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Dofus
Le Village des Tofus Perdus
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MrVagabond
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Publié par Al Pacino
Bref il faut arrêter de causer sur cette 2.0 qui séduit qu'une certaine partie des joueurs. En 1.29 le seul truc qui faisait causer c'était l'équilibrage des classes et les rollbacks.
Alors on arrête de parler de la 1.29 qui ne séduit qu'une partie des joueurs ok ?

Et ça parlais de tout en 1.29, tu crois vraiment que si AG avais dit "on sort une nouvelle île" les gens sur le jeu ( si la 2.0 avais jamais exister) aurais dit "lol non" ?

OUI sur une 1.29 ( pardon 1.30) actuel figé, y'aurais eu que l'équilibrage ou les rollback a discuté, mais si la 2.0 avais jamais exister, la 1.29 ne serais JAMAIS rester la 1.29 a vie hein
Citation :
Publié par Al Pacino
Les serveurs étaient pleins à craquer, vivants et Ankama ouvrait des serveurs très fréquemment tellement ça tournait bien. C'était pas tout rose mais tout le monde y trouvait son compte.
C'était y'a plus de 10 ans ça hein ._., les MMORPG était en plein essor et dofus bénéficiais du succès de Wow

( et puis on va rien dire sur Wow vanilla/dofus rétro hein )

+ tu prend que ce qui t"interesse dans le graph sans même y réfléchir, si tu regarde, la population de dofus en septembre 2018 est a peine différente de la population en septembre 2019 hein (639 000 contre 621 000) alors c'est bien beau d'omettre les chiffre qui t’intéresse pas, mais c'est pas hyper objectif.

Dernière modification par MrVagabond ; 07/10/2019 à 13h11.
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On a quand même passé un level dans l'irrespect à mon sens là. C'est loin d'être la première fois que Tot prend cette posture de victime, de "dès que je suis pas là ca part en vrille" et du mec qui aimerait faire au mieux mais que c'est la boite qui a un problème. C'est pas la première fois qu'il tire sur ses équipes ou ex employés. Mais de manière aussi ouverte, aussi large, aussi violente, aussi ciblée, tout en rejettant à ce point toute responsabilité, je pense que c'est une première. D'ailleurs c'est la première fois aussi que je vois une réaction de tant d'anciens employés. Pour ma part je trouve ca inévitable et sain - ils ont totalement raison de se défendre, et le font pour la grande majorité d'une manière classe et très adaptée : factuellement, sans se victimiser (eux), et sans nier les aspects positifs de leur expérience. Courage à vous, et soutien total.

Par contre, est ce que ca va changer quelque chose pour Ankama d'un point de vue de ses clients in fine, non, je ne pense pas. En interne, par contre, c'est possible.
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Soulier Perdu
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Citation :
Publié par viverne
L'équipe de Wakfu est quand même pas dégueu, il y a même Lichen et Simsoft dessus.
Mais ça sort d'où, ça?

Citation :
Publié par Wees'
Ça doit faire un an (2?). Briss est parti, Simsoft et Lichen ont été déplacés sur Wakfu et il y a un nouvelle équipe composée entre autres de Logan (producer), Starbender et Crocus (GD)
Yay mais c'est toujours d'actualité? Parce que perso j'étais persuadé que les patates que balance Tot sur son blog visaient particulièrement Lichen :/

Dernière modification par Soulier Perdu ; 07/10/2019 à 13h26.
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Wees'
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Je profite aussi de la présence de Konala pour te remercier quant à ta prise de position sur Twitter. Déjà qu'en tant que joueur je trouvais ces propos choquant, c'est devenu tellement habituel avec Tot que j'ai laissé passé. Je m'en voudrais presque. C'est stupéfiant de voir des équipes que l'on a appréciées et avec qui on a échangé de longues années se faire attaquer de la sorte.

Citation :
Publié par Carapuce
Tu préfères avoir 1,5M joueurs qui paient leur abonnement sur un jeu sain et amusant ou 600 000 joueurs qui rapportent encore plus d’argent car ils achètent, en plus de leur abonnement, les 3 arnaques cosmétiques qui sortent chaque semaine pour passer leur temps à glander avec au zaap tellement l’économie est morte et que la plupart des contenus sont trop pénibles d’accès ou sans interêt ?
Parce que ce sont les 2 seules alternatives auxquelles on a droit ?

Note que je ne donnais aucun jugement sur la version actuelle. Elle est loin d'être parfaite hein. Notamment comme tu le critiquais bien le système AvA (je n'ai pas répondu parce que.. quel intérêt désormais ?). Je ne faisais que critiquer l'ironie du changement de posture de certains qui ne veulent pas débattre, juste avoir raison.

Citation :
Publié par Al Pacino
Aller un peu de stats, Statofus depuis 2018 c'est parti -

Pour Dofus il suffit de regarder Eratz comment le serveur est toujours aussi peuplé et comment l'économie se porte si bien malgré les teams de 7 enu 1 crâ qui spam les arènes.
Dofus 2 n'a aucun avenir imo (sauf refonte majeure des idoles/succès et nouveau serveur mais bon pour le voir venir ça ) et l'idée d'un nouveau Dofus en prenant une base 1.30 avec des idées 2.0 n'est que bénef.
Citation :
Publié par Al Pacino
Ça c'était une vraie question que je me posais: à l'époque on avait beaucoup de post ouin ouin à chaque maj?

Pas sûr, le jeu plaisait dans l'ensemble.

(Big up à la croissance, timide ma foi, de 2019)

Bref il faut arrêter de causer sur cette 2.0 qui séduit qu'une certaine partie des joueurs. En 1.29 le seul truc qui faisait causer c'était l'équilibrage des classes et les rollbacks.
Les serveurs étaient pleins à craquer, vivants et Ankama ouvrait des serveurs très fréquemment tellement ça tournait bien. C'était pas tout rose mais tout le monde y trouvait son compte.
Bon. Tes chiffres sont mauvais, tu le sais? Ce n'est pas faute de l'avoir répété, la méthode utilisée par Statofus se base sur des chiffres bugués à la base, ils ne peuvent pas être bons. Et ils ont déjà été débunk par des officiels.
Tu veux des chiffres, des vrais ? En 2017 on avait 650.000 joueurs actifs. En 2019, 600.000+ (près de 700.000 actuellement). La situation est stable depuis 4 ans, avec des années hautes, des années basses, mais Ankama s'y retrouve toujours en moyenne. Voilà. A moins que tu me prouves que Tot gonfle les chiffres, on va partir là-dessus, d'accord ?
Statofus, ça sert juste à dire qu'en juillet y'a plus de joueurs qu'en mars. Il n'y a pas (encore) de lente érosion vers une mort annoncée. Ou si elle est amorcée, on a aucun signaux chiffrés / de flux qui l'indiquent.

Second fait, la certaine partie des joueurs qui est séduite par la 2.0, elle reste 2 fois plus importants que la partie de joueurs séduits par la 1.29, et c'est en comptant la hype. D'un côté, tu as une minorité de joueurs qui sont déjà partis, et sont revenu depuis 1 semaine. De l'autre, une énorme majorité stable. Sérieusement, quel projet a le plus de chance de réussir ?

Faut arrêter de projeter ton sentiment sur les autres. Tu n'aimes pas la 2.0, grand bien te fasse. Tu préfères avoir une version qui te plait, je peux le comprendre. Mais c'est quoi cette volonté de faire absolument partie d'une majorité, d'être dans << le bon >> ? Faut accepter que plus de joueurs préfèrent la 2.0, qu'importe ses défauts. Btw, si ce qui coince ce sont les idoles/succès je pense qu'on est tous d'accord pour dire que ça doit changer.

Citation :
Publié par Soulier Perdu
Mais ça sort d'où, ça?
Ça doit faire un an (2?). Briss est parti, Simsoft et Lichen ont été déplacés sur Wakfu et il y a un nouvelle équipe composée entre autres de Logan (producer), Starbender et Crocus (GD)
Cryptoo
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Mon avis personnel, c'est qu'au point où on est arrivé, Ankama devrait dire adieu à son pôle jeux vidéo en ligne et vendre le concept Dofus à un Studio compétant !

Parce qu'entre Unity dans 3 ans ou un Dofus d'un autre Studio dans 3 ans, mon choix est vite fait.

Dernière modification par Cryptoo ; 07/10/2019 à 13h51.
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Publié par Cryptoo
Mon avis personnel, c'est qu'au point où on est arrivé, Ankama devrait dire adieu à son pôle jeux vidéo en ligne et vendre le concept Dofus à un Studio compétant !

Parce qu'entre Unity dans 3 ans ou un Dofus d'un autre Studio dans 3 ans, mon choix est vite fait.
fais un kickstarter je mets 10eu
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Et puis c'est quoi un studio competent aussi.
Un mmo francais t'en a pas des masses.
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Il est de plus en plus difficile de croire à l'avenir, surtout ces derniers jours.

Changer d'avis et de direction comme ça à chaque semaine n'est pas sain pour aucune boite, j'ose même pas imaginer le bordel que les employés vient au quotidien..
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Roi
 
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Je suis toujours étonné de voir des gens surpris par le comportement de ToT, cela fait des années qu'il fait ce coup la. J'ouvre parfois ma g* sur le forum, encore maintenant, car certains choix sont douteux.

Et je parle pas de Game Design, que ca nous plaise ou pas ca arrive dans tous les jeux, mais ce genre de truc:

>Les offres borderline illégales (mettre des trucs a -40% sans que ca ait été a prix plein, etc)
>Des combats /succès impossible sans x team ou les gens te répondent "change de classe" comme si c'était normal.
>Des bugs non corrigés pendant + d'un an (coucou les congères)

Et sans doute d'autres trucs pour lesquels j'ai oublié.

Je pense qu'en tant que joueurs on en a rien a faire d'avoir:
>un film qui était garanti de flop
>d'avoir waven. j'y ai pas joué, mais de ce que j'ai vu, ca me donne vraiment pas envie
>d'avoir krosmaga/krosmaster. Je dois toujours google pour savoir lequel est quoi, un bon nom est un nom facile a retenir ... et imo dofus arena était un bien meilleur jeu de stratégie. Attention, je ne critique pas le jeu de plateau krosmaster, juste celui ig.
>Dofus Donjon. Qui s'est dit: on va créer un hub avec des donjons pve hors qu'on a déjà un jeu avec un univers etc. majoritairement pve (outre koli) ... ca aurait mené a des gens sur donjons ou des gens sur koli qui délaisse le monde en lui même, génie.

Dans tous ces produits, énormément sont des pertes d'argents garanties (Krosmaga: très peu de chance de réussir, le film, DD stoppé) que personne ne voulait vraiment. Et je pense qu'on aurait tous préféré voir cet argent être injecté dans Dofus ou wakfu.

De plus, parler de dofus 2.0 + unity comme deux jeux différents c'est hallucinant. Si les gens veulent entendre parler de dofus unity, outre les performances, c'est parceque flash ne sera plus supporté dans peu de temps.


Ps: En gamedesign, je me demande toujours qui a eu l'idée de la refonte des métiers de consommables. Obligé d'en avoir 2 d'entre eux (exemple chasseur + paysan). Je ne comprend pas comment quelqu'un ne s'est pas dit qu'avoir des consommables EXACTEMENT les mêmes pour chaque métiers, et obligé d'en avoir 2 d'entre eux serait idiot. Au final le seul intéressant était l'alchimiste car au moins il y avait bien plus de recettes utile outre la regen de vie.
Plouff
Page
 
En quoi les chiffres donnés par Tot seraient plus crédibles que ceux de statofus, qui représentent bien plus ce que ressentent les joueurs ?

Le studio a t'il un intérêt à donner de mauvais chiffres ? Quid du gros chantage affectif (raquette organisé) en mode "sivouplè on a besoin d'argent" il y a quelques temps ?

Comment se fait il que certains aient encore confiance dans la moindre communication du studio ? Vous avez des actions chez vaseline ou quoi ?
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MazinKaiser [PIRAT]
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Citation :
Publié par Seyroth
Petite anecdote : pendant le travail sur Frigost 1, Ratdog avait passé quelques heures à créer une petite salle, quasi-introuvable, dans un coin de l'île. Dans cette salle, quelques tableaux d'affichage, organisés par métier, avec le nom et pseudo des développeurs ayant travaillé sur Dofus au fil des années. Une sorte de salle des crédits, sans prétention, pour avoir cette fierté d'avoir apposé notre nom sur ce projet auquel on donnait tant et temps. Résultat : veto total, non négociable et définitif de la direction. Hors de question que la salle sorte, sous quelque forme que ce soit. DOFUS c'est An, Ka et Ma, point barre, au delà de références obscures dans des noms d'objet ou de monstre.
Là on tient un truc intéressant. Parce que le comportement du DG à l'égard de ses employés, ça va, on était au courant

À quel stade de mégalomanie faut-il être pour refuser l'implantation d'un easter-egg sur un projet aussi long que Dofus ? Au pire, la salle aurait pu être remaniée selon la bonne volonté des grands pontes histoire de sortir conforme à leur vision apparemment très particulière du développement.

Surtout quand l'easter-egg en question, c'est juste de dire "on y était". Frigost étant au passage la dernière extension du jeu avec un réel travail sur le background. Les autres extensions ayant principalement servi à raccrocher des univers et des produits dérivés entre eux. Enfin je sais pas, on était tous là à la base pour s'amuser. Vous y compris. Ça aurait été cool pour la boite comme pour les joueurs d'implanter cette salle. Et bénéfique pour votre ambiance de travail.

Il y a des trucs dans vos choix de game-design que je n'ai pas aimé en tant que joueur, mais à la limite vous étiez disponibles et passiez régulièrement sur les forums. Je suppose qu'on ne peut pas satisfaire tout le monde sur un MMO.

Cette volonté de vouloir anonymiser la ligne de front est complètement stupide. Les joueurs se sont bien rendu compte qu'il n'y a plus personne pour leur rendre des comptes quand les promesses ne sont pas respectées. Personne avec qui discuter du pourquoi et du comment. À part la parole du dirlo et ses fameuses lettres d'excuses (pour ce qu'elles valent) qui tirent généralement à bout portant directement sur ses propres équipes. Une de mes anciennes entreprises (Française, cocorico) avait exactement la même manie : blâmer la partie technique auprès de nos clients et ne pas hésiter à leur en mettre plein la gueule, à ces sous-êtres de techniciens ramenant chacun 5 fois leur SMIC à la journée. Une belle image renvoyée à la clientèle pour éviter de devoir assumer les promesses irréalisables & délais intenables.

Du coup, ça explique énormément de choses sur la manière dont a évolué le jeu.

Vous en avez chier professionnellement-parlant, et c'est cool que les langues se délient un peu. Ça fera peut être ouvrir les yeux à beaucoup de joueurs qui idéalisaient Ankama.

Enfin, il y a dix ans je lisais déjà des commentaires du même acabit d'anciens employés. Comme quoi ça ne date pas vraiment d'hier la mentalité "boite piège-à-jeunes". On m'en a aussi personnellement raconté des plutôt édifiantes.

Je trouve ça triste, car il y avait vraiment beaucoup de potentiel. Et en se plaçant uniquement du côté des joueurs : malgré les nombreux tacles envers le studio par rapport à sa gestion catastrophique de ses projets, du mauvais déploiement des màjs, des priorités incompréhensibles (pondre une classe en catastrophe, par exemple) et de la mauvaise communication... Rien n'a changé. Et ce, malgré le renouvellement des équipes. C'est bien que le problème est ailleurs...
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Citation :
Publié par Plouff
En quoi les chiffres donnés par Tot seraient plus crédibles que ceux de statofus, qui représentent bien plus ce que ressentent les joueurs ?

Le studio a t'il un intérêt à donner de mauvais chiffres ? Quid du gros chantage affectif (raquette organisé) en mode "sivouplè on a besoin d'argent" il y a quelques temps ?

Comment se fait il que certains aient encore confiance dans la moindre communication du studio ? Vous avez des actions chez vaseline ou quoi ?
As tu seulement lu plus d'un de mes messages ? Confiance en Tot, moi ?

Jusqu'à preuve du contraire, la version officielle est la bonne. Elle est d'autant plus crédible que Tot partageait des chiffres bien inférieurs à ceux de Statofus à l'époque. Statofus se base sur les ladders, que tout le monde sait bugué donc non, les chiffres donnés sur le site ne sont pas fiables. Et si on suivait le ressenti des joueurs, le jeu serait mort en 2008.

Remettre en question les chiffres officiels parce qu'ils sont officiels ne fait pas de toi quelqu'un a l'esprit critique, juste un complotiste.
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Publié par Seyroth
DOFUS c'est An, Ka et Ma, point barre, au delà de références obscures dans des noms d'objet ou de monstre.
Pourtant l'un des easter egg les plus connus (commande "/god") renvoie plus de monde que ça ;



Et des références dans des noms de lieux/monstres/objets/... c'est quand même sympa.

Ensuite je trouve que vous exagérez tous. Le capital sympathie est grand pour ceux qui ont répondu à Tot (ils se sont sentis visés par son article où aucun nom n'était cité), vous avez tendance à résumer un peu trop la chose en "Tot le grand méchant" et "les pauvres ex-employés maltraités/opprimés/..." Ce n'est peut-être pas aussi binaire.

Alors d'accord, admettons qu'il aurait poussé pour le changement de classe. Est-ce la seule chose qui a fait couler à petit feu le jeu ? Bien sûr que non ... Des tas de décisions de game design, prises à plus bas niveaux dans la hiérarchie, l'ont fait. Les mystery box et autres offres dans la boutique, ça a énervé beaucoup de joueurs ... mais ce n'est pas ça non plus qui a fait que cette version a décliné.

Donc en dehors de sa communication brutale, son manque de sang froid lorsqu'il communique, et le fait qu'il ne soit pas intime dans les couloirs avec les centaines de salariés de chez Ankama ... y'a pas de quoi à le diaboliser à ce point là. Après tout, sans lui à la base on aurait pas cette came avec laquelle on se shoote depuis 15 ans.
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viverne
Comte / Comtesse
 
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Ce qui m'a frappé, c'est d'avoir enfin la clef concernant la sortie des Eliotropes, l'annulation de la dimension divine Osamodas. Et ce avec ces deux séries de tweets de [Kujafilth]. A l'époque Tot nous avait balancé au visage que c'était prévu, que c'était pas une pirouette scénaristique et qu'il fallait attendre le scénario, scénario qui est arrivé des années après avec la Saison 3 de Wakfu, saison au scénario bâclé, incohérent, absurde.

https://mobile.twitter.com/kujafilth...23201167953920
https://mobile.twitter.com/kujafilth...38213923459072

Et donc initialement, on devait continuer à avoir d'autres dimensions divines, les Voyageurs devaient être une nouvelle classe, peut-être même que les Multimans aussi !


C'est ça le reproche majeur qu'on peut faire à Tot quand ça concerne le jeu: il a pas arrêté d'imposer des changements de direction sur un jeu qu'il ne connaissait plus du tout, et c'est à cause de lui que certaines majs étaient aussi bâclées. Et quand on lit les threads des employés, on peut concentrer les fautes sur lui (et le reste de la direction). Dofus, c'est et ça a toujours été une très mauvaise direction. Et actuellement l'équipe est "comme il faut", pour reprendre Tot. Et bien figurez vous que les mises à jours récentes sont toutes très décevantes. On peut sans beaucoup de chance d'erreur attribuer le Parangon à une décision de la direction, tout comme le scénario tout à fait inintéressant de l'Eliocalypse.
Drakonne
Empereur / Impératrice
 
Citation :
Publié par Soulier Perdu
.... les patates que balance Tot sur son blog visaient particulièrement Lichen :/
Exact, C'est aussi ce que j'ai compris sur twitter en lisant certains messages de Kona, Sylf ou Seyroth. Lichen c'était typiquement le mec qui ramassait tout les messages du fofo à la figure et passait son temps à répondre et s'excuser que son équipe n'avait pas les moyens, les ressources et les délais. Je trouve ça vraiment honteux d'oser pointer du doigts son lead GD qui a apporté énormément à ce jeu vidéo depuis son jeune âge... Sait-on pourquoi il a quitté le projet Dofus?
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