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30/10/2019, 19h13 |
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Classe META
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Citation :
voilà un petit build Lumilame qui pourrait être pas trop mal : https://archeagecodex.com/fr/calc/521052 J'avoue que Vivelame +battlerage donne de bons combos , spirite apporte la protection manquante, pour le passif dueliste mortel de l'art des guerriers son principal intérêt est d'appliquer la parade aux dégâts à distance. |
30/10/2019, 20h19 |
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Citation :
Désolé mais tes choix sont à revoir, il y a strictement aucune synergie xD Tu prends des skill anecdotiques et tu passes à coté des principaux combos et skill de burst |
30/10/2019, 20h42 |
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J'avoue me servir pas mal du calculateur et pour passer à côté de combos je voudrais bien savoir lesquels, enfin personnellement j'avais essayé vivelame +arts des guerriers sur le PTS mais j'avais pas trouvé cela transcendant en tous cas en levelling
Et je constate que la plupart des combos relevés par l'outil se retrouvent dans mon build. Faudrait être plus précis quand tu critiques Après j'ai pas dit que mon build était le meilleur hein c'était juste pour montrer les synergies entre vivelame et art des guerriers , peut être que spirite mériterait un ou deux skills de pris au détriment des deux autres branches. |
30/10/2019, 21h03 |
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Citation :
Je veux bien préciser mais à ce niveau y a juste rien qui vas en faite xD Vas regarder les build qui sont présentés sur le net, tu es très loin de toutes les variantes possibles. - Tu prends pas la frappe de précision alors que c'est juste LE plus gros skill de dégâts... wtf? - Tu prends pas la charges + tourbi alors que couplé avec la triple entaille c'est l’enchaînement de dps principal de tous les CAC avec un auto combo qui kd..... wtf? A quoi sert du coup la triple entaille dans ce build? - Du coup tu passes aussi à coté d'un combo Aoe+KD que te permet Tranche de croissant+tourbi - Tu prends pas frappe du tigre un dash de 18m, ni 'derrière les lignes ennemis'... wtf? On peut s'en passer s'il y a mieux à prendre coté mais pas là... - La scission terrestre est un excellent skill mais à condition de la placer sur un KD ou de coupé le cast avec bond (branche assassin) et tu n'as ni l'un ni l'autre... wtf? - Le bouclier de conversion sans l'action courageuse est anecdotique, ça n'a aucun sens de prendre l'un sans l'autre - Bannissement pourquoi faire? Rugissement pourquoi faire? Volée de lame en PvE à la limite mais sinon useless. Danse frénétique useless. Tu passes à coté du jugement de lame qui fait des dommages très convenable couplé au linceul et permet de se placer dans le dos, presque un palliatif à la frappe obscure de la branche assassin, tu passes à coté du jeux de jambes et pas de rupture des liens non plus, les dash en moins et tu passes à coté des anti-cc de la branche spirit et du tp. Tu fais comment pour arriver au cac d'un mage ou d'un archer? Pas de burst, pas de mobi, pas de kd Dernière modification par Jerau ; 30/10/2019 à 22h41. |
30/10/2019, 22h06 |
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zut me suis fait avoir avec le bug du calculateur , j'avais bien pris tourbi et frappe du tigre après pour spirite ma foi en troisième le choix est vaste bannissement peut être sympa en pvp , c'est surtout le le second passif que je trouve intéressant.
PS : m'a l'air complètement bugué en ce moment le calculateur : il refuse de prendre le tourbi et la frappe du tigre .... Après pour la frappe de précision ma foi j'étais plus focus sur vivelame mais c'est vrai qu'il est assez intéressant. pour le tp sur un mage tu as frappe tempétueuse mais c'est vrai que derrière les lignes ennemies est pas mal aussi , il a plus de portée, pour clignement moi j'ai pas aimé son fonctionnement et ça cadre pas avec la vivacité attendu de cet art. Volée de lame ? Personnellement je l'adore et faut bien un skill offensif que tu peux spammer . Jeux de jambes j'ai testé et pas trop compris son intérêt . PS: Jol est là aussi pour discuter des builds et c'est bien ce que nous faisons sur ce topic non ? |
30/10/2019, 23h44 |
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Hum d'où tu as lu que je jouais ce build ? J'ai testé cette classe en PTS et j'ai pas aimé en levelling à cause de la non synergie entre les deux arts au début et du fait que ça fasse souvent double emploi quand on regarde pas les effets.
Après je joue pas à Archeage pour son pvp car de toute façon j'ai pas les réflexes pour en 1vs1 ( le temps de réfléchir au bon skill je suis morte ) , sur BDO qui est plus action je m'en sors mieux ( et beaucoup moins de touches à apprendre/jouer pour autant d'effets) et c'est de toute façon pas le pvp qui m'intéresse dans ces jeux (l'univers de ces deux jeux est tellement riche que même sans la feature pvp ils sont intéressants à jouer) En pvp de groupe je préfère jouer support en Barde ... ça me convient mieux . Et l'association vivelame assassin est parfaite en pve solo et virtuose s'associe pas mal aussi. Allez vu que le calculateur semble un peu bugué voilà en image le premier build que j'avais vu mais en modifiant avec les critiques positives de Cliquez ce bouton ou survolez le contenu pour afficher le spoiler
même si ce n'est pas amené de manière très sympathique , et j'ai jamais dit qu'il était parfait et sûrement que non quelques skills à enlever côté dps au profit de spirite sûrement |
31/10/2019, 11h39 |
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Bon ba avec tout ces petits conseils, je vais me laisser tenter pour swiftblade/battlerage /auramancy, je pense que sa sera stuff cuir même si j'aurais aimé de la plate, merci.
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31/10/2019, 15h33 |
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Pas du tout, vivelame c'est plutôt moyen actuellement je trouve (ça vas être up).
C'est surtout qu'il recommande un build qui n'est pas du tout exploitable, c'est plus un handicap qu'un conseil à ce stade c'est pas du tout pour être méchant. Citation :
Si tu veux jouer plate aucune raison de t'en priver donc. Dernière modification par Jerau ; 31/10/2019 à 15h40. Motif: Auto-fusion |
31/10/2019, 15h37 |
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Ben tu verrais quoi comme build pour cette classe ? Apparemment pas mal la trouve difficile à jouer ou à trouver effectivement le bon build ....
au passage c'est elle pas il |
31/10/2019, 15h46 |
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Citation :
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31/10/2019, 15h50 |
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Citation :
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31/10/2019, 16h09 |
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Sur la plate est-ce que les 15% dégâts subit peut faire qu'on subit plus de damage que la défense physique le permet ? (contre un joueur bien stuff)
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31/10/2019, 17h04 |
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31/10/2019, 17h29 |
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Citation :
Je m'étais un peu penché sur le combo vivelame / battlerage, et quoi mettre en 3eme. Je suis loin d'être un expert, mais j'avais envisagé protecteur en 3eme spé (tu gaches le 1er passif, mais ca te file un peu de tankiness, de la regen / soin et le lasso) : https://archeagecodex.com/fr/calc/521566 J'estime qu'en tant que CaC t'as énormément besoin de mobilité, et la tu as 3 gap closer en Battlerage, 1 en vivelame, et un grab en protecteur. tu peux varier avec emprisonnement en protecteur, ou virer un truc en battlerage pour choper frappe de précision. Je pense qu'il est important dans l'absolu, d'avoir au moins dans un des 3 arbres, un skills sans cooldown (ici, triple entaille). tu peux aussi essayer avec nécromant : https://archeagecodex.com/fr/calc/521567 (bon t'as raison ça marche pas bien les builds, en gros, t'as tous les skills 3-4-5 de vivelame et battlerage ^^). t'as un tp dans le dos avec nécromant qui peut bien marcher avec frappe de précision en plus (du coup, virer frappe du tigre ? ou derriere les lignes ennemis ?). J'ai mis boue paralysante pour le snare, mais envisager absorbsion de force vitale pour le leger soin ; cimetiere pour lock ta cible, et le vortex remplacable par les corbeau pour la cécité (tu peux aller chercher le impale qui est bien sympa, mais te faut 5 pts, du coup il faut aussi en virer un ailleurs) |
31/10/2019, 17h52 |
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Amhron / Makswell |
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hello,
je joue actuellement battlerage, occultism et shadowplay. j'ai monté un peu n'importe comment, mais c'est juste pour le levelling. sans vouloir demander un buid, quels sont les skill indispensables de chaque branche ? la furtivité apporte-t-elle un reel plus ? (je joue en petit comité) je passe a côté de quelque chose avec ce build ? https://archeagecodex.com/us/calc/522366 |
02/11/2019, 11h40 |
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Citation :
L'Executeur c'est une classe à dilemme en terme de skill X) Le builder bug, y a 2 points non distribués mais y a 4 skll "indispensables" non sélectionnés donc au moins 2 parmi ceux là que tu n'as pas pris : - Whirlwind (tourbilol), gros dps, cd court, combo KD - Tiger strike (1sec d'imunt cc par cible touché en ancestral), la mobilité est reine sur ce jeu - Pin Down qui met un saignement combot avec Precision strike & Sunder Earth augmentant significativement dps & burst - Shadowsmith, fait très mal + tp dans le dos avec effet ancestral Les très utiles mais sacrifiables sur lesquels tu vas devoir faire tes choix : - Behind Enemy Line - Hammer Toss - Sunder Earth - Battle Focus - La furtivité xD - Bondbreaker - Overwhelm - Leech - Throw Dagger Pour la branche occultist, soit tu mets 7 pts pour débloquer le dernier passif soit le minimum pour Hell Spear (5). Crippling Mire / Absorb Life c'est marrant mais je trouve vraiment pas ça opti sur un cac, perso si t'a besoin de caser un ou deux points je piocherais plutôt dans Cursed Throns et/ou Summon Wraith qui fonctionne bien avec la cage d'os. |
03/11/2019, 00h28 |
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Tu te fais 2 hits en cuir aussi, là où la plate a un impact plus sensible face aux physiques.
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04/11/2019, 02h01 |
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