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Final Fantasy VII - Remake
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KerenRhys
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Sarcastique
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Publié par Chabyy
Malheureusement depuis une dizaine d'années tous les RPG sont des ARPG ne laissant plus rien à tous les fans de tour par tour dont je fais partit.
Ah bah oui, c'est Persona 5 n'existe pas, j'ai du le rêver. Pareil pour Divinity: Original Sin. Ou Battle Chasers. Voire même les divers Disgaia. Ou bien... Bref, je ne vais pas faire la liste complète, on a compris.

Quand a la remise en cause de l'intégrité de Nargrim/Rico, à part si tu as des preuves de ce que tu avances quand à son appartenance à SE, c'est d'un niveau de médiocrité assez désolant. Mais bon, évidemment s'il n'est pas d'accord avec ton avis étriqué, c'est forcément une sale taupe infiltrée qui est payée pour pousser les JoLiens (parce qu'ils seront tellement importants dans les chiffres de vente) à acheter ce remake (qui sera forcément de la merde vu qu'il arrive après le 10, n'en déplaise à ceux aimant ou ayant aimé les 11/12/13/14/15...).

Ah, et oui, Nargrim/Rico est bien sûr le seul mec positif sur le remake (après tout il est payé pour...), il n'y a du tout de hype autour, non, non. Tout le monde a bien pu voir avec les différentes démo que c'était une grosse daube. Oui monsieur.
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tsr999
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Publié par Chabyy
Merci Square Enix qui m'a fait aimer les RPG avec ce splendide FFVII.
Malheureusement depuis une dizaine d'années tous les RPG sont des ARPG ne laissant plus rien à tous les fans de tour par tour dont je fais partit.

Après le 10, les épisodes se sont enchainés et deviennent de plus en plus mauvais en délaissant leurs fans qui leur demandent un retour au tour par tour.

On leur a demandé un FF7 Classic et ils nous sortent un vulgaire FF15 sans intérêt.

Merci au mec de chez Square Enix qui vient de nous dire qu'il était hypé par le jeu et c'est d'ailleurs le seul à être positif et d'ailleurs il nous explique qu'ils ont utilisé tout ce qu'ils ont fait de bien après FF7 l'avantage c'est que ça va aller très vite.
ben le 13 c'est du tour par tour...
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Nargrim/Rico
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Je viens d'apprendre sur JoL la signature de mon CDI Chez Square Enix !

A la PAX ils distribuaient 800 tickets par jour pour la démo, et il m'a fallu 3 jours pour réussir à avoir le mien, donc la hype est belle et bien là.

Le système des materias est super on est d'accord. Mais le nouveau gameplay dynamique fait que certaines combinaisons ne seront plus forcément valables, et certaines materias devraient même disparaître. Par contre ça n’empêche pas d'en voir de nouvelles, et de nouvelles combinaisons etc ...
Je vois pas pourquoi on pourrait plus associer Hadès avec Attaque Elem. par exemple. Le jeu s'y prête toujours sans problème, la seule différence sera peut-être que l'effet sera déclenché moins souvent.

Des changements il y en a déjà beaucoup. Par exemple la première limite de Cloud : Bravoure, n'est plus une limite, c'est juste un coup spécial qui utilise une jauge ATB. La limite dispo dans la démo était Contre Taillade Nv. 1

Maintenant, que le jeu ne tente pas particulièrement tout le monde, c'est tout à fait normal. C'est le lot de tous les jeux.
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Neihaart
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Publié par Nargrim/Rico
Bravoure, n'est plus une limite, c'est juste un coup spécial qui utilise une jauge ATB. La limite dispo dans la démo était Contre Taillade Nv. 1
Ok boycott
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Seak

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Publié par Nargrim/Rico
Je viens d'apprendre sur JoL la signature de mon CDI Chez Square Enix !

A la PAX ils distribuaient 800 tickets par jour pour la démo, et il m'a fallu 3 jours pour réussir à avoir le mien, donc la hype est belle et bien là.

Le système des materias est super on est d'accord. Mais le nouveau gameplay dynamique fait que certaines combinaisons ne seront plus forcément valables, et certaines materias devraient même disparaître. Par contre ça n’empêche pas d'en voir de nouvelles, et de nouvelles combinaisons etc ...
Je vois pas pourquoi on pourrait plus associer Hadès avec Attaque Elem. par exemple. Le jeu s'y prête toujours sans problème, la seule différence sera peut-être que l'effet sera déclenché moins souvent.

Des changements il y en a déjà beaucoup. Par exemple la première limite de Cloud : Bravoure, n'est plus une limite, c'est juste un coup spécial qui utilise une jauge ATB. La limite dispo dans la démo était Contre Taillade Nv. 1

Maintenant, que le jeu ne tente pas particulièrement tout le monde, c'est tout à fait normal. C'est le lot de tous les jeux.
J'ai pas dit que des combo de base comme El.base + Hades serait pas possible sur la nouvelle version ou que y'aurai pas de combo de matéria, j'ai dit que ca m’étonnerai que tu puisse avoir des combo de aussi pousser que dans FF7, a base d’opposition magie, opposition ou même contre attaque + couverture qui te permette après un coup d'automatiser une contre attaque de manière systématique ou presque avec du soin réactif, du buff et du dps le tout pour sortir l'action 8 fois tu joue même pas ton perso et tu le regarde faire. Dans un jeu aussi dynamique que le prochain FF7, ça me parait surréaliste on est d'accord.

Imo ca sera beaucoup plus des materia active (type feu, comète, ultima, invoque, heal), ou de soutiens (type el base, tout, vol, attack x4). Mais ca ira pas beaucoup plus loin, alors oui certes y'en aura sûrement des nouvelles + combo (j'espère). Après jouer a FF7 en mode beau, ca me plait bien (Waifu Aerith).
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Nargrim/Rico
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C'est sur que le mode "Autopilot" n'est plus de mise avec le nouveau gameplay.
En ce qui me concerne c'est pas plus mal.

Il faut savoir que j'étais quand même très sceptique quand au gameplay, notamment après FF15 dont les combats sont pas ouffissimes.
Là, juste avec la démo et la présence de la Pause Tactique, j'ai retrouvé des sensations "FINAL FANTASY" Old school, à me balader dans les menus de combat, choisir mes actions perso par perso, magies, items etc ... Et rien que ça, dans un gameplay pourtant Action, m'encourage vraiment à penser qu'ils ont travaillé la profondeur que ça peut offrir.
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Neihaart
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Pté j'ai vraiment l'impression d'être le seul à avoir apprécié le système de combat du XV (malgré ses quelques errements).
Là la vidéo de gameplay du VII m'avait bien plu, content que ça semble se confirmer pad en main.
Et t'as pu voir un quelconque système de level ? Parce qu'avec le découpage du jeu, ca me laisse pas mal sceptique ça aussi.
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Nargrim/Rico
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On voit bien qu'on gagne de l'exp à la fin des combats, mais pas de level up pendant la démo.
Pas accès non plus au menu d'ailleurs.

La question de leveling fait partie des grosses interrogations. On peut imaginer une progression lente et capée au level 25~
J'ai du mal à imaginer qu'on puisse monter jusque Meteorain dans ce premier Opus :').
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Tetsuryu
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Publié par KerenRhys
Ah bah oui, c'est Persona 5 n'existe pas, j'ai du le rêver. Pareil pour Divinity: Original Sin. Ou Battle Chasers. Voire même les divers Disgaia. Ou bien... Bref, je ne vais pas faire la liste complète, on a compris.
Tu oublie Dragon Quest
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