[SI]Etude complète de l'animiste

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Voilà une étude complète de la classe animiste faite sur le modèle de l'étude du Bone Dancer disponible sur le forum Midgard d'après les listes de sorts disponibles sur Camelot Herald.

Voir l'analyse du BoneDancer

L'élémentaliste est un mage qui dispose de 2 types de pets: Les pets explosifs et les pets tourelles. Selon la spécialité ces pets ont différentes utilités.

Mais voyons d'abord les lignes de spé:

Ligne Arborial Path
Bouclier de Dégâts
Drain de Vie
Bouclier d'AF (self)

Ligne Arborial Mastery
Pet explosif DD (AE&Ciblé)
Pet tourelle Snare Indépendante
Pet Tourelle DD Contrôlable

Ligne Creeping Path
Pet explosif Snare
Pet explosif DD & Débuff Résist
Pet Tourelle DD Indépendante
Débuff Constitution

Ligne Creeping Mastery
Pet explosif Snare
Pet explosif débuff d'absorbtion
Pet Tourelle débuff dps indépendante
DD&Snare

Ligne Verdant Path
Buff d'absorbtion
Bladeturn (self)
Pet explosif healer (AE&Cible)
Pet explosif régèn vie (AE&Cible)
Pet tourelle buff résistances indépendante

Ligne Verdant Mastery
Instant DD
Pet explosif buff d'absorbtion
Pet explosif bladeturn
Pet tourelle absorbtion de dégâts
Sort de Taunt


Note sur les pets
-Les pets tourelles durent 2 minutes
-Les pets tourelles indépendantes désignent automatiquement les cibles
-Les pets tourelles contrôlable lancent leur sort sur la cible désignée par l'animiste

Notes générales sur l'animiste
En PvE, l'animiste est clairement une classe de groupe. Il dispose en ligne de base les pets de régénération et de guérison qui, s'ils ne le feront pas remplacer un druide, pourront faire de lui un guérisseur secondaire comme l'est l'empathe spé moon.
En PvP (Groupe VS Groupe) l'animiste pourra s'en tirer avec ses DD/Drains/Pets explosifs DD mais les tourelles seront d'une utilité moindre dans ces combats qui sont la plupart du temps très rapide.
En RvR (attaque/défense de fort/relique) l'animiste est le personnage défensif par excellence puisqu'il n'a pas besoin de se montrer en haut des remparts pour y invoquer une tourelle qui tirera à vue sur les ennemies. On peut bien imaginer deux ou trois animistes en défense qui invoqueront chacun deux tourelles sur les remparts (la tourelle est couteuse en mana) soit 6 tourelles tirant sur les attaquants pour 179 de dégât par coup !
En RvR d'attaque l'animiste aura le rôle d'un empathe, guérissant de-ci de-là et éliminant les défenseurs des forts.

Les animistes spécialisés

Le Spé. Arborial Mastery: L'animiste "eldritch"
L'animiste spé Arborial Mastery est un animiste aussi bon en attaque qu'en défense, il dispose du pet explosif DD et de la tourelle contrôlable en plus des pets de base. Il agit comme un empathe spé sun, son rôle en groupe comme en RvR est de faire des dégâts, il le fait et le fait bien. Il s'agit du meilleur animiste solo.

Le Spé. Creeping Mastery: L'animiste de groupe offensif
L'animiste spé Creeping Mastery est un animiste de groupe. Il dispose du pet explosif snare et du pet explosif débuff d'absorbtion ainsi que d'une tourelle indépendante diminuant grandement les dps (jusqu'à -20%), ainsi que d'un sort DD/Snare comparable à celui de l'eldritch spé moon. Ainsi en groupe son rôle principal sera de débuffer les ennemis puis d'occasionner les dégâts avec les sorts de sa liste spé. En RvR il utilisera principalement la tourelle DD de base et le DD/Snare afin d'occasionner des dégâts dans le camp ennemi.

Le Spé. Verdant Mastery: L'animiste de groupe défensif
L'animiste spé Verdant Mastery dispose d'un très bon instant DD en PBAOE casté à travers un de ses pets, de deux pets explosifs faisant respectivement un buff d'absorbtion et un bladeturn ciblé, d'une tourelle indépendante lançant un sort permettant d'absorber jusqu'à 60dmg sur les coups pendant 1 minute et d'un sort de taunt ne coutant pas de mana. A l'instar de l'animiste spé Creeping Mastery, le spé Verdant Mastery est un animiste de groupe, ses pets explosifs buffant ont l'effet défensif quand le spé CM ont l'effet offensif. En RvR il utilisera principalement les pets et DD de base ainsi que de son sort de pbaoe casté à travers un pet.

Note:
Le sort de pbaoe casté à travers un pet de la spé Verdant Mastery n'est pas encore très claire, je suppose qu'il s'agit d'un sort qui fait exploser une tourelle lorsqu'elle est entourée d'ennemis, causant de gros dégâts tout autour d'elle, comme une auto-destruction. Mais ceci reste à vérifier.
on c rien d'autre sur l'animiste ? car la c peut kan meme par rapor a se ke g trouver sur les autre nouvelle classe.

sinon c koi la dif entre pet tourelle et explosife ?

et les pet de dd controlable on peut en faire plusieur genre on nen fait 2 et d kon choisi la cible il blaste tout les deux ?
Citation :
Le Spé. Arborial Mastery: L'animiste "eldritch"
L'animiste spé Arborial Mastery est un animiste aussi bon en attaque qu'en défense, il dispose du pet explosif DD et de la tourelle contrôlable en plus des pets de base. Il agit comme un empathe spé sun, son rôle en groupe comme en RvR est de faire des dégâts, il le fait et le fait bien. Il s'agit du meilleur animiste solo.
Comme écrit...
Je cherche depuis tout a l'heure l'url d'un très bon sitee anglophone sur l'animist

J'en ai surtout retenu que l'animist se jouait différemment de toutes les classes de DAoC

Il semble interessant de la jouer comme l'empathe (bi spe) mais ca n'est que mon avis

Et si je me souviens bien, il semble plus orienté solo quelque soit sa spe... En effet les tourelle non contrôlable sont la mort du groupe si mal lancées (et aggro le spot )

BOn tout ca ca manque d'info, je suis désole, mais classes of camelot veut pas s'ouvrir!!
(le lien est dans les aides sur les animists de ce sit :--->
la! )
Un point dont je n'avais pas connaissance et qui a mon avis doit changer pas mal de choses :

"you cast the spell which summons a temporary pet that runs at your target and does its thing. For DD spells, your temporary pet runs to your target and explodes. For heals, your temporary pet runs to your target and casts another heal. For buff spells, your temporary pet runs to your target and casts the buff. "

Traduction : L'animiste ne lance pas de sorts directement, il invoque un familier temporaire qui à son tour lance le sort en question. C'est à dire, pour lancer un sort de DD, on invoque un familier qui va courir vers la cible et exploser. Pour lancer un osrt de soin, on invoque un familier qui va lancer un sort de soin avant de mourir, pour lancer un sort de buff, on invoque un familier qui va lancer un sort de buff avant de mourir.

Seul le drain de vie (lifetape) est directement lancé par l'animiste.


"Also keep in mind that your pet and turrets count as group members in the aggro calculations. "
De plus, les tourelles compte comme un groupe dans le calcul des aggros.
Citation :
Provient du message de Delendil
Et si je me souviens bien, il semble plus orienté solo quelque soit sa spe... En effet les tourelle non contrôlable sont la mort du groupe si mal lancées (et aggro le spot )
Non, à cause d'une énorme particularité :
les tourelles ne ciblent pas les mobs violets (et rouge non plus je crois), seul le pet controlé le fait, reste donc les tourelles de support

Sinon autre chose, les tourelles ont à priori une portée de 600 à 1000, j'ai mal lu ou la portée d'invocation est bien de 1500 ? (donc de 2100 à 2500 au total)
D'après Le tableau en bas de page , la tourelle est invocable à 300, et elle tire à 1500, ce qui donne une portée maximum de 1800, ce qui est déjà fort bien. Et si j'ai bien compri, les tourelles ciblent tout ce qui est à portée, sauf violet et gris. Seul le "papa champignon" attaque n'importe quoi, car on lui donne la cible, comme n'importe quel pet (incluant Défensif, Passif, Aggressif). La seule différence est qu'il est fixé au sol.
Y'aurait pas des captures d'écran des sorts de dégats directes, aussi communément appelés DD ? Je crois savoir que ça marche un peu comme le théurgiste (mini-pets qui courent vers la cible, puis explose).

Et puis aussi des captures d'écran de tourelles à haut niveau, pour voir les tronches un peu... A moins que ce soit toujours les même ?
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