Comme j'ai dis et comme eM explique très bien.
Il faut faire une différence avec le type object, et les items, les NPC etc...
En gros c'est comme une catégorie qui lui aussi possède des clés primaires (unique) et des sous catégories avec leurs propres clés qui permettent de les identifier, comme les items, les NPC, les PC, etc....
Donc en clair quand tu fais un DestroyObject(), tu vas renvoyer en gros, la clé primaire object, qui comme elle est unique, va retrouver exactement l'objet, et le détruire.
Je sais pas si je m'en sors mieux dans les explications lol.
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