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The Legend of Zelda: Link's Awakening (remake)
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Urleur
Alpha & Oméga
 
la fibre de la nostalgie pour les + vieux, eh oui car les plus jeunes..... dans la bouche c'est autre ; "fffooorrnniitteee" par exemple.
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Tojaro-Kun
Alpha & Oméga
 
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Semble fidèle à l'esprit et au gameplay de Legend of Zelda.
J'ai fait un tour par nostalgie sur ce dernier avec l'accès Switch aux jeux NES mais ça n'a pas duré longtemps.
Si le prix est intéressant pourquoi pas ce remake.
Merci pour le test Peredur

Citation :
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D'ailleurs pourquoi arts plastiques s'il n'y a pas de plastique ? Quelqu'un n'a pas pensé ça jusqu'au bout...
Je pense que "plastique" est à prendre dans le sens de l'aspect, ce qui est visible.
La plastique d'une femme par exemple, sa beauté visible.
Les textures contribuent à la plastique dans cette idée. Les formes d'arts visuels par le matériau entre autres choses.
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Peco
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Un de mes potes qui est papa d’un petit garçon était tout content de pouvoir faire une sorte de passation générationnelle en jouant à ce Zelda avec son bout de chou. Il a décrit ce remake de « Mon premier Zelda pour enfant » mais au delà de la nostalgie qu’il a éprouvé en y rejouant, il a trouvé l’intérêt de ce Zelda extrêmement limité et m’a même déconseillé de l’acheter. Que ce Zelda état trop enfantin, dans tous les sens du terme, pour accrocher un adulte ayant une certaine expérience vidéo ludique. Bref, je l’achèterai d’occasion au rabais.
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Wedge [THF]
Alpha & Oméga
 
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Je l'ai terminé ce week-end, c'est malheureux mais j'en gardais un meilleur souvenir que ça. Les souvenirs avaient peut-être un peu trop embelli le jeu.
Alors attention, ça reste très bon. Mais beaucoup de choses me semblaient plus creusées, plus profondes, plus longues. Après forcément il n'y avait plus la découverte, donc certains trucs passent plus vite quand on bloque pas dessus un moment. On perd également la découverte, forcément. Et ma manière de jouer a dû évoluer aussi en 25 ans
Par exemple, j'avais l'impression que les interactions avec les personnages (Marine par exemple) étaient plus importantes que ça, ou que la quête des échanges était plus longue.
Un bémol aussi sur le level design qui a un peu vieilli par endroit, j'ai plusieurs fois constaté qu'on a parfois des chemins qui te couillonnent et t'obligent à te retaper tout un détour pour revenir là où tu étais. C'est flagrant dans la montagne où plusieurs passages te font sortir de la zone alors que tu voulais juste explorer. C'est un peu relou.

Après, ça marche toujours autant, j'ai trouvé la DA superbe, les ré-orchestrations sont géniales. La fin fait toujours un petit pincement au coeur.

Il me reste encore pas mal de trucs à faire, mais par contre devoir me taper la fabrique de donjon pour avoir les objets qu'il me manque me saoule par avance, parce que j'en ai fait quelques-uns et j'ai trouvé ça inintéressant.

Au niveau du test, très bien écrit au demeurant, je regrette la trop grande présence de parenthèses, souvent juste pour des vannes, ça hache un peu la lecture. Mais c'est pour pinailler
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Baya
Dauphin
 
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j'ai adoré le jeu (complété a 100%) pour la difficulté suffis de voir un gamin la manette en main pour comprendre que le jeu n'est pas taillé pour les briscards de la série, mon filleul de 9 ans a carrément plus de mal que moi sur le jeu tant certain passage sont cryptique, par exemple il est resté bloqué a un endroit car il n'avais pas commencé la quête d'échange et naturellement en suivant l'histoire le jeu n'en parle jamais ce qui force a revenir au 1 er village chercher des indices et des exemples comme ça j'en ai plein, le système d'indice ne t'aide pas plus sur ces passages alors que le remake aurai été l'occasion de corrigé ça, moi j'ai tracé car le jeu je l’avais fini a l'époque (et même soucis sur le dit passage 9 ans aussi a l'époque lol)
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