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Astellia
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Et ben il y'a de l'animation ici....

Apparemment, il y en a qui ose dire qu'il n'y avait pas de quêtes dans DAOC.... faut quand même tenir une bonne couche bien épaisse pour dire ça, et surtout ne jamais y avoir jouer. Le pexe et l’obtention du stuff de DAOC n'était basé que sur les quêtes, quêtes épique, Secret des anciens dans TOA etc.. .

Ils ont fait une boulette avec les pack de préco, ils corrigent, fin de l'histoire. Après chacun fait ce qu'il veut en fonction de ses goûts personnels et de ce qu'il est prêt a payer. Et même si je n'aime pas du tout Alysion (qui me le rends bien) je dirais que sur ce coup il a tout à fait raison. Dommage qu'il soit obligé de justifier ses choix.

A noter que ce sont les mêmes qui osent donner des cours de français qui font 20 fautes par phrases...

Dernière modification par Peuck ; 04/10/2019 à 12h59.
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Pas plus de 5000 connections en simultané sure. mais oui vue qu'il est pas sur steam difficile de savoir le nombre exacte.
Après sur t4c il n'y avait pas masse de monde et ça suffisait pour s'amuser pendant des années.
A mon avis l'avenir est justement dans l'existence de petits MMO de niche qui chaccun répondront à des exigences particulières. Un peu comme à l'ère pré-wow.

Si un MMO a 1000 joueurs mais est actif et développé ça me va bien.
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Publié par Tenel
Après sur t4c il n'y avait pas masse de monde et ça suffisait pour s'amuser pendant des années.
A mon avis l'avenir est justement dans l'existence de petits MMO de niche qui chaccun répondront à des exigences particulières. Un peu comme à l'ère pré-wow.

Si un MMO a 1000 joueurs mais est actif et développé ça me va bien.
C'est ce qui aurait du arriver avec les financements en crowfunding, mais pour le moment hélas rien de vraiment concluant à part des projets qui donnent l'impression de pédaler dans la semoule, quelle que soit leur dimension.
Par ailleurs sur ce type d'expérience que tu évoques, je pense que l'essor des survivals persistants online type Conan Exile ou autre ces 5 dernières années, sans avoir les dimensions d'un MMORPG, ou que ce soient des propositions ludiques absolument révolutionnaires, a capté une partie de cette audience ayant une préférence pour les designs sandbox.

D'autre part le "ruissellement" de notions et concepts qui étaient auparavant propres et exclusifs au genre MMORPG, hérité de son aïeul le RPG tout court, dans d'autres genre qui se pratiquent online ou pas et que les éditeurs vont souvent pointer par le terme "light RPG" (de la personnalisation esthétique, des points de stats, du loot, des arbres de compétences, des modes de jeux assimilables à des mini raids ou des mini BG ...) a contribué a fragmenter encore un peu plus l'auditorat, qui ne reviendra peut-être pas forcémment aujourd'hui sur un MMORPG pur.

Enfin il y a une question d'usages, elle même liée à une notion générationnelle, et tout l'aspect social qui était l'un des fondements du genre a aujourd'hui été déporté sur d'autres plateformes, mais c'est du à l'évolution des usages au sens large (pas que dans les MMORPG).
Il y a désormais bien plus de social sur le serveur discord ou le groupe snapchat d'un jeu même pas MMORPG que dans le chat embarqué ingame de n'importe quel MMO. J'aurais presque envie de dire que de ce point de vue la plus grande réussite en MMORPG ces dernières années ... Bah c'est limite Pokemon Go ....

Dernière modification par Capitaine Courage ; 04/10/2019 à 13h24.
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est-ce que la semaine gratuite est vraiment "gratuite" ?
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Publié par Gaffeur
est-ce que la semaine gratuite est vraiment "gratuite" ?
Vu qu'ils ont retardé l'accès au jeu pour ceux qui ont juste pris l'abonnement (sans avoir acheté le jeu) d'une semaine pour que, justement les pack de préco puisse profiter de leur accès anticipé, je pense qu'on peut dire que oui !
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C'est vrai qu'à relire le Thread, on a l'impression que c'est l'inquisition du bon goût. Désolé si je vous ai aggro sur ce jeu, c'est juste que ça me fatigue de voir les Cash Shop polluer de plus en plus les jeux multi même quand il n'est question que de cosmétique.

Les mmo KR sont très voraces, donc bon, il est normal que l'on soit méfiant à ce sujet.

Je suis sur que vous allez jeter un coup d'œil sur Lost Ark quand il sortira en EU et il se posera la même question qu'avec Astellia. Perso, j'ai envie d'y jouer mais après Blade and Soul et Tera, je suis bien refroidi avec les jeux KR et leur CS bien sales.

Sinon, je joue à FF14 en ce moment, c'est le compromis parfait avec mon temps de jeu et mes envies de Gaming. Le suivi est sérieux, les gens sont plutôt cool en Donjon, Raid, Savage et je m'y amuse bien avec mon Dragoon. C'est un mmo grand public, le contenu se débloque avec les quêtes et le niveau d'équipement. Il a de sérieux défauts avec ses couloirs, son côté SoloRPG et l'absence de PVP mais ses qualités rattrapent le tout ( et oui il y a un CS cosmétique, la honte.).

Bref, je vous invite à le tester et à vous faire votre avis même si il n'est plus à présenter.
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Moi je constate qu'ici ce sont les mêmes qui critiquent et gueulent sur ce qu'ils appellent "l'enculade des Cash Shop", (alors qu'ils n'ont souvent aucune obligation d’utiliser ces fameux cash shop) qui balancent des 100€ (voire plus) dans des pack de préco à longueur d'années.

Comme si les fameux packs de préco, packs fondateurs et autres n'en étaient pas... de l'enculade...
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Publié par Peuck
Moi je constate qu'ici que ce sont les mêmes qui critiquent et gueulent sur ce qu'ils appellent "l'enculade des Cash Shop", (alors qu'ils n'ont souvent aucune obligation d’utiliser ces fameux cash shop) qui balancent des 100€ (voire plus) dans des pack de préco à longueur d'années.

Comme si les fameux packs de préco, packs fondateurs et autres n'en étaient pas... de l'enculade...
1. Qui sont-ils ? Si tu balances un pavé dans la marre faut aller au bout de ta démarche en citant les noms.

2 . Quand l'offre est là elle impacte l'ensemble des joueurs, ceux qui achètent et ceux qui n'achètent pas. L'argument du "t'as qu'à pas acheter" devient un peu inopérant en l'espèce. Ce n'est pas parce que je choisis de ne pas profiter d'un avantage que d'autres ne le feront pas. Le MMORPG repose sur un espace et une expérience de jeu partagés, c'est l'interaction même entre les joueurs (coopérative ou compétitive) qui en est le fondement ludique, cela aura donc forcémment un impact du simple fait de l'existence de l'offre.

3. Les packs fodateurs relèvent souvent de ces cash shop efectivement .... mais personne n'a dit le contraire ou les as encensés, d'où est-ce que tu sors ça ?
Là j'y vois comme une dissonance cognitive de ta part, parce qu'au contraire ce sont très justement ceux qui critiquent les CS qui critiquent aussi les packs fondateurs, puisque justement ces packs fondateurs et autre faux modèles B2P tels qu'on les voit aujourd'hui sont nés du F2P et des microtransctions, étant donné que ne sont que des compilations en packs d'articles qui se trouvent à la base dans les boutique pour justifier d'un prix d'entrée obligatoire sur un jeu dont le modèle est à la base le F2P, mais qu'on maquille comme une voiture volée pour le faire passer pour ce qu'il n'est pas en constituant des offres à la va-vite pour le marché occidental.
Je vais encore une fois citer BDO pour cet exemple mais il l'illustre très bien. Même en EU / NA malgré son étiquette B2P, il est en vértié exploité exactement comme ce qu'il est vraiment, c'est à dire un F2P, P2W qui plus est. Il n'est évidemment pas le seul.
D'ailleurs c'est très exactement de l'enculade des packs préco dont on parle et qu'on fustige ici. rendant ta remarque inopérante en l'espèce.
C'est le titre et le sujet même du fil.
Tu l'as très clairement survolé.

Dernière modification par Capitaine Courage ; 04/10/2019 à 14h12.
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Publié par Capitaine Courage

3. Les packs fodateurs relèvent souvent de ces cash shop efectivement.
Là j'y vois comme une dissonance cognitive de ta part, parce qu'au contraire ce sont très justement ceux qui critiquent les CS qui critiquent aussi les packs fondateurs, puisque justement ces packs fondateurs et autre faux modèles B2P tels qu'on les voit aujourd'hui sont nés du F2P et des microtransctions, étant donné que ne sont que des compilations d'articles qui se trouvent à la base dans les boutique pour justifier d'un prix d'entrée obligatoire sur un jeu dont le modèle est à la base le F2P, mais qu'on maquille comme une voiture volée pour le faire passer pour ce qu'il n'est pas en constituant des offres à la va-vite.
Je vais encore une fois citer BDO pour cet exemple mais il l'illustre bien. Même en EU / NA malgré son étiquette B2P, il est en vértié exploiter exactement comme ce qu'il est vraiment, c'est à dire un F2P, P2W qui plus est.
D'ailleurs c'est très exactement de l'enculade des packs préco dont on parle et qu'on fustige ici. rendant ta remarque inopérante en l'espèce.
C'est le titre et le sujet même du fil.
Tu l'as très clairement survolé
Merci mon Bon Capitaine, tu peux t'envoler maintenant.
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Alysion Brangwin [FY]
Alpha & Oméga
 
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Des gens dans notre guilde ont rejoint en jeu sans prendre un pack de préco cela ne les empêche pas par la suite de jouer avec les autres, c'est juste qu'ils arrivent après certains et en rien ce n'est dramatique (juste un peu de confort pour les préco).
Jinxsol
Archange
 
Citation :
Publié par Thyld
(J'ai cherché comment mettre en liste noir une personne dans les options de JoL pour éviter ce genre de désagrément à l'avenir mais je n'ai pas trouvé, si quelqu'un pouvait me dire si cela est possible ou pas, je lui en serais reconnaissant.)
Tu clique sur le pseudo > ajouter en contact > ajouter dans la liste d'ignoré
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Jojomag
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Bonjour à tous,

J'ai du mal à comprendre comment les joueurs expérimentés continuent de se faire avoir par le même processus, tout le temps. C'est systématiquement la même chose :

Jeu asiat => pack préco pendant la beta ou l'early access => sortie du jeu => cash shop p2w => bot spammeur tricheurs => les dev incapable de résoudre le problème durablement ou alors n'en pas trop intérêt à le faire (je vous laisse réfléchir pourquoi) => 1 an plus tard la plus grande partie des joueurs ont déserté pour aller sur autre chose => le jeu continue de vivoter tant bien que mal, le véritable marqueur de la fin c'est quand ça fini par atterrir chez gameforge&cie si c'était pas le cas dès le début.

Concrètement y'a eu quoi comme jeux F2P asiat qui n'ont pas respecté ce schéma là ? Le seul valable c'est un jeu à abonnement obligatoire et il s'appelle FFXIV.

Les preuves sont sous nos yeux, ouvrons - les.

Sans animosité les amis.
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Capitaine Courage
 
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Citation :
Publié par Alysion Brangwin
(juste un peu de confort pour les préco).
Là est le piège à mon avis, c'est ça qui est pernicieux.
Le confort, la QoL comme on dit, c'est à dire finalement l'environnement et les conditions dans lequels tu joues, ne devraient jamais être monnétisés.
Aucun joueur ne devrait voir son expérience et son environnement de jeu volontairement et sciemment dégradés par rapport aux autres joueurs juste sous prétexte qu'il n'a pas mis autant d'argent. On est bien au-delà d'Astellia là.
C'est par là qu'arrivent le mal et les pratiques toxiques, c'est toujours comme ça que ça commence.
Seul le contenu devrait être monnétisé.
La vitesse à laquelle chacun évolue avec ce contenu est ensuite l'affaire de l'investissement du joueur, mais le levier monnétaire ne devrait justement pas en être un.
ArtUn
Héros / Héroïne
 
Citation :
Publié par GSL VS The Dude
non pas comme albion... y'a des instance dans albion.... l'économie est biaisé par les dev...etc... t'as vraiment choisi le pire exemple lol
Dans EvE online aussi y a des instances ... et la socialisation est très fluctuante et surtout guidée par des évents créé par la communauté et pas forcément poussé par le jeu :/

Concernant le modèle économique voici un article assez intéressant :

http://www.jeuxvideo.com/dossier/111...e-qui-derange/
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Lilisam
Dieu / Déesse supérieur(e)
 
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Citation :
Publié par Jojomag
Bonjour à tous,
J'ai du mal à comprendre comment les joueurs expérimentés continuent de se faire avoir par le même processus, tout le temps. C'est systématiquement la même chose :

Jeu asiat => pack préco pendant la beta ou l'early access => sortie du jeu => cash shop p2w => bot spammeur tricheurs => les dev incapable de résoudre le problème durablement ou alors n'en pas trop intérêt à le faire (je vous laisse réfléchir pourquoi) => 1 an plus tard la plus grande partie des joueurs ont déserté pour aller sur autre chose => le jeu continue de vivoter tant bien que mal, le véritable marqueur de la fin c'est quand ça fini par atterrir chez gameforge&cie si c'était pas le cas dès le début.

Concrètement y'a eu quoi comme jeux F2P asiat qui n'ont pas respecté ce schéma là ? Le seul valable c'est un jeu à abonnement obligatoire et il s'appelle FFXIV.

Les preuves sont sous nos yeux, ouvrons - les.

Sans animosité les amis.
C'est justement dans l'optique de rompre ce processus qu'Astellia est sorti aujourd'hui, et pour l'instant, c'est respecté.
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