Voilà, l'idée est la suivante : Créer un montreur d'ours (avec son ours bien sur ) qui s'adresse au PC lorsque ce dernier passe dans un trigger. Dans le dialogue (dl_winnie) le PC peut ou non accepter de payer 1po. S'il paye, alors se déclenche un script montrant l'ours parcourir disons... 3 waypoints, et faire une animation (genre se coucher) à chaque arrêt.
J'ai donc commencé par ça :
void main() { object oPC = GetEnteringObject(); if (GetIsPC(oPC)) { ActionStartConversation(oPC, "dl_winnie",TRUE); } }
dans le On Enter du trigger.
Mais pour la suite... (pour l'animation, à part lui faire faire le mort et le faire respawner je sèche...)
Zavez une idée de comment boucler ce script ?
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