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Dofus
Le Village des Tofus Perdus
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Era-gon
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Oui, car souvent les monstres chiants se retrouvent quand tu es 6 à 8 jours, pas à 4 ou 5
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Seulgi
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Citation :
Publié par ririri
Je suis mitigé. En effet c est beaucoup plus contraignant de perdre un perso a 4 plutôt que a 8.
Par contre il est beaucoup plus facile de perdre des perso a 8 que a 4.. il m'arrive très rarement d en perdre à 4.
Donc ta théorie est vraie sur le papier mais pas en pratique selon moi
L'idéal c'est de pas en perdre forcément, mais une erreur est beaucoup moins punitive à 8 qu'à 4.
feuby
Alpha & Oméga
 
De base, je l'ai toujours dit, le problèmes des donjons modulaires, c'est que quand on joue à 4 on s'arrange pour avoir de bonnes classes pour le donjon (et les bons roles).

En clair, on prend 4 persos "indispensables". Quand on est a 6-8, on peut se permettre d'avoir soit des personnages "moins indispensables" soit de séparer les roles sur un peu tous les personnages.

En gros, si on joue à 4, l'efficacité des personnages est proche de 100% : chacun a un role bien défini et "excelle" dans ce role sans quoi c'est foutu. A 8, on va souvent voir les 4 mêmes personnages à 100% mais rajouter d'autres persos (mules, perso moins bien stuffé, classe moins adaptée). Les personnages rajoutés ont une efficacité qui diminue (80% jusqu'à 6 je dirai, et 40% à pour les deux derniers) là ou les monstres rajoutés, eux, sont 100% opérationnels : dégats complets, soins complets (si applicable) chiantise complète si c'est un monstre lourd.

Forcément, ca devient plus dur... J'ai toujours dénoncé ca dès la sortie des donjons modulaires. Il aurait fallu soit mettre maximum 6 monstes (+1 à 5, +1 à 7) soit faire un sorte que les grades des monstres ajoutés soient moindres (5 pour les 4 de bases, puis 3 pour les 2 suivants puis 1 pour les deux derniers). Ils ont jamais écouté...

Faut dire aussi que quand on voit le bashing sur le multicompteur, faciliter les donjons à 8, c'est pas forcément le plan de communication le mieux ficelé du monde. On va voir masse de gens hurler contre ca que déjà que ca "droppe plus" si en plus ils l'ont plus simple...
Cryptoo
Comte
 
Citation :
Publié par feuby
(…)
Forcément, ca devient plus dur... J'ai toujours dénoncé ca dès la sortie des donjons modulaires. Il aurait fallu soit mettre maximum 6 monstes (+1 à 5, +1 à 7) soit faire un sorte que les grades des monstres ajoutés soient moindres (5 pour les 4 de bases, puis 3 pour les 2 suivants puis 1 pour les deux derniers). Ils ont jamais écouté...
(…)
C'est exactement ma position pour pouvoir placer le succès à 8 qui est demandé par certains
P'tet une interface de recrutement évoluée pour aider sur le serveur monocompte (?)

J'avais ouvert sur sujet sur le forum officiel où Lichen avait répondu en gros que cela poserait des soucis au niveau du recrutement et de la lenteur des combats.

Maintenant que toutes les invocations sont contrôlables, la lenteur me fait trop rire
Je n'invoque JAMAIS car justement, ils ont créé de la lenteur !
MaveriickBoy
Seigneur
 
Citation :
Publié par feuby
De base, je l'ai toujours dit, le problèmes des donjons modulaires, c'est que quand on joue à 4 on s'arrange pour avoir de bonnes classes pour le donjon (et les bons roles).

En clair, on prend 4 persos "indispensables". Quand on est a 6-8, on peut se permettre d'avoir soit des personnages "moins indispensables" soit de séparer les roles sur un peu tous les personnages.

En gros, si on joue à 4, l'efficacité des personnages est proche de 100% : chacun a un role bien défini et "excelle" dans ce role sans quoi c'est foutu. A 8, on va souvent voir les 4 mêmes personnages à 100% mais rajouter d'autres persos (mules, perso moins bien stuffé, classe moins adaptée). Les personnages rajoutés ont une efficacité qui diminue (80% jusqu'à 6 je dirai, et 40% à pour les deux derniers) là ou les monstres rajoutés, eux, sont 100% opérationnels : dégats complets, soins complets (si applicable) chiantise complète si c'est un monstre lourd.

Forcément, ca devient plus dur... J'ai toujours dénoncé ca dès la sortie des donjons modulaires. Il aurait fallu soit mettre maximum 6 monstes (+1 à 5, +1 à 7) soit faire un sorte que les grades des monstres ajoutés soient moindres (5 pour les 4 de bases, puis 3 pour les 2 suivants puis 1 pour les deux derniers). Ils ont jamais écouté...

Faut dire aussi que quand on voit le bashing sur le multicompteur, faciliter les donjons à 8, c'est pas forcément le plan de communication le mieux ficelé du monde. On va voir masse de gens hurler contre ca que déjà que ca "droppe plus" si en plus ils l'ont plus simple...
Mouais, jouant Xel (pas la classe indispensable) dans une guilde Mono sur Julith, on a tendance à réussir n'importe quoi avec n'importe quelle compo (CF une Tal Kasha Statue en Xel/Eca/Steam/Zobal, les double boss FIII qui passent tranquille...)
Le jeu n'est pas trop complexe, surtout post 2.42 où le contenu PVM a été simplifié à mort. C'est juste que dans un jeu plus tourné sur les quêtes, laisser le jeu trop facile (comme il l'était dans une optique "farm pour avancer) ça ne colle pas.

Du coup on a tout plus vite, plus facilement. Excepté le skill en jeu, chose qui le rend un million de fois plus intéressant (surtout vu l'aspect PVP clairement mis en avant par Ankama)
feuby
Alpha & Oméga
 
Citation :
Publié par MaveriickBoy
CF une Tal Kasha Statue en Xel/Eca/Steam/Zobal, les double boss FIII qui passent tranquille.
Peu importe, c'est à 4. Même si mon post semble dire qu'il faut des classes "obligatoires", c'est à 4 que vous étiez. Vous n'aviez pas de mules à 4 je suppose, ou de perso en pano full drop, vous n'étiez pas sous-équipés non plus, et vous saviez quoi faire j'imagine.


A noter aussi que mon argumentation date quand même un peu, je fais référence au temps "pré-nerf", qui date d'il y a un bon moment quand même maintenant. Je n'ai aucune idée de l'état du jeu actuel, mais honnêtement, nerf ou pas, même si ca passe à l'arrache à 8 (ou pas), je pense pas que nerfer les monstres comme ils l'ont fait change quoi que ce soit au problème structurel des donjons modulaires.

Si ca ne parait plus quand on a le niveau du donjon, ca paraitra si on s'y attaque trop tôt parce qu'on veut du challenge, ou parce qu'on débute ou pour n'importe quelle raison qui ferai qu'on a pas le niveau et/ou le stuff adéquat.
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Era-gon
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Et il faut pas oublier qu'à 8, tu as 8 monstres, et que pour entraver au niveau des pm pour pas te prendre tout sur la tronche, il te faut plusieurs classe te le permettant car avec les limites d'utilisation qui sont calibres sur le pvp et non pvm ca devient tout de suite plus complexes.
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viverne
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Citation :
Publié par feuby
Peu importe, c'est à 4. Même si mon post semble dire qu'il faut des classes "obligatoires", c'est à 4 que vous étiez. Vous n'aviez pas de mules à 4 je suppose, ou de perso en pano full drop, vous n'étiez pas sous-équipés non plus, et vous saviez quoi faire j'imagine.
Je ne comprends pas ce que tu essaies de dire. Évidemment qu'il n'y avait pas de mules, Maveriick a précisé qu'il était dans une, que dis-je, LA guilde monocompte de Julith (Fightslave Asylum, recrutement toujours ouvert, mp moi). Mais du coup "on savait ce que l'on faisait", pas forcément, il n'y a pas que des hardcore gamers spécialistes du jeu, au contraire on est beaucoup de randoms.

Les donjons, le jeu lui-même, n'est pas censé être fait avec des mules ou en panos drop. La version actuelle du jeu, j'entends. Supprimer l'influence de la sagesse et le la prospection est "prévu" depuis avant 2015 (annoncé en 2015, jamais réalisé malheureusement).
Cryptoo
Comte
 
Citation :
Publié par viverne
(…)
Les donjons, le jeu lui-même, n'est pas censé être fait avec des mules ou en panos drop. La version actuelle du jeu, j'entends. Supprimer l'influence de la sagesse et le la prospection est "prévu" depuis avant 2015 (annoncé en 2015, jamais réalisé malheureusement).
Comme tout malheureusement...
Je pense qu'ils misent sur la lassitude (pour les débats sur forums, ça marche) et l'addiction à Dofus (ça semble encore marcher mais pour combien de temps).

Leur politique d'évolution est incompréhensible pour moi.

La seule chose que j'espère, c'est que pour Unity, dans le cas où on repart de zéro, on aura quand même une potion XP 2.xx et les runes de métiers, sinon ce sera la fin d'une aventure...
Avatar de Angom8
Angom8
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Citation :
Publié par Cryptoo
Comme tout malheureusement...
Je pense qu'ils misent sur la lassitude (pour les débats sur forums, ça marche) et l'addiction à Dofus (ça semble encore marcher mais pour combien de temps).

Leur politique d'évolution est incompréhensible pour moi.

La seule chose que j'espère, c'est que pour Unity, dans le cas où on repart de zéro, on aura quand même une potion XP 2.xx et les runes de métiers, sinon ce sera la fin d'une aventure...
Un petit serveur dédié aux "expatriés" serait plus adapté, je trouve, que de simples compensations. On parle quand même de personnages vieux de 1 à 15 ans et pas juste de rejetons de Temporis.

Pour poursuivre sur l'idée de lassitude et d'addiction, on remarquera que, depuis la 2.48, nous n'avons pas eu de refonte d'un système cœur du jeu (Équipements, Caractéristiques, Way of living en gros), et c'était la refonte des Familiers (sinon, on peut remonter facilement en arrière avec la 2.45/2.46). Il n'y a que l'équilibrage des classes qui bouge, et juste avant la 2.52, cela faisait presque 1 an que rien n'avait été fait...
Avatar de Carapuce
Carapuce
Alpha & Oméga
 
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Tiens la refonte des familiers on en parle même pas mais qu'est ce que c'est nul ce truc de familiers légendaires, vous connaissez des gens qui en ont ? Comment c'est possible d'avoir autant raté quelque chose
Cryptoo
Comte
 
Les familiers légendaires, c'est un gros LOL

Moi, je dirais comment peut-on foirer autant une quête de dofus (Vulbis) ?
Avec parangon remplacé par "faire 10 donjons de 5e tranche" et l'étape des songes remplacée par "atteindre l'étage 250 des songes infinis", là ok, je l'aurais faite. En l'état, je ne mis lance pour rien au monde !
Avatar de Sqwald-la-toxine
Sqwald-la-toxine
Comte
 
Avatar de Sqwald-la-toxine
 
Citation :
Publié par Carapuce
Tiens la refonte des familiers on en parle même pas mais qu'est ce que c'est nul ce truc de familiers légendaires, vous connaissez des gens qui en ont ? Comment c'est possible d'avoir autant raté quelque chose
J'ai 3 kokultes légendaire, c'est un bon système mais basé sur la chance, je pense pas ce soit raté, ça évite qu'il y en a en masse et que ça nique le coté 'légendaire' comme pour les item qui le sont plus du tout vu y en a 50 000 en circulation
Fatsadi
Vicomte / Vicomtesse
 
En tout cas bien sympa la supression de cadeaux d'abonnement 3 et 6 mois pour être remplacé par ça. https://www.dofus.com/fr/boutique/20...u/11600-kirino

Heuresement que ça fait vomir ToT hein, sinon qu'est-ce qu'on aurait eu...
Avatar de Pyrow
Pyrow [Ni.Na]
Grand duc / Grande duchesse
 
Avatar de Pyrow
 
Citation :
Publié par Carapuce
Tiens la refonte des familiers on en parle même pas mais qu'est ce que c'est nul ce truc de familiers légendaires, vous connaissez des gens qui en ont ? Comment c'est possible d'avoir autant raté quelque chose
Je n'en ai jamais vu un seul x)
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