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Dofus
Le Village des Tofus Perdus
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Tu sais, la complexité décriée ça ne se résume pas à tel nombre de boutons en plus dans l'interface ...

On parle d'un système de classes et de sorts spaghetti, avec des états et des effets dans tous les sens. Tout le monde peut tout faire et les classes ont perdu leur identité. Des mobs avec de base plein d'états infernaux (invulnérable, indéplaçable/lourd, ...), des combats avec des interdictions, des mécaniques pénibles, des OS, et j'en passe. Si la 1.30 est si attachante et si addictive, c'est justement parce que sa beauté est aussi dans sa simplicité et son côté plutôt bien ficelé d'une certaine manière.

De la haine envers la 2.53 je pense que tu exagères. C'est plutôt de la lassitude ; je joue personnellement aux deux versions et la 2.53 me laisse complètement indifférent aujourd'hui ; je lis les changelogs en diagonale alors qu'autrefois je spamais F5 pour lire les moindres modifications avec une excitation puérile et je traquais le moindre message des devs/GD. Après toutes ces années de déconstruction du jeu et de déceptions à répétition, on devient fataliste (par rapport à la 2.xx), et on se dit que Dofus Unity sur de nouvelles bases tirées des bonnes choses du passé, bah c'est une sacrée bonne nouvelle. Et que Retro, pour s'amuser en attendant, une aubaine.

Dernière modification par 'Radigan_- ; 04/10/2019 à 17h24.
NeilZ
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Vu ton com' ça serait pas toi qui aurais la "haine" que certains apprécient plus la 1.29 que ta version chérie ? Ca en a tout l'air.
Ca me rappelle un livre "T'es toi quand tu parles" lol.
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Publié par 'Radigan_-
Alors déjà je n'ai jamais voulu Retro ; il est arrivé et j'ai aimé c'est tout. Je joue toujours à la 2.xx en parallèle. Par contre Dofus Unity ça fait longtemps que j'attends. Et savoir qu'il sera sur une base du contenu de la 1.30 me hype encore plus.

Tu sais, on peut honnêtement vouloir d'un Dofus Unity basé sur le contenu 1.30 sans être un des excités d'il y a quelques années qui spammait le forum pour qu'on ouvre Henual et Eratz. Tu te trompes de cible.
Je ne te confonds pas avec les excités des dernières années. Par contre la version de jeu non "macdonaldisée" que tu recherches vraiment...

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Publié par 'Radigan_-
On parle d'un système de classes et de sorts spaghetti, avec des états et des effets dans tous les sens. Tout le monde peut tout faire et les classes ont perdu leur identité. Des mobs avec de base plein d'états infernaux (invulnérable, indéplaçable/lourd, ...), des combats avec des interdictions, des mécaniques pénibles, des OS, et j'en passe. Si la 1.30 est si attachante et si addictive, c'est justement parce que sa beauté est aussi dans sa simplicité et son côté plutôt bien ficelé d'une certaine manière.
Bah c'est la 1.29.

Si tu veux une version en évolution, va falloir que tu acceptes des évolutions que tu n'aimes pas. C'est ridicule de supprimer 10 ans de contenu pour gagner 1 année de développement. D'autant plus qu'on va retrouver ces évolutions au fur et à mesure. Ah non pardon, que les contenus qui ont fait l’unanimité. Est-ce qu'un contenu a déjà fait l'unanimité ? On l'a bien vu ces derniers jours ; certains joueurs sont pour la refonte des métiers, d'autres non. Certains pour le drop des dofus, d'autres non. Pour les variantes, d'autres non. Ressources des succès ? pareil. Je pense que la seule chose où tout le monde se retrouve, c'est l'AvA bancal et les idoles (mais même là on est pas tous d'accord sur les solutions).
Tu crois que grâce à ça, le jeu va retrouver ce petit quelque chose qu'il avait en 1.XX ? Sa simplicité ? Mais ça fait depuis le nerf des donjons que Tot a eu son épiphanie sur la complexité du jeu, et rien n'a changé. Rien ne va changer.

C'est un projet irréalisable. C'est débile de supprimer autant de contenu. C'est irrespectueux pour les joueurs actuels. Et c'est même pas stratégique pour ankama qui va ne faire que diviser encore plus ses joueurs.

J'ajoute qu'il n'y a aucun problème structurel au jeu. Il n'y a aucun problème inhérent au jeu, à ses fondations. Un nouveau jeu n'est donc pas justifié ; toutes les corrections à apporter peuvent se faire au fil des mises à jour.

Les joueurs veulent un portage sur Unity. Pas d'un nouveau jeu, merde.
Drakonne
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Publié par Pyroli
J'ai vraiment du mal à comprendre comment Ankama eux-mêmes ont réussi à être convaincu que la 1.29 était la meilleure version que Dofus ait connu.

J'ai le souvenir de versions 2.XX bien meilleures et plus agréables que celle-là. Et des versions 1.XX bien plus agréables également.

La 2.53 n'est certainement pas la meilleure des versions, mais si on part du principe que chaque contenu PvM/quête est une amélioration, ça reste la meilleure version et la plus dense.

Que des features soient à revoir ou à supprimer, c'est une chose, mais de là à jeter 10 ans de contenu, il y a quelque chose qui m'échappe dans leur raisonnement.

.....

Je comprends tellement pas la haine envers la 2.53 et l'encensement de la 1.29. Pouah...
Puis les gens qui se plaignent des différences monocomptes/multicomptes en 2.53, vous avez clairement oubliés à quoi ça ressemblait en 1.29 je crois.
Parce qu'autant je joue calmement en monocompte sur 2.53, autant si on me force à rejouer sur la 1.29, c'est octocompte direct pour le confort de jeu et je pense pas être le seul à avoir eu ce comportement.
Rien que les donjons modulaires ont été un énorme frein au multicompte, augmentant la pénibilité du farm.
C'est un peu la mode en ce moment, on idéalise le passé avec la nostalgie. Mais comme tu dit, ce n'est que quelques features qu'il faut revoir ainsi que l'ergonomie du jeu.

La c'est juste une haine sans fondement, on te cite le cra qui soin par exemple, 1 par cible que en ligne, le cra à tjrs été un couteau suisse. Les classes ont perdu leurs identités? Ils savent répétés les bonnes phrases mais aucun argument derrière. Des états/effets il y en a pas tant que ça à vrai dire. En pvp par exemple, c'est souvent les-mêmes états. Bien-sûr faut connaitre un minimum les autres classes un peu spéciale comme l'hupper mais ça fait partie d'un tactical.

Au niveau du pvm, je voit que bcp décrie les mobs trop complexe et je suis globalement d'accord, MAIS encore une fois ce sont souvent les mêmes qui se plaignaient du nerf et du soit-disant LISSAGE des donjons HARDCORE sur 2.xx .... bref quoi... Au passage ils adorent le lissage du gameplay/pvm sur la 1.30

Le plus drôle c'est quand t'es sur rétro et tu entend "putain les EC faudrait vrmt faire un truc pour ça, c'est trop chiant" "putain agro alors que je pvm, faut faire un truc pour les traques" Toute façon ce cbt est déjà perdu, ça sert à rien d'en parler, l'histoire parle d'elle même.

Mais le truc que je comprend pas, c'est que ceux qui jouent sur rétro viennent chouiner? Techniquement ils resteront sur rétro non? Car le Rétro Unity, selon Tot, verra énormément de modifications (les plus populaires de la 2.XX) du genre suppression des EC etc... Du coup, à terme ça n'aura RIEN À VOIR avec Dofus Rétro 1.29 ! Donc pourquoi les joueurs de Rétro sont pour une version Rétro qui va forcément évoluer (et évoluer de plusieurs manière qui ne satisferont pas tout le monde) ? Moi ce que j'ai crû comprendre, ce sont les joueurs 2.XX qui veulent un jeu qui évoluent et pas les joueurs RÉTRO.
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Pyroli
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@Radigan : Comme si ce que tu me dis n'est pas modifiable et rattrapable en 2.53.

Mais j'ai du mal à imaginer du contenu post 1.29 n'apportant ni état, ni complexité, ni nouveaux effets, ni invulnérabilité...

Surtout qu'en 2.53, les pires donjons et les moins compréhensibles restent pourtant souvent des donjons pré 2.0 : Sphincter Cell, Péki Péki, Skeunk, Kimbo... Avec des mécaniques tout aussi punitives que ce que propose F3 (avec un donjon à 6 salles, sans modulaire et sans sauvegarde en prime).

Ce que je veux dire par là, c'est que le passage 1.29 à 2.0 n'est pas le point où tout a dégénéré. Des invulnérabilités, des mécaniques chiantes, des mécaniques punitives, c'était déjà là avant.

Concernant la spécialité de chaque classe, des refontes ont déjà eu lieu 10 fois, pourquoi pas une de plus ?
Que chaque classe ait un gameplay propre est intéressant.
Mais croire que rendre des effets exclusifs à certaines classes est la solution à la diversité et l'unicité des gameplay, c'est un peu se tromper de combat.
Si le ret PA doit être réservé au Xélor, ret PM doit être réservé au Crâ/Enutrof, si le càc doit être réservé au Iop et les invocations au Sadida/Osamodas, c'est rendre la définition du "gameplay spécifique et unique à chaque classe" assez pauvre.
La 1.29 répondait plus à cette définition que tu as, mais ça ne rendait pas les panels de sorts plus intéressants.

Des pistes seraient d'accentuer les sorts des classes autour de mécaniques propres et uniques, ce qui est recherché avec un succès très contestable en 2.53 (pour citer des exemples que je trouve réussis : le Pandawa a tout un panel autour du porter/jeter, l'Eniripsa a ses fioles terre, le Xélor a des téléfrags,...). Mais je suis d'accord que quasi tout est contestable, mais pour la plupart, ils ont le mérité d'ajouter des mécaniques uniques sur lesquels gravitent plusieurs sorts.

Mettre les mêmes sorts à toutes les classes, mais mettre en effet kisscool sur l'Enutrof -3PO, sur le Crâ -3PM, sur le Xélor -3PA, ajouter +20% dmg et -10PO de base sur le Iop et remplacer les dommages par du soin sur l'Eniripsa, c'est rébarbatif également. Et c'est la 1.29.


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Publié par NeilZ
Vu ton com' ça serait pas toi qui aurais la "haine" que certains apprécient plus la 1.29 que ta version chérie ? Ca en a tout l'air.
Ca me rappelle un livre "T'es toi quand tu parles" lol.
Je ne considère pas du tout la 2.53 comme ma version chérie...

Je considère qu'en terme d'opportunités, chaque mise à jour de Dofus en a apporté, avec des trucs à prendre et à jeter.
J'ai l'impression que la version actuelle est alors la meilleure version sur laquelle se baser pour reprendre le bon et le meilleur.

Dans vos paroles, on dirait que tout ce qui est pré-1.29 est bon à garder et tout ce qui est post-2.0 est bon à jeter...

Puis je ne parle pas de "certains joueurs", mais d'Ankama.

Vos avis sont méga tranchés sur ce sujet et j'ai du mal à percevoir la réalité derrière tout cela, en dehors de la nostalgie que la musique d'Amakna en version 1 évoque à tout le monde.

Et on construit pas un jeu sur de la nostalgie. Au mieux, on construit un business model.

Dernière modification par Pyroli ; 04/10/2019 à 17h50.
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Publié par Hazes
Mais le truc que je comprend pas, c'est que ceux qui jouent sur rétro viennent chouiner? Techniquement ils resteront sur rétro non? Car le Rétro Unity, selon Tot, verra énormément de modifications (les plus populaires de la 2.XX) du genre suppression des EC etc...
Je n'en vois pas qui jouent sur Retro chouiner ici ... c'est au contraire ceux qui paniquent à l'idée d'avoir "joué pour rien" pendant 10 ans sur la 2.xx qui "chouinent". Juste parce qu'ils apprennent avec étonnement que c'est un trop gros et trop vieux jeu pour être porté correctement et entièrement sous Unity (je crois que vous ne vous rendez vraiment pas compte du boulot titanesque que ça représente par rapport à un jeu basé sur le petit univers de Retro, ni des contraintes techniques relatives à tout un tas de mécaniques (sans même parler des données)) et que donc ils ne retrouveront pas leur perso avec tous leurs acquis sur DU.

Sérieusement, le contenu de Retro c'est quoi, 10 à 20% de ce que représente la 2.53 ? Au pif comme ça ...

Et qui paniquent à cause du succès de Dofus Retro, c'est quand même incroyable. Le succès monumental de Retro, la hype, les streamers, les messages de Tot ... tout ça est extrêmement positif, et une partie de cette positivité va influer (en bien) sur DU et sur la 2.xx.

Pour le reste je vois plein d'avis subjectifs, et certains qui citent des trucs que moi par exemple je trouve géniaux (et oui, c'est subjectif aussi) en argument pour expliquer comme c'était nul la 1.29 ... Genre les EC ! Bah vous savez moi j'apprécie la présence des EC. C'est qu'un exemple hein.

Et je suis le premier à perdre (littéralement) des dizaines de milliers d'heures de progression et d'acquis si je passe sur DU et que je ne touche plus à la 2.xx.
Drakonne
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Citation :
Publié par 'Radigan_-
Je n'en vois pas qui jouent sur Retro chouiner ici ... c'est au contraire ceux qui paniquent à l'idée d'avoir "joué pour rien" pendant 10 ans sur la 2.xx juste parce qu'ils apprennent avec étonnement que c'est un trop vieux jeu pour être porté correctement et entièrement sous Unity (je crois que vous ne vous rendez vraiment pas compte du boulot titanesque que ça représente par rapport à un jeu basé sur le petit univers de Retro, ni des contraintes techniques relatives à tout un tas de mécaniques (sans même parler des données)) et que donc ils ne retrouveront pas leur perso avec tous leurs acquis sur DU.

Et qui paniquent à cause du succès de Dofus Retro, c'est quand même incroyable. Le succès monumental de Retro, la hype, les streamers, les messages de Tot ... tout ça est extrêmement positif, et une partie de cette positivité va influer (en bien) sur DU et sur la 2.xx.

Pour le reste je vois plein d'avis subjectifs, et certains qui citent des trucs que moi par exemple je trouve géniaux (et oui, c'est subjectif aussi) en argument pour expliquer comme c'était nul la 1.29 ... Genre les EC ! Bah vous savez moi j'apprécie la présence des EC. C'est qu'un exemple hein.

Et je suis le premier à perdre (littéralement) des dizaines de milliers d'heures de progression et d'acquis si je passe sur DU et que je ne touche plus à la 2.xx.
C'est normal de chouiner quand tu perd 10 ans de jeu hein. Par contre venir chouiner pour la 1.29 c'est juste hors-sujet enfaîte, personne n'a parlé sur rétro, on parle de Dofus Unity. C'est quoi l'intérêt de porter la 1.29 sur Unity pour la faire évoluer si le public cible ne veut pas d'évolution? (je dit évolution hein, pas performance ergonomique machin machin).
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Publié par Hazes
C'est normal de chouiner quand tu perd 10 ans de jeu hein. Par contre venir chouiner pour la 1.29 c'est juste hors-sujet enfaîte, personne n'a parlé sur rétro, on parle de Dofus Unity. C'est quoi l'intérêt de porter la 1.29 sur Unity pour la faire évoluer si le public cible ne veut pas d'évolution? (je dit évolution hein, pas performance ergonomique machin machin).
Bah c'est toi qui fait une erreur en croyant qu'avec DU ils visent uniquement la communauté Retro ... donc de là, ton interrogation est absurde.

Les communautés Retro et 2.xx ne sont pas deux ensembles totalement distincts. Y'a une grosse intersection entre les deux, avec des joueurs de 2.xx qui viennent avec joie sur Retro et qui n'arrêtent pas pour autant totalement la 2.xx. Soit ils y jouent encore en même temps (c'est mon cas), soit ils mettent en pause la 2.xx parce qu'ils accrochent beaucoup trop à Retro.

Ceux qui vomissent Retro et qui refusent d'y toucher (presque par fierté parfois on dirait vu les messages ...) sont assez peu. Par contre il est vrai que ceux qui ne jouaient plus du tout à Dofus et qui sont revenus juste pour Retro, y'en a un gros paquet. Mais eux s'en foutent de la 2.xx.

Si en claquant des doigts il pouvait faire pop des graphistes et des devs pour lui ficeler tout le contenu post Otomaï en quelques semaines il le ferait, il est pas fou non plus le Tot.

Dernière modification par 'Radigan_- ; 04/10/2019 à 18h04.
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Publié par 'Radigan_-
Bah c'est toi qui fait une erreur en croyant qu'avec DU ils visent uniquement la communauté Retro ... donc de là, ton interrogation est absurde.
C'est quand même logique hein, on va partir de la base 1.29, à ton avis, les mec qui jouent depuis X ans sur leur hupper, zozo, osa, sadi... Ça les intéresse une version ou ton osa terre à un seul sort? Un sadi complètement à la ramasse ? Et les classes qui existes pas j'en parle même pas.

Ils visent p-e pas uniquement la communauté rétro, enfaîte pas vrmt puisque cette commu ne veut pas de changement majeurs pour le coup, ni la commu 2.xx vrmt... donc oui on s'inquiète quand on lit les propos pleins d'émotions de Tot après 2 semaines d'ouverture d'un nouveau serveur. Surtout qu'il dit que le Dofus Unity sera 1.29 et aura les majs de la 2.xx frigost, sakai, etc... Tu crois vraiment que ça intéresse la commu 2.0 de refaire les mêmes extensions? C'est un bon coup de Tot pour sauver des euros oui ça c'est sûr, un MMO micro-ondable c'est du jamais vu.
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Publié par Hazes
Tu crois vraiment que ça intéresse la commu 2.0 de refaire les mêmes extensions?
Quand je vois le monde qui a débarqué de la 2.xx vers Retro pour "refaire" ce qu'ils ont fait sur le jeu y'a plus de dix ans ... bah, oui ?

Tu pars sur trop de certitudes biaisées en fait.

Rien que le fait de trouver ridicule qu'une classe n'exploite pas équitablement les 4 voies élémentaires, ça dénote vraiment de l'état d'esprit façonné par des années MàJ de lissages. Moi ça me choque pas non, qu'un sram eau n'existe pas, ou qu'un osa ait juste un seul sort terre. Ou que la majorité des classes n'aient qu'une voie élémentaire viable. Au contraire ça me plaît On est toujours dans cette simplicité attachante.
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Publié par 'Radigan_-
Quand je vois le monde qui a débarqué de la 2.xx vers Retro pour "refaire" ce qu'ils ont fait sur le jeu y'a plus de dix ans ... bah, oui ?

Tu pars sur trop de certitudes biaisées en fait.

Rien que le fait de trouver ridicule qu'une classe n'exploite pas équitablement les 4 voies élémentaires, ça dénote vraiment de l'état d'esprit façonné par des années MàJ de lissages. Moi ça me choque pas non, qu'un sram eau n'existe pas, ou qu'un osa ait juste un seul sort terre. Ou que la majorité des classes n'aient qu'une voie élémentaire viable. Au contraire ça me plaît On est toujours dans cette simplicité attachante.
Tu trouve pas que t'est un peu extrémiste dans tes propos? Y a quand même un juste milieu entre "4 voies élémentaires" (ou t'as lu que j'étais à tout pris pour ça :\ ) et au moins 3 voies élémentaires hein, genre mais vraiment quand tu voit des classes avec un sort eau comme l'eni ou l'osa je crois pas que tu peut me caser à l'extrême opposer. C'est bête tu passe ton temps à parler de biais etc mais enfaîte tu sort tes propres biais sur tes interlocuteurs depuis le début :/ T'as pas encore sortie un seul argument depuis le début du sujet c'est dommage.

Enfaîte par simplicité tu entend pauvreté et nobrain du gameplay, je joue eni = feu = pano cm. Voilà, y a pas plus linéaire comme vision, pour un mec qui critique 2.xx d'être trop linéaire et lisse c'est un peu ironique

Au passage t'es au courant qu'ils y avaient autant de hype pour l'ouverture du monocompte 2.xx ? Genre bien plus? Et ce sont tous des monocomptes ?

PS: t'a toujours pas répondu au message de Pyroli
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Publié par Hazes
Tu trouve pas que t'est un peu extrémiste dans tes propos? Y a quand même un juste milieu entre "4 voies élémentaires" (ou t'as lu que j'étais à tout pris pour ça :\ ) et au moins 3 voies élémentaires hein, genre mais vraiment quand tu voit des classes avec un sort eau comme l'eni ou l'osa je crois pas que tu peut me caser à l'extrême opposer. C'est bête tu passe ton temps à parler de biais etc mais enfaîte tu sort tes propres biais sur tes interlocuteurs depuis le début :/ T'as pas encore sortie un seul argument depuis le début du sujet c'est dommage.

Enfaîte par simplicité tu entend pauvreté et nobrain du gameplay.

Au passage t'ss au courant qu'ils y avaient autant de hype pour l'ouverture du monocompte 2.xx ? Genre bien plus? Et ce sont tous des monocomptes ?
Bah non, la preuve c'est que c'est toi qui est dans l'insulte ("nobrain") et qui vise la forme plutôt que le fond ... des arguments j'en ai sorti ; maintenant face à quelqu'un qui fait autant de blocages avec ses certitudes absolues c'est normal que ça ricoche totalement. Y'a un blocage puisque tu as un jugement de valeur ultra sévère et brutal sur certaines mécaniques de la version Retro mais aussi carrément sur les joueurs qui aiment ça !

La hype du monocompte 2.xx je ne la nie pas. Mais j'ai pas vu un tel buzz via les streameurs les plus connus, ni d'interventions du big boss quelques jours après le lancement ... et encore moins de remise en question totale de l'avenir du jeu Dofus et de ses futures versions, toujours avec le big boss directement impliqué. On ne parle plus que de ça, partout.

Et pour le message de Pyroli je n'ai rien de spécial à répondre. C'est de la subjectivité. Il pense qu'un panel de sort limité et quelques sorts "phare" ne définissent pas le gros de l'identité d'une classe. Moi si. Voilà on est pas d'accord et je ne vois pas vraiment quoi ajouter ... c'est une question de goût aussi tout simplement hein. J'accepte tout à fait moi qu'il existe des joueurs qui aiment la complexité et ce qu'est devenu Dofus en 2.53. Je ne les stigmatise pas parce qu'ils aiment ça. Je ne les comprends pas, mais je ne leur reproche pas et je ne les insulte pas comme ce que tu fais avec les joueurs de Retro qui seraient "nobrain".
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Publié par 'Radigan_-
Bah non, la preuve c'est que c'est toi qui est dans l'insulte ("nobrain") et qui vise la forme plutôt que le fond ... des arguments j'en ai sorti ; maintenant face à quelqu'un qui fait autant de blocages avec ses certitudes absolues c'est normal que ça ricoche totalement.

La hype du monocompte 2.xx je ne la nie pas. Mais j'ai pas vu un tel buzz via les streameurs les plus connus, ni d'interventions du big boss quelques jours après le lancement ... et encore moins de remise en question totale de l'avenir du jeu Dofus et de ses futures versions, toujours avec le big boss directement impliqué. On ne parle plus que de ça, partout.
Je disais pas nobrain comme insulte heureusement que j'ai précisé eni = feu = pano cm... c'est le nobrain du gameplay, mais bon tu lis ce que tu veux lire :/

Pour la "hype" bah si y avait des gros streamer comme Squeezie sur Temporis... et plusieurs streamer Dofus. Le "big boss" dont tu fait éloge, c'est le même qui avait fait un blog pleins d'émotions après la sortie de temporis et annoncer dofus donjons? Ah ok, juste pour être sûr... Mais c'est moi qui est pleins de certitude c'est ça?? OK
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Ce mec est un enfer, je comprend même pas qu'il puisse encore être à la tête d'Ankama.
Je vais profiter du jeu tant que j'ai vraiment du temps libre et l'envie d'avancer mes quêtes, mais pour la suite Ankama ça sera sans moi.
Faire payer aux joueurs les pots cassés de nombreuses années d'incompétences à rester sourd et aveugle aux remarques de la communauté et des équipes de dev, en annonçant la simple suppression des acquis de 15 ans de jeu et d'investissements sur nos personnages, c'est vraiment très fort.
Je ne sais pas qui ira jouer à ce prochain jeu caprice-de-tot mais bon courage à eux.
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Publié par 'Radigan_-
Quand je vois le monde qui a débarqué de la 2.xx vers Retro pour "refaire" ce qu'ils ont fait sur le jeu y'a plus de dix ans ... bah, oui ?

Tu pars sur trop de certitudes biaisées en fait.

Rien que le fait de trouver ridicule qu'une classe n'exploite pas équitablement les 4 voies élémentaires, ça dénote vraiment de l'état d'esprit façonné par des années MàJ de lissages. Moi ça me choque pas non, qu'un sram eau n'existe pas, ou qu'un osa ait juste un seul sort terre. Ou que la majorité des classes n'aient qu'une voie élémentaire viable. Au contraire ça me plaît On est toujours dans cette simplicité attachante.
On ne parle pas d'expérience sur une semaine mais de tout perdre pour tout recommencer. Pas sur le long terme mais quasi pour toujours.

Mais Dofus Unity, s'il démarre à partir de Dofus Rétro, il sera mis à jour et développé à partir de là. On parle d'un jeu qui sera mis à jour, pas de Dofus 1.29 pour toujours.

Donc c'est beau de vanter certains aspects d'équilibrages spécifiques à la 1.29, mais alors il faut continuer sur Dofus Rétro si c'est la version parfaite à tes yeux (EC, sorts et éléments non viables).


Je me permets de citer Tot en guise de piqûre de rappel :
Citation :
Publié par Tot
Il ne s’agit que d’une hypothèse, mais si nous passons le jeu en full 3D qui déchire, pour une version jouable sur PC et Mobile, nous irons bien plus vite en partant de la 1.29. Et dans ce contexte, nous pourrions peut-être revoir l’histoire… Vous proposer progressivement les même MAJ que ces 10 dernières années en ne gardant que ce qui avait vraiment marché.
Dofus Unity a pour but de proposer à long terme le meilleur de Dofus 2.53.

Moi ce qui ne me botte pas, c'est de retourner sur une version améliorée de Dofus 1.29 et de devoir attendre de nouveau 10 ans pour découvrir 10 années de MAJ qui se sont déjà produites.


Tu prends 1 à 1 des points de Dofus Rétro pour argumenter le fait que tu la préfères à Dofus 2.53 mais... Dofus Unity a pour finalité d'être un meilleur Dofus 2.53 sous Unity.

Donc oui, la cible, c'est :
- les joueurs actuels de Dofus 2.53 ;
- espérer récupérer les joueurs 1.29 perdus au passage 2.0, en misant sur le fait que Dofus Unity ne les fera plus fuir comme Dofus 2.0 (bonne chance).

Sauf que là, le risque qu'ils prennent en repartant 10 ans en arrière, c'est d'échouer à nouveaux parce que je ne vois pas pourquoi ça marcherait quand ta population qui a rejeté une MàJ en 2009, l'accepterait 10 ans plus tard. La 2.0 n'a absolument rien changé à part au niveau graphique, et pourtant les gens ont fui. Dofus Unity inclus normalement une refonte graphique de Dofus 1.29 également ("full 3D qui déchire", ça devrait déjà faire peur à TOUS les joueurs de TOUS les Dofus o.O).
Et le double risque, c'est que les joueurs actuels de la 2.53, n'ont peut être pas envie de revivre les 10 mêmes années pour leur expérience de jeu principale sur Dofus ?


Le seul argument que je trouve, c'est la rapidité à nous expédier une première version de Dofus Unity. J'arrive vraiment pas à en voir d'autre.
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