En tant que druide, le seul reproche que je pourrais faire à l'ombre, c'est de mourir en trop peu de baffes.
Cependant, ce que j'adore chez l'ombre, ce sont ses degats terribles (grâce aux poisons qui s'ajoutent) qui permette une mort rapide des mobs, en plus du style de l'ombre qui est un pur plaisir des yeux
Une ombre ne tankera jamais aussi bien qu'un proto, parce qu'elle encaissera moins (après plus d'un an de jeux et avoir souvent joué avec des ombres en groupe), mais sera un excellent damage dealer et possède effectivement une bonne reprise de l'aggro lorsqu'elle taunt. Une ombre touche aussi plus facilement les gros violets et subit un peu moins la malédiction du miss (ce qui en un autre sens peut etre dangereux si elle se met à trop garder l'aggro parce que le proto miss).
Le champion je le situe entre le proto et l'ombre pour ses critères. Il encaisse mieux que l'ombre, mais ne fait pas autant de dégats (l'avantage de ses débuffs est réduit si on considère que l'ombre débuff aussi par ses poisons). Il encaisse moins bien que le proto mais fait plus de degats (débuffs et dd en plus).
En clair, lorsque je n'avais pas de tank dans mon groupe et qu'un proto et une ombre se présentaient, je prenais en priorité le proto. Lorsque j'ai de quoi tanker, je préfère une ombre à un tank de plus.
Si je devais choisir entre un champion et une ombre (de même lvl pour pas compliquer les choses), je serais déjà plus embété ; ce serait peut etre au premier qui demande... Difficile de choisir parfois et toujours cruel pour celui qui restera seul...
L'ombre souffre de sa mauvaise réputation à encaisser, mais souffre aussi de l'ignorance quand à son potentiel offensif.
ps : une préférence très personnelle au passage, je préfère souvent grouper une ombre qu'un mage (sauf un moon si j'en ai pas), car au moins l'ombre tiens plus de coups que ce blasteur en polistyrène, et même si il fait moins de dégats, mon coeur supporte mieux