impératrice
 
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arf, tjrs bon à savoir
cependant, j'ai utilisé le GetLastSpeaker dans un dialogue, et il marchait très bien
Avatar de Zunzun
Zunzun
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Hin hin je savais bien que j'avais raison d'utiliser GetPCSpeaker

Sinon pour le schmilblik, essaye de remplacer OBJECT_SELF par le tag de celui qui doit attaquer.
Avatar de Aermhar
Aermhar
Empereur
 
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Merci
Je vais essayer tous vos trucs et je vous dirais laquelle a marché
Avatar de Jedaï
Jedaï
Alpha & Oméga
 
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En temps normal, GetLastSpeaker() doit marcher, parce que la dernière personne à s'être adressé au PNJ est bien le PJ mais j'ai de très fort doute si quelqu'un d'autre reparle entre-temps...

(D'autant plus que je ne vois aucune raison de ne pas utiliser GetPCSpeaker() qui est bien plus sûr et qui est dédié à cet usage !)
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